King's Quest & colon; En reise inn i svimlende sinn

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 16 Januar 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
King's Quest & colon; En reise inn i svimlende sinn - Spill
King's Quest & colon; En reise inn i svimlende sinn - Spill

Jeg fant først ut om King's Quest da jeg mottok det første kapittelet i 2016 omstart, utviklet av The Odd Gentleman, som en del av PS Plus-abonnementet mitt. Jeg var så imponert, jeg fortsatte å kjøpe King's Quest: Den komplette samlingen.


Og selv om den komplette samlingen er morsom og engasjerende, sitter dette kapitlet fast med meg mest. Hvorfor? Fordi det er første gang jeg har spilt et spill som skildrer den mentale og fysiske degenerasjonen til et eldre individ med patos og realistiske visuelle metaforer.

Som dette femte og siste kapittel til King's Quest åpner, King Graham, uttalt av Christopher Lloyd (of Tilbake til fremtiden berømmelse) har nå blitt glemsom, sliter med å fortelle den store og berømte historien om sin oppstigning til tronen. Han snakker til barnebarnet hans, Gwendolyn, men hans sinn er ødelagt av uro og ustabilitet.

På samme måte som alle med demens eller en annen degenerativ sykdom i sinnet, fumler Graham gjennom sine minner, uforlignelige scener i et lappeteppe av kaos. I King's QuestDe tidligere kapitlene, spillerne brukte et horn for å kalle en bro troll for å få tilgang til bestemte områder i spillet. Imidlertid tror King Graham at han ringte en bjelle, og insisterte på at han var handlingskrigeren - helt til han ble korrigert av sitt opprørt barnebarn.


Som sinnet fortsetter å falle under vekten av usikkerhet og tvil, ser spilleren riket oppslukt i flammer, akkurat som Grahams sorgende sinn begynner å sakte løsne seg og hule seg på seg selv. En smart berøring, våre kontroller inverter når vi kontrollerer en eldre King Graham, redde ulykkelige objekter fra brannen, som han mener representerer arven hans. Som hans minner smuldrer, så gjør hans forståelse for virkeligheten.

Som gangene i sinnet begynner å smale og dørene stenge seg, blir også områder av spillet utilgjengelige. Akkurat som i den virkelige verden når den eldre kampen med sykdommer i sinnet og deres minner låser bak utilgjengelige dører, gjør det også Grahams fortid og historie. Går tilbake tårer når Gwendolyn blir forvirret da Graham blir stadig forvirret, spør den forvirrede konge om hans historier var gode nok.


Og for å understreke frakoblingen av sinn og kropp enda mer, forverrer og forvrenger musikken til tider, og fremhever degenerasjonen av Grahams sinn.

Til slutt slutter spilleren inne i Grahams sinn selv når kongen forsøker å binde sammen minner fra sine yngre dager. Tegn spilleren har fått vite over de siste fire kapitlene blir forvrengt, noe som tvinger spilleren til å løse et musikkbokspuslespill for å komme videre i spillet. Dette er en fysisk representasjon av piecing minner sammen i virkeligheten.

Dette er hva som kan skje med en eldre person når de lider av demens - eller deres psykiske helse svikter. Alle som har tatt vare på en eldre slektning eller arbeidet som omsorgsperson for dem med demens, vil kunne forholde seg til den mesterlige fortellingen og innholdet i dette kapittelet. Det er harrowing - og en fortelling ikke for svak av hjertet.