Konami & komma; Fallout 4 og hvordan jeg lærte å gi slipp

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 14 Februar 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Konami & komma; Fallout 4 og hvordan jeg lærte å gi slipp - Spill
Konami & komma; Fallout 4 og hvordan jeg lærte å gi slipp - Spill

Innhold

De siste par dagene har vært litt tumultuous for meg når det gjelder hvordan jeg ser spillere og meg selv. Jeg har alltid elsket spill som underholdningsmedium og kanskje enda mer som et sosialt fenomen, den felles følelsen av identitet jeg føler når jeg snakker med noen som også elsker Falle ut, fortvilelsen jeg deler når noe som Konami går av skinnene skjer. Gaming som en kultur har vært en betydelig del av identiteten min siden barndommen, så derfor er det ganske freaking skummelt da jeg skjønte at jeg måtte slippe litt av den lidenskapen.


Ikke for lenge siden skrev jeg en scathing rant mot Konami for hva de gjorde til deres IP, raskt trukket det og re-utgitt det som en litt mindre ranty versjon. Jeg står ved punktene jeg reiste opp i den artikkelen, men fant meg selv sjokkert over hvor sint jeg var over en franchise jeg var bare en uformell fan av.

Hva gjorde dette så viktig for meg?

For meg følte jeg at selskapet som var ansvarlig for noen av de beste spillene i bransjen, avviste oss som spillere. For meg følte det meg som en personlig fornærmelse som forringet kulturen jeg brydde meg om dypt til ulovlighet. Ser tilbake jeg er flau på hvor personlig det slo meg.

Noen dager etter hørte jeg om en artikkel som hevdet Fallout 4 ble resirkulert Fallout 3 i forkledning. Noen av kommentarerne i den artikkelen snakket om hvordan Falle ut etter at de opprinnelige to ikke var en del av serien i det hele tatt og uttalt at 3 var den verste oppføringen i serien. Det er ikke noe nytt konsept at nostalgi påvirker preferanse og Fallout 3 er gammel nok nå at jeg sannsynligvis er et offer for det selv. Jeg var helt klar til å gjøre mitt motargument da jeg skjønte hvor mye min nostalgi påvirket meg, jo mer jeg tenkte på det, jo mer skjønte jeg hvordan gyldige deres meninger var, selv om jeg ikke bryr meg om dem selv.


Jeg måtte spørre meg selv om kanskje jeg blir litt for nær denne hele gameridentiteten? Så vidt jeg noensinne er bekymret spill er kunst og kulturen rundt det er ikke mindre lovlig enn noen andre medier, men kanskje jeg trengte å revurdere holdningen min før jeg tar på tastaturet høyt på min moralske overlegenhet. Det er lett å glemme jeg snakker med ekte mennesker.

Spill er noe jeg tror jeg skal tilbringe resten av livet mitt om, men jeg er ikke villig til å la livet mitt bare være om dem.