Legends of League kombinerer lore og gameplay med en bang & periode; Bokstavelig & perioden;

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 11 August 2021
Oppdater Dato: 21 April 2024
Anonim
Legends of League kombinerer lore og gameplay med en bang & periode; Bokstavelig & perioden; - Spill
Legends of League kombinerer lore og gameplay med en bang & periode; Bokstavelig & perioden; - Spill

Bilgewater-arrangementet, "Burning Tides", representerte Riots nyeste - og mest dristige - historiefortellende kjøretøy til dags dato. Hvis du har spilt spillet i det hele tatt i forrige uke, vet du at Gangplank er "død og har blitt deaktivert" i alle køer. Som av patch 5.15 er saltvannssjiktet tilbake med en helt ny basehud som reflekterer hendelsene i "Burning Tides".


Hans opprinnelige visuelle oppgradering vil forbli som en "tradisjonell hud" av slag - gitt gratis til spillere som kjøpte Gangplank og spilte minst ett kampspill med ham før slutten av Bilgewater-arrangementet den 10. august.

Kort antatt å være på grunn av en feil som involverer Draven og GPs nye pulverkeger, bekreftet Riot snart at handlingen var lore-basert. Reaksjonene var ganske blandede, men mange påpekte at Riot hadde brutt et av sine uttalte regler - historien skulle ikke forstyrre spillingen.

Selv om det var teknisk sant, ble Riots timing minimert forstyrrelse av de som ville bli mest berørt, nemlig konkurrerende spillere. Etter å ha gitt ut et drastisk endret sett, betyr det at flertallet av spillerne fortsatt kommer til å takle sin nye spillestil, spesielt det eksploderende keg-minispillet.


Din gjennomsnittlige rangerte spiller ville hestitate å risikere rangeringen på den, med mindre de var sikre på at de kunne bruke de nye evnene til sitt største potensial. Ja, dette er tiden de kunne ha brukt, men når et spills liste over spillbare tegn overstiger 150-merket, er sjansen at de fleste spillere har mer enn en rangert hovedroll.

Med det i tankene, finner jeg at godet om presedens det setter for spillets historie, ligger i stor grad oppover ulempene. League har opplevd en mangel på historieutvikling de siste årene, gjort mer fremtredende i kjølvannet av en vanlig fortelling som "Journal of Justice" og mesterdommer. Du kan spørre, "hvorfor ville noen bry seg om lore i en MOBA, uansett?" og det er et gyldig spørsmål. Bortsett fra de av oss som liker historier generelt, i tilfelle av League og andre lange løpende spill, begynner spillere naturlig å vite mer om karakteren de spiller som med jevne mellomrom. Det er spillere som har fulgt League siden 2009 - for mange mennesker er det vanskelig å ikke begynne å lure på minst noen ting om hovedpersonen din. Hvor kom han eller hun fra? Hvorfor gjør de hva de gjør? Eller noen ganger er det bare hva er de (jeg ser på deg, Swain)?


Mens tidligere hendelser har vært interessant fra et verdensbyggende perspektiv (Freljord, Shurima, Shadow Isles), ga de hovedsakelig bakgrunnsinformasjon for å styrke det som ble kjent som "The Great Ret-con".

Selv om dette var definitivt nødvendig for å etablere et godt grunnlag, vil fans naturligvis vite mer hva deres strømnettet gjør i motsetning til hva de har ferdig. Burning Tides har levert det, det største eksemplet er at Gangplank utseende endrer seg for å matche hans skader etter eksplosjon, men også Miss Fortunes oppgang til kraft, samt Twisted Fate and Graves, som går sammen igjen. Den siste er spesielt hjertelig for meg, da det er mange rivaliseringer i League of Legends Det startet episk, men mistet raskt sin glans når det var klart at de aldri ville utvikle seg (Morgana / Kayle, Nasus / Renekton, Leona / Diana, for å nevne noen få). Forhåpentligvis vil disse og andre se en slags oppløsning på et tidspunkt også.

Burning Tides har satt brann under våre favorittkarakterer, og viser at deres historier kan ta uventede vendinger, og dermed har vi gjort oss investert i dem igjen.