L-periode; A-periode; Noire Remastered & colon; Truth & komma; Tvil og komma; eller Lie

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 22 Februar 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
L-periode; A-periode; Noire Remastered & colon; Truth & komma; Tvil og komma; eller Lie - Spill
L-periode; A-periode; Noire Remastered & colon; Truth & komma; Tvil og komma; eller Lie - Spill

Når L.A. Noire ble først utgitt, det var et pust av frisk luft. Den verdensomspennende sjangeren var ikke så mettet som den er i dag, så det var fortsatt unikt å se et slikt historisk tungt åpent spill som var mindre om handling og mer om dialog og valg. Til tross for studioet, sluttet Team Bondi ned i året det ble utgitt, ser det ut til at Rockstar Games fortsatt har noen interesse i tittelen og har besluttet å remaster det seksårige spillet. Til tross for noen mindre hang ups, L.A. Noire klarer fortsatt å fange følelsen av de klassiske 1940-detektivfilmene som inspirerte den.


Du er Cole Phelps, en retur WW2 veteran som starter som en standard politimann og beveger seg raskt opp stigen til en detektiv. Det er mye korrupsjon og mord som skjer i LA, og det er opp til Cole å stoppe det. Cole er en god politimann; han prøver alltid å gjøre det beste for å betjene loven, har en sterk følelse av rettferdighet, og arbeider for å unngå å bli en krøllig politimann som noen av hans kolleger LAPD-kolleger. Men etter hvert som spillet utvikler seg, lærer Cole langsomt at ikke alt er så svart og hvitt som han tror det er.


Skriften i L.A. Noire er lett noen av de beste sett i noen videospill. Visst, du kan se en tegnarketype eller kjent plotlinje som noe fra en lov og ordreavdeling, men det er alt fortalt så godt at de kommer friske. Det er også et utrolig modent spill, da det ikke er redd for å takle temaer av rasisme, sex og moral som ikke har blitt berørt i mange spill. Det går heller ikke bort fra å vise ting som forankring av sine døde ofre. Spillet er styrket av en upåklagelig cast av skuespillere som enkelt kan holde seg mot alle Emmy-nominerte big-name spillere. Å legge til forestillingene er den nyskapende ansiktsfangstteknologien som ble skryt av i mange intervjuer og bak-scener-klipp. Det er fortsatt så imponerende som det var da, selv om noen spill har overskredet dette punktet.

Spillet av L.A. Noire er en blanding av handling og mysteriumløsning, med vekt på sistnevnte. 75% av tiden din vil bli brukt på jakt etter ledetråder og forhøre vitner og mistenkte, mens de resterende 25% blir brukt til å delta i våpenkamp og jakter. Spillet er mye mer lineært enn andre open-world-spill. Du går til en forbrytelsesscene, ser deg rundt for noen form for bevis, og snakk med primære kilder. Mens kartet er stort, er det lite å gjøre bortsett fra noen tilfeldige hendelser som oppstår. Strukturen føles som noe fra et punkt-og-klikk-eventyrspill, men det store som skiller seg L.A. Noire fra spill av denne kluten er dens dialog system.


Under samtaler må du se om noen forteller sannheten eller ikke. Det er her hvor L.A. Noire er på sitt beste. Takket være den flotte ansiktsfangstteknologien kan det være vanskelig å virkelig se om noen forteller sannheten eller lyver. Jo bedre du er å dømme dem, desto mer sannsynlig vil saken ekspandere og bli klarere. Mens du aldri blir straffet for å gjette andres motiver feilaktig, vil du ikke oppleve bestemte deler av spillet. Men likevel føles spillet aldri som det skjuler sine triks, og hvert tilfelle slutter med en følelse av prestasjon, noe som hjelper deg å gå tilbake og prøve den igjen på gjentatte playthroughs.

