Lag av frykt ville være flott hvis det ikke prøvde så hardt

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 8 Kan 2021
Oppdater Dato: 1 Desember 2024
Anonim
Lag av frykt ville være flott hvis det ikke prøvde så hardt - Spill
Lag av frykt ville være flott hvis det ikke prøvde så hardt - Spill

Innhold

Indie-utvikleren Bloober Team sluppet sin psykedeliske horror tittel Lag av frykt tilbake i februar. Mens spillet har blitt en ganske hit blant samfunnet og har mottatt ros fra noen kritikere, er det et spill som bare ikke gelte med meg. Den har et grusomt viktoriansk hus, en galsk maler og en hel masse psykologisk dritt på gang. Det burde være rett opp i smuget mitt, men det er ikke og her er hvorfor.


Hva i Amityville Horror er lag av frykt?

Vel, det er absolutt ikke en Amityville Horror, jeg ville ikke skrive denne artikkelen hvis det var. I bunn og grunn, Lag av frykt er en horror "walking simulator" hvor spilleren tar på seg rollen som en artist, som går gal, da han prøver å skape sin magnum opus.

Spilleren må utforske det gamle viktorianske huset som det hele tiden endrer seg og skremmende opptredener vises. Målet med spillet er å samle de ulike "verktøyene" kunstneren trenger for å fullføre sitt mesterverk. Problemet er at en kunstners sinn går galt, er ikke et sted å være, og alt er mulig.

Lag av frykt er som en komiker som prøver for vanskelig å være morsom

Har du noen gang vært i en amatør-stand-up komedie natt? Vanligvis er det minst en dårlig uheldig person som bare prøver for hardt for å være virkelig morsomt. Hva skjer når du prøver for hardt for å være en komiker? Alt begynner å bli cringeworthy og hele handlingen mister hva positive det hadde.


Lag av frykt gjør akkurat det samme, men i stedet for å forsøke å være morsomt, prøver det å være skremmende. Og akkurat som et eksempel på komiker, går det tilbake som en pistol med et blokkert fat. Hvordan det? Du lurer kanskje på. For å være ærlig starter spillet godt ved å la atmosfæren bygge og ingenting skjer egentlig for første gang.

Men når spillet går og begynner å skyte det skal vi si ... "horror elements", det bare sparker inn i turbo utstyr og stopper ikke blodig. De eneste poengene i spillet hvor ting roer seg er under puslespill og begynnelsen og slutten av hvert kapittel.

Ikke bare begynner det å bli gammel veldig fort, det gjør også de verre tingene det kan muligens gjøre. Det reduserer virkningen og den generelle positiviteten til det som faktisk gjør spillet bra. Hvordan gjør det dette? Tillat meg å forklare.


Hogging spotlighten

"Skremmer" i Lag av frykt er så ubarmhjertige og så ofte at de hogger spotlighten fra noen av de andre funksjonene som faktisk er gode. Så mye som jeg ikke liker spillet, ville jeg gi det tommelen opp for atmosfære. Det er hvis atmosfæren ikke ble druknet ut av det uendelige angrep av spillet som forsøker å skremme spilleren for mye.

"Skremmene" gir ikke atmosfæren tid til å gjøre det som gjør det best, bygge opp og unnerve spilleren. Det er den oppbygningen som gjør at spilleren kan bli paranoid, og får tankene deres til å gjøre dem virkelig redd. Når frykten setter seg inn, gjør det mulig for de faktiske "skremmene" å være effektive.

Dette er ikke tilfelle med Lag av frykt. I stedet slutter det bare med at det er et tilfelle av, "å se en annen skummel utseende," eller "åh en annen dør som har smalt i stengt. Hvor mange er det nå? 20?" Ikke bare blir det kjedelig, det blir også forutsigbart. Du vet at noe kommer til å skje i neste rom.

Hvis du forventer det, setter du deg selv og det er derfor ikke skummelt. Som om det ikke var vondt nok, Lag av frykt har et annet problem. Det avhenger for mye på hoppestrekk.

Cliche jump scares kommer ut av neseborene

Hvis et videospill hadde nesebor, ville dette ha skumle ansikter som kommer ut av dem. Du har kanskje lagt merke til at jeg har skrevet fra deg som "skremmer" gjennom denne artikkelen. Min begrunnelse for det er fordi de egentlig er alle jumpscares.

Noen mennesker elsker dem og noen hater dem. Mens jeg vanligvis er i den sistnevnte gruppen, beundrer jeg meg og respekterer dem dersom de gjør det bra. Den sporadiske en her og der; Den som kommer uventet, gir jeg deg tid til å nekte hodet mitt i godkjenning og innrømme at det fikk meg.

I Lag av frykt, du kan ha tre eller fire hoppe skremmer i en enkelt hall eller rom. Som jeg tidligere har opprettet, blir dette gammelt og forutsigbart veldig raskt. Muligens den verste delen av det er, de er så jævla cliche. De har alle blitt gjort før over alle former for fiksjon.

Du har skumle apparitions fra praktisk talt noen paranormale spill og film der ute. Du har malerier som endres, det er din Dorian Gray. Du har de skumle viktorianske dukkene, for ingen annen grunn enn det som er forferdelig å ha dem. Møbler mystisk stablet opp på hverandre, det er fra poltergeist film. Det har til og med fått en nesten direkte kopi av den døde kvinnen fra P.T. som om fansen ikke allerede var hjertebrudd nok til å bli påminnet om det.

Som om å være altfor avhengige av jump-skremmene, var ikke dårlig nok, gjør det faktum at de ikke har noe originalitet, bare de som gjør dem svært tøffe. Utviklerne kunne ha gjort noe med dette. Det er klart at kunstneren går helt bonkers, og med det var alt mulig.

I stedet for å gå for det de vet, skremmer folkene de burde ha gått litt gal og gått ned i rike absolutt rare. Du vet, som Ice PickLodge er, patologisk eller Knock Knock. Deres spill er skremmende fordi mangelen på kjennskap forårsaker ubehag med spilleren.

Med litt mer tid i ovnen og litt mer fantasi satt i skremmene og tone ned frekvensen litt Lag av frykt kunne ha vært veldig effektiv. Dessverre er det ikke.

Lag av frykt er ikke dårlig bare veldig over-vurdert

Spillet er ikke dårlig av noen strekk av fantasien. Jeg har spilt langt verre spill i år. Det er bare veldig over-vurdert. Dens visuelle er fantastisk, spesielt for en indieutvikler ved hjelp av Unity Engine og min godhet, lydeffektene er strålende. Det har noen skummel øyeblikk gjennom - for ikke å nevne noen flotte rom med ekte fantasi satt inn i dem.

Som rommet som smelter, biblioteket og området der alle utkast stykker flyter i luften. Problemet er akkurat som atmosfæren, spillet prøver så hardt for å skremme deg at hoppeskrekkene får spotlighten - mens de faktiske store delene får hyrdeens skurk.

Det er et av de spillene hvor det er få negativer sterkt druknet ut de mange positive. Dette ødelegger bare hva ellers ville være en god opplevelse.