Mangel på innovasjoner eller noe annet og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 2 September 2021
Oppdater Dato: 21 Oktober 2024
Anonim
Mangel på innovasjoner eller noe annet og oppdrag; - Spill
Mangel på innovasjoner eller noe annet og oppdrag; - Spill

Innhold

Jeg er aktiv bruker av Steam Greenlight. Jeg sjekker det minst en gang i uken for å se hvilke ideer folk har. La meg fortelle deg at jeg "downvote" 90% av ting. Mange av dem er bare spill allerede ute, de ser ut som flash spill, eller det er en annen Minecraft eller Slank klone. Jeg sier ikke at disse typer spill er dårlige, men folk bør tenke på hva de skal gjøre før de kaster $ 100 unna.


Ocean of Bad Ideas

Det er noen tilfeller av virkelig gode spill på Greenlight, men det er vanskelig å finne dem i havet av virkelig dårlige ideer. Dette førte meg til å tenke på innovasjoner i spill. Du vet allerede at spillindustrien er dårlig sted. Folk roper på deg på grunn av alt. Og de har rett til å gjøre det. Til slutt handler det om penger. Deres og ditt. Å prøve å bringe noe nytt er risikabelt, og det vil ikke fungere mesteparten av tiden. Men hvis feil er det? Hilsen fordi du har dårlig ide eller ikke forståelse? Det er vanskelig å svare, men de fleste utviklere har bare veldig dårlige ideer.

Det er derfor folk er redd for å gjøre noe nytt fordi "det kan ikke fungere". Derfor satte de sin tid og penger til å lage en annen Minecraft klone. Jeg vet ikke hvorfor, fordi det ikke blir bedre enn Minecraft. Samfunnet kan gjøre det samme som deg og bedre. På den annen side prøver folk å bringe noe nytt inn i voxel stil spill som våpen. Folk gjorde mange gun mods for Minecraft, men det føles bare ikke riktig. Det er det utviklere bør fokusere på. Å gjøre noe Minecraft har ikke.


Folk vil ha enkelhet

Som en strategispillfan er jeg ganske skuffet. Det er ikke mange nye. Jeg tror det er fordi folk ikke har så mye tid lenger, men når jeg ser folk som spiller et spill LoL eller Dota 2 i 45 minutter, selv om de kanskje mister, er det ikke det. Det er kompleksiteten. Folk vil ikke ha komplekse spill lenger. Det er noen unntak som Starcraft eller kanskje til og med Dota. Folk sier det er vanskelig å lære å spille Dota, men når jeg sammenligner det tar det å lære å spille Dota til Dvergfesten det er latterlig.

Til slutt er det kunder som er å forme denne bransjen, ikke store selskaper. Det er fint at mange mennesker krever noe mer enn bare enkle spill, men når de løper i butikken og kjøper et annet Call of Duty-spill på dag ett, er det ikke veldig effektivt.