Controlling Cole føles fortsatt litt klissete, og det ville vært fint å leke med et kontrollprogram som ligner på GTA 5, men det blir fortsatt jobben gjort. Og mens gunplay ikke er så hyppig som i noen av Rockstars andre spill, er det fortsatt underholdende. Guns tilbakemelding er flott, selv om du bare får en standard pistol, og den eneste måten å få nye våpen er fra jorden, etter at du har slått en fiende. Når det er sagt, hvis kamp er litt tungvint for deg, er det et alternativ som lar deg hoppe over disse sekvensene dersom du dør nok ganger. Kjøring er også blandet pose. L.A. Noire har en mer arcade-lignende følelse enn noe som helst GTA 4 eller 5, men svingingen kan føle seg svak, spesielt i de høyspennende jaktsekvensene.

Når det gjelder ekstramateriale, L.A. Noire leveres med standardinnholdet som forventes fra andre remaster. Du får alle spillets DLC, inkludert de forskjellige antrekkene og ekstra episoder, samt en visuell oppdatering. For PS4- og Xbox One-versjonene har bildene vist en betydelig oppdatering. Fra forbedrede teksturdetaljer, ny belysning og støtte for 4K og HDR, LA Noireoppdateringer er umiddelbart merkbare. Farger har en mye mer levende titt på dem, og tegnemodeller og animasjoner har blitt litt forbedret. Mens det ikke er det samme nivået av GTA 5's oppdatering, er det fortsatt et flott spill.

L.A. Noire er også tilgjengelig på Nintendo-bryteren, men det er ikke så stor av en oppdatering i forhold til Sonys og Microsofts utflukter. Det er mer en renere versjon av PS3 og Xbox 360-versjonene, kjører på 1080p docked og 720p i bærbar modus. Samtidig som L.A. Noire er ikke typen spill å spille på farten, med fokus mer på historien, er det fortsatt et fint alternativ å spille hvor som helst du går. Berøringsskjermkontrollene er også en fin innføring, da du kan vri og slå hver av de forskjellige leddene og objektene på berøringsskjermen (dette kan også gjøres med PS4 berøringspute), og å velge dialogvalgene dine via berøringsskjermen er også en fint alternativ.

Bevegelseskontrollene ... er der, men du har det bedre bare å stikke med en kontroller. Joy Cons eller Pro Controller er ikke like responsive som PS4- eller Xbox One-kontrollerne, med ZL- og ZR-knappene fungerer ikke, så vel som utløsere som finnes på de andre to, noe som kan gjøre kjøre mer av smerte på Bytte om. Til slutt er det langt flere deler i Switch-versjonen som lider av rammeprisdråper enn i de andre versjonene. De er utrolig merkbare og ser ut til å skje tilfeldig.

Når det er sagt, er det fortsatt noen små rødder uavhengig av hvilken versjon du bestemmer deg for å få. Til tross for forbedringer i teksturer, vil du fremdeles få uklare bilder når du ser på ting i nærheten. Du vil også legge merke til korte trekningsavstander, med spillverdenen som stadig laster inn bygninger som du kommer nærmere på dem, spesielt på Switch-versjonen. Og det er noen anti-aliasing problemer i hele.

Lyden er spesielt behagelig, med musikk som stadig vekker følelser av nostalgi hvis du har lyttet til filmens noir-lydspor fra 40- og 50-tallet. Poengsummen, av komponistene Andrew og Simon Hales, er toppklasse, og er en av de mer underrated musikkene du hører i spill. Sammen med dette er inkluderingen av dusinvis av lisensierte sanger fra æra som bidrar til å gi litt mer ektheten til verden. Bunnlinjen, L.A. Noire kan være gammel, men det har vært nok TLC satt inn i spillerne på spillet for å få det til å føles mer som et levende sted enn det var på siste maskinvare.

L.A. Noire er fortsatt en enestående opplevelse som fortsatt er verdt å spille enda seks år på. Mens noen flere tillegg og endringer ville vært hyggelige, er det fortsatt ingenting som å leve drømmen om å være en detektiv i slutten av 40-tallet. For bare $ 40 på PS4 og Xbox One ($ 10 ekstra på Switch), er det en fin avtale. Forhåpentligvis en dag (etter Red Dead Redemption 2), kommer vi til å komme tilbake til Rockstar's versjon av 1940s Los Angeles med en etterfølger for nåværende-gen-systemer.

Vår vurdering 8 Kultsslaget fra 2011 går tilbake til denne generasjonen og klarer fortsatt å være like engasjerende og nyskapende som det var da da. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr