Innhold
- Så ... Hva betyr dette?
- Klasse: Tanker
- Underklasse: Vanguards
- Underklasse: Wardens
- Klasse: Mages
- Underklasse: Battle Mages
- Underklasse: Burst Mages
- Underklasse: Artilleri Mages
- Klasse: Fighters
- Underklasse: Juggernauts
- Underklasse: dykkere
- Klasse: Slayers
- Underklasse: Assassiner
- Underklasse: Skirmisher
- Klasse: Controllers / Support
- Underklasse: Enchanters
- Underklasse: Disruptors
- Klasse: Marksmen
Da jeg begynte å spille League of Legends tidlig i 2010 var klassestrukturen ganske enkel. Det var ikke mange mestere, noe som gjorde det mye enklere.
Ah, hvordan tider har endret seg. League of Legends har 130 mestere akkurat nå, som bare er gal. Forsøk å kategorisere hver karakter i de opprinnelige få - som i utgangspunktet var Tank, Support, AD Carry og AP Carry - er litt vanskelig med så mange tegn.
Så Riot satte seg ned og opprettet en ny klasse og underklasse guide. De brøt hver mester i seks hovedklasser og totalt tolv underklasser. Og selv om noen mestere fortsatt ikke falle akkurat i tråd med disse, det er en god start.
Så ... Hva betyr dette?
Åpenbart å ha forskjellige beskrivelser av klasser og underklasser endrer ikke spillet egentlig. Champions vil fortsatt spilles på samme måte, kart og spillmoduser virkelig ikke blir gjennomført, og Teemo er fortsatt et irriterende stykke $ hei%.
Men det hjelper både Riot og spillere på flere måter:
- Som Riot kommer opp med nye figurer, kan de lettere se på hvilken klasse / underklasse som ikke har mottatt en ny mester en stund, så fokuser på den typen.
- Nye spillere som liker en bestemt underklasse - for eksempel Vanguards - kan lettere bestemme andre mestere de ønsker.
- Balanseringsteam kan være enklere. Selv om du fortsatt vil få mye av "Jeg spiller den jeg vil ha, du er skitten uformell!" type lagkamerater, forhåpentligvis noen vil betale litt mer oppmerksomhet. På den måten slutter du ikke med fem Enchanters (en av underdelene Controller / Support.)
Her er klassen / underklassekombinasjonene for å gi deg en ide om hvordan det fungerer.
Klasse: Tanker
En Tank er fortsatt en Tank-en mester som kan ta tonn skade og bidrar til å trekke brann vekk fra lagkameratene sine. Hvis et produkt øker helse, rustning eller magisk motstand, er det rettferdig spill for Tanker.
De to underklassene er Vanguards og Wardens.
Underklasse: Vanguards
Vanguards er søte figurer som Leona som pleier å gå på offensiven. De belaster rett inn og starter kampen. Deres evner er ikke like fokuserte på å tegne brann, og derfor har de en tendens til å starte kampen og forhåpentligvis tvinge fiender til å bruke evner på dem, slik at lagkameratene deres kan klare seg.
Underklasse: Wardens
Men Wardens, som Shen, er mer defensive. Shen's tull og ultimate gjør ham til en god passform for denne kategorien. Han kommer tidlig inn i kampen, men kan redde disse evner for et sekund og bruke dem når lagkameratene hans kommer under brann.
Klasse: Mages
Jeg elsker mine Mages - Jeg har alltid vært en magisk fyr. Fra den gamle skolen Hero Quest brettspill til min 8971267 playthroughs av Skyrim, Jeg pleier å favorisere den magiske ruten over sverd og brett. Selv om en liten overlevelsesevne med Mages aldri gjør vondt, kan du alltid bare bygge en glasskanon ved å fokusere på AP.
I det nye underklassystemet, Mages in League of Legends kan være en av tre ting: Battle, Burst eller Artillery mages
Underklasse: Battle Mages
Kampmagasiner er de som Vladimir som sakte men sikkert brenner ned motstanderne sine. Forvent ikke at de skal fange fienden i glemsel, men de har fortsatt en viktig rolle å spille.
Underklasse: Burst Mages
Burst Mages er de som min gal Annie, som kan nekte fiender til glemsel ... men er best fokusert på bare 1-2 sårbare fiender om gangen. Lux - en annen favoritt av meg - faller også inn i denne kategorien ... akkurat som alle som kan brenne en gigantisk freaking-laser av døden, burde.
Underklasse: Artilleri Mages
Artilleri Mages, som Xerath, er de med gal lang rekkevidde. Åpenbart har det noen fordeler, men de er skål hvis du kommer for nært.
