League of Legends & colon; Debunking ELO HELL

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 15 Juni 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
League of Legends & colon; Debunking ELO HELL - Spill
League of Legends & colon; Debunking ELO HELL - Spill

Innhold

En vanlig misforståelse av rangerte legender er at hvis du sitter fast nede nok er det nesten umulig å komme deg ut. Mange mennesker føler presset av avkers, feeders, troll og dårlige holdninger.


Det blir aldri bedre

Et problem jeg ofte møter er at folk sitter fast i mentaliteten til "det kommer alltid til å bli dårlig." Hvis du går inn i et rangert spill som ser på det som et uunngåelig matlag, så er du ikke den positive lagkameraten som kan bidra til å holde moralen opp og vinne spillet. Det er greit å ta pauser. Jeg tar pauser hele tiden i rangert; Ofte vil en duo-partner ofte fortsette å gå, men moralen min er ikke der, så jeg stopper. Problemet er at jeg er utenfor spillet mitt vil uunngåelig skade teamet og dermed er det bedre å stoppe for dagen og starte på nytt på en ny dag.

Jeg burde være Platinum!

En annen vanlig misforståelse er at vi som spillere "fortjener" å være høyere enn vi er. Problemet med dette er at dette setter opp tankene dine slik at ingen feil er din, og at bare lagkameratene dine er i feil. Dette tvinger mottaket til kritikk til å være mindre enn positiv. Det kan også gjøre det slik at du føler deg bedre enn dine lagkamerater og projiserer dette på dem på en eller annen måte. Som en rangert spiller, finner jeg meg selv å lage flere feil med hvert spill uavhengig av hvem jeg spiller med (høyere eller lavere rangerte venner). Denne mottakelsen til selvfeil gjør det mulig for meg å være mer mottakelig for andre mennesker som gjør feil som skadet laget, men ikke stopp oss fra å vinne til slutt.


Din holdning stinker

Dette bringer meg til holdninger. Rangerte spill har en skjult valuta som jeg liker å kalle "moral". Teamet som løper ut først, nesten alltid selvdestrukterer og ødelegger seg selv. Etter 10 minutter rett "du spilte galt," er det uunngåelig at laget ditt ikke egentlig spiller sammenhengende. Det har blitt sagt at 5 personer etter en dårlig samtale er bedre enn et halvt lag etter en god samtale. Denne uoverensstemmelsen tvinger folk til ikke å jobbe sammen og et tap er uunngåelig.

Klatre til storhet

Hvis du ønsker å klatre i elo, er et forslag jeg har, ikke å tenke på deg selv som "bedre" enn folkene du spiller med; du vil ikke klatre høyere slik. Dette er fordi det blir veldig enkelt å bare si, oh det er spiller A / B / C / ikke min feil. Hvis du er feilfri, sannsynligvis skylder du laget ditt; som aldri er produktiv. Empati er et kraftig verktøy for å tillate økt lagmoral.


Rangerte solo / duo kø handler om å holde lagsamhold og fremme moral. Nesten alle mine rangerte gevinster er støtte, som de fleste ville si er den vanskeligste posisjonen å bære fra, men det er den nøyaktige grunnen til at du kan bære den vanskeligste av det. Støtter har det minste generelle trykket til enhver tid, så det er en ledig tid å oppmuntre og revitalisere teamet ditt. Topp bare døde? "Ikke bekymre deg gutter, vi kan spille trygg bot og få jungler til å komme gank for deg." Mid rages på toppen? "Vi kan holde ut for det sentlige spillet og trekke dette sammen i våre lagkamp, ​​folkens!" Disse små handlingene fører ofte laget mitt til å ha en positiv moral, slik at den neste feilen som fiendens lag gjør, starter den kjedereaksjonen av selv -destruksjon for dem. Dette kan gjøres fra en hvilken som helst posisjon, og 3 til 4 kryper dreper tapt for å revitalisere laget ditt, er alltid verdt det.

Mye av dette kan oppnås ved å bli gruppert og få alle til å være enige om noe. Å spørre om laget kan gruppere på drage, oppnår ofte dette for meg. Alle ønsker det gullet, og det skaper vanligvis et lagskirmish, og hvis laget ditt er på 5, er tidlige odds den resulterende skirmishen som kommer til din fordel. Dette øker ofte moralen. Jeg finner at vanligvis det første laget som vinner i gruppen, vinner midtspillet ganske praktisk, slik at å gi opp noen av banen CS kan være verdt en samlet moral fordel i midtspillet.

Ikke kast det bort nå

Et annet problem folk ofte har, er å kaste bort fordeler. For eksempel får jeg bære matet som støtte og vi tar det første tårnet. Men så fortsetter han å skyve og dø. I stedet for dette skjønt kan jeg anbefale at vi grupperer opp og presser ned midt tårnet, og dette holder ham med meg og trygg og skaper et lagsmål.

Et problem jeg finner mange mennesker i mine spill har er at de citerer bekker og spill på høyt nivå, og det er slik de vil at laget skal spille. Problemet med denne mentaliteten er at når du er bronse / sølv, har folk høyt drepespill. De fleste high elo-spill er lavt drepespill. Dette betyr at spillstilen for å vinne er forskjellig fra diamant. I bronse du vil være smart aggressiv - det handler om å straffe folk for å gjøre feil. Hvis du tar en drap, gå tilbake, kjøp en menighet og sone motstanderne dine, du bruker din leder aggressivt for å redusere effekten av dine motstandere. En annen ting å gjøre er å skyve opp banen og gå gank. Også motstandere som gjør små feil er lettere å dra nytte av og drepe.

Også hvis du ganker en tapende kjørefelt og tar drapene, er det flott å lette presset. Men hvis laget ditt må gå tilbake til basen og det andre laget kommer tilbake til kjørefelt samtidig som laget ditt har du tilbakestilt banen, og de mister fortsatt. Nå dersom de i stedet gir dem en drep, lukker de gapet og kan med smart spill ta over banen. Dette gjelder mer enn bare jungelen. Midten kan strekke seg opp / bot ganske enkelt.Top kan streife midt / bot (med TP) anstendig og invadere fiendens jungel til henholdsvis rød / blå.

Få litt perspektiv

Til slutt er et perspektivpunkt viktig å ha. Hvis du går 10/3/2 som jungelen, fortjener du ikke å vinne det spillet. Mange ganger prøver en person å bære solo og gir ingenting, men hjelper til med teamet ditt. De første få drepene av spillet spiller ingen rolle om hvem de går til. Assist gullet for de første 5 eller så dreper er betydelig nok på det stadiet av spillet at det er greit å ta dem som en jungler, for eksempel. Men hvis du tar 10 dræper du nekter du bærer 10 drap, er du betydelig svekket i spillestil. Jeg sier ikke at det er umulig eller usannsynlig å bære fra jungelen, men dette gjelder ofte når adc / apc skinner og toppen / støtte / jungelen tar noen drap og kan tillate fienden bære for å fange opp og det er aldri en ønsket resultat.

Kort oppsummert

Så hold det positivt, øk lagets moral og du vil klatre høyere i tid. Så jeg spør deg, tror du det er mulig å vinne med moral? Kommenter nedenfor!