Kjente problemer med divisjonen

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 14 August 2021
Oppdater Dato: 7 Kan 2024
Anonim
De ce nu rodesc pomii fructiferi!
Video: De ce nu rodesc pomii fructiferi!

Innhold

Med Divisjonen bare noen få uker fra debuten, er det på tide å ta opp noen av de store klager som spilles av fellesskapet etter både lukkede og åpne betas som foregikk tidligere denne måneden.


De fleste er legitime bekymringer, men er de virkelig så alvorlige? Skal de være avgjørende for om du kjøper spillet eller ikke? Ta en titt og se selv!

Grafisk nedgradering

Mens vi spiller spill først og fremst for deres spill, er grafikk ikke noe som kan ignoreres.

Det er en åpenbar nedgradering i bildene fra forhåndsvisninger vi så på E3. Spillet ser bare ikke så bra ut - vi vet det uten tvil nå. Spørsmålet her er, er dette Vakthunder alt om igjen?

Nei.

PC-versjonen ser bra ut. Selv om det ikke er på nivå med grafikken som vises igjen, ser det fremdeles ut som at det er lagt mer vekt på PC-versjonen, slik at PC-spillere får muligheten til å dra nytte av den kraftigere maskinvaren de har.

Selv konsollversjonene ser ikke for langt ut. Selv om det ikke ser ganske bra ut som noen av multiplattformtitlene som MGSV: Phantom Pain, det ser fortsatt ut som det tilhører den nåværende generasjonen.


Urealistiske sjef kamper (a.k.a Bullet Sponges)

Dette er noe jeg også er forvirret av, hovedsakelig på grunn av Tom Clancy-navnet på spillet. Tross alt, hans spill skal være realistiske i naturen. Så hvordan tar noe som en sjef (eller en tilfeldig NPC) flere hodeskudd og kuler som at det ikke er noe? Spesielt når fiender vi har å gjøre med i Divisjonen er menneske?

Det føles at Ubisoft kan ha gjort feil bevegelighet ved å prøve å gjøre Divisjonen forskjellig fra en sci-fi-skytespiller.

Svaret er enkelt. Divisjonen er en online-eneste skytespill med RPG-elementer - akkurat som Skjebne. Du kan ikke lage et spill som dette en taktisk skytespill og forvente at den skal spille bra ut, spesielt ettersom progresjonen i spillet er vertikal. Du kan ikke opprette arbeidende endespillinnhold hvis spillerne bare vil være ferdig med hva som helst spillspillbosser, det er med en enkelt kule fra deres overpowered rifler og forventer at den forblir relevant i lengre tid.


Mangel på variasjon

Dette er et annet problem som oppstår på grunn av Tom Clancy-navnet. I et spill som dette, må det være interessant loot og fiender å møte.

Bare hvor mye variasjon kan du få med et spill basert i en realistisk setting? Hvor interessant kan våpenene få når det hele er basert i virkeligheten?

Det er vanskelig å si, siden spillet ikke engang er ute ennå. Men for nå virker det svært lite sannsynlig at vi får mye variasjon - det være seg med våre våpen, motstandere eller utstyr. Dette kan være en avslag for noen, siden et av hovedmålene til en MMO, selv om det er en skytter, er å få dekket ut i det kuleste utseende som er tilgjengelig i spillet. Som det står akkurat nå, Divisjonen er altfor nær virkeligheten for å forestille seg noe spesielt eksotisk i spillet.

Du bør nok ikke forvente at din maksimal karakter i divisjonen ser noe ut som dette. Men det er ikke nødvendigvis en dårlig ting.

Vi bør imidlertid anta at utviklerne vet farene ved å lage en MMO uten interessant innhold, så det vil være interessant å se hva Divisjonen har på lager for oss som ikke-sci-fi-skytespill.

The Dark Zone Issues (Going Rogue)

Dette har noen alvorlige muligheter for å avsløre flere spillere til en H1Z1 stil PvP-arena, noe som bare har vært tilgjengelig for PC-publikum så langt.

Men Dark Zone er langt fra perfekt. Et av de store problemene med Dark Zone (basert på det vi så i betaen) var at det var rogue som ofte var en årsak til mer hodepine.

Skuespilleren maler i det store og hele et gigantisk, rødt øye på deg, merker deg som en fiendtlig spiller for alle å se og sette en bounty på hodet ditt. Problemet er, dette gjør det litt for urettferdig for den sjenerende agenten. Det er en ting å ha et mål på deg for spillere i nærheten. Det er et annet å få spillerne til å spore bevegelsen gjennom vegger.

Hvis du leter etter noe godt gammeldags PvP, er det ikke uunngåelig å gå rogue. Saken er, i Divisjonen, Du finner deg selv overordnet nesten hele tiden, spesielt hvis du går i solo. Etter å ha drept en viss mengde spillere, finner du deg selv som en mannedrags offer som setter hele serveren mot deg mens du har et gigantisk mål som angir posisjonen din på kartet.

Et annet problem er at det går ikke å bestemme hvem som åpner ild først. Det avhenger av hvem som gjorde en X mengde skade på den andre spilleren. Selv om årsaken til denne funksjonen sannsynligvis er å stoppe spillerne fra å gå på rogue ved å skyte lagkamerater ved et uhell, åpner dette opp måter å agnere spillere til å gå i rogue for å samle en enkel sump.

Selv om alt dette virker litt urettferdig for solospillere, er det ubestridelig det Divisjonen ble designet med co-op i tankene. Det skaper også en høyrisiko-høy belønningstilstand, noe som gir mening fordi rogue agenter har mulighet til å nabbing den store pengen på hodene sine for seg selv, sammen med den ekstra bonusen om å stjele sitt offers loot dersom de klarer å overleve rogue timer.

Med alt som blir sagt, er det bare en ting du bør vite med Divisjonen.

Vet hva du kommer inn på

Divisjonen er ikke en taktisk skytter, til tross for at den har Tom Clancy-navnet. Forvent at det skal fungere som de andre online-eneste skytene vi har tilgjengelig akkurat nå. Bullet svampe kommer ikke til å gå bort, selv om dine fiender er enkle mennesker.

Tom Clancy-navnet påvirker alt annet - fra innstillingen helt til lageret ditt. Det er en realistisk skytter i den forstand at du ikke vil løpe rundt å skyte laserkanoner eller plasma-rifler på ikke-menneskelige fiender. Ikke forvent å møte mange forskjellige fiendtlige typer heller.

Hvis du er interessert i PvP og ser ut til å spille solo, har du en verre tid her generelt. Som det står akkurat nå, blir single spillere straffet mer enn ikke i spillets PvP-område (Dark Zone).

Med alt som sa, Divisjonen tar med seg mange ting til bordet som bidrar til å skille seg ut fra konkurransen. Det og disse problemene kom først til lys etter beta så hvem vet? Kanskje alle problemene folk har med Divisjonen vil bli fikset ved utgivelsen, eller senere når spillet kjører på live servere.