Klasse: Fighters
Fighters er de damer og herrer som liker å komme inn i det tykke av ting og gjøre litt skade, men er ikke helt så Tanky som ... vel, Tanker. Hvis de har noen mengdekontroll, handler det mer om å skape sårbarheter enn å tegne brann.
For disse folkene trenger du en kombinasjon av forsvar (for å holde deg i live lenge nok til å gjøre litt skade) sammen med litt ekstra ildkraft. Trinity Force kommer i tankene.
Underklasse: Juggernauts
En av mine mest minneverdige spill spilte Ezreal på topplane mot en Nasus. Dessverre var denne Nasus en flott spiller. Vi ble de 2 mest matte champs som matchet, så det var egentlig et Me vs Nasus-spill.
Om lag 2/3 i kampen, husker jeg å kaste bort min Arcane Shift mot ham for å få et lite skudd inn. Han senket meg, gikk opp til meg og pummeled meg til glemsel med sin Q.
Juggernaughts er jagerne som Nasus som kan fungere som en slags off-tank; En tøff karakter som også kan gjøre tonn skade. Deres eneste ulempe er at de pleier å være sakte.
Underklasse: dykkere
God gammel Xin Zhao faller inn i dykkerkategorien. Jeg husker da Xin først kom ut, han var latterlig OP. Å se ham dykke rett for deg var ganske freaking skummelt.
Dykkere er raskere og farligere enn Juggernaughts. Selv om de har mindre helse, utgjør de seg for det i skadeutgang.
Klasse: Slayers
Slayers er for folk som liker å ta ned en fiende uten sissy varierte magiske ting. De dykker rett etter sårbare, høyt prioriterte mål og tar dem ned med nærkamp.
I likhet med Mages, å ha litt ekstra forsvar fra gjenstander, gjør ikke vondt, men hovedfokuset ditt vil sannsynligvis øke skadeutgangen.
Underklasse: Assassiner
Alle som aldri har prøvd Akali ... vel, burde prøve henne ...?
Assassiner er hovedsakelig nærkampen Burst Mages. De dykker inn og nikker en fiende ned så fort som mulig - vanligvis en (stipendiat) squishy. De er mye moro, men ulempen er at de er mer kløe enn den ormen du tilfeldigvis gikk på etter det regnet.
Underklasse: Skirmisher
En Skirmisher som Fiora har ikke den høye eksplosjonsskaden som en Assassin gjør, og hun kan heller ikke lukke gapet mellom seg selv og en baddie, så vel som Assassins som Akali can.
Når det er sagt, har Fiora og andre Skirmishers mer defensiv triks opp sine ermer, slik at de kan holde seg litt lenger i kampen og gjøre mye skade over den tiden.
Klasse: Controllers / Support
Denne er faktisk litt forvirrende for meg, da Riots hovedområde fortsatt kaller denne støtten. Men i hovedsak er det det samme - disse mesterene fokuserer på å hjelpe sine allierte i stedet for å håndtere skade direkte.
Som noen som liker å spille Support, kan jeg fortelle deg at noe ekstra forsvar er kritisk. Du går i utgangspunktet med et stort mål på hodet ditt.
Underklasse: Enchanters
Når jeg tenker på Enchanters, synes jeg mer om Everquest enn jeg gjør League of Legends. I utgangspunktet fokuserer en Enchanter på å påvirke allierte direkte, for eksempel gjennom Jannas skjold evne og ultimate.
Underklasse: Disruptors
Forstyrrelser er de irriterende. Tegn som Anivia som slowww youuuu dowwwwwnnnnnnnnn.
Unnskyld.
Mens de kanskje ikke gjør tonn direkte skader eller direkte øker deres allierte, gjør de fortsatt stor forskjell på slagmarken. En riktig tidsbestemt stun eller sakte er alt som trengs for å vinne en lagkamp.
Klasse: Marksmen
Det er ingen underklasser for Marksmen, fordi det er ganske greit. Teemo, Ashe, Caitlyn, Miss Fortune - i utgangspunktet noen karakter som angriper fra varierte med fysisk skade faller inn i denne kategorien.
Når du ser på disse, husk at ikke alle mestere faller inn i en av disse kategoriene. For eksempel kan Lux bli sett på som Disruptor eller en Burst Mage. Det avhenger bare av hvordan du spiller mesteren.
Hva tar du på den nye klassen / underklasse-klassen League of Legends? Tror du det vil være nyttig, eller at Riot burde ha tatt denne gangen for å gjøre noe mer nyttig som å utvikle flere Brolaf-stilskinn?