Kingdom Espionage & colon; En titt bak scenene ved videospillkunst og spillutvikling

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 27 Februar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Kingdom Espionage & colon; En titt bak scenene ved videospillkunst og spillutvikling - Spill
Kingdom Espionage & colon; En titt bak scenene ved videospillkunst og spillutvikling - Spill

Innhold

Har du noen gang lurt på hvordan videospill kommer fra de rike forestillingene til spilldesignere på den elektroniske skjermen? Er du nysgjerrig på hva som trengs for å bli en videospillartist? Folkene på DreamHatch Studios er vanskelige på jobb Kingdom Espionage og har lagt ut prosjektet på Kickstarter med en hel del konseptkunst, og tilbyr sjelden innsikt i spillutviklingsprosessen! Sjekk ut disse konseptet stillbilder.


Søt, ikke sant? Men spilldesign handler ikke bare om hvordan ting ser stille ut.

Tegn må flytte, og verden rundt dem må kunne interagere på grunnlag av disse bevegelsene.

Så spillkunst må inkludere notater på hvordan ting fungerer, blir et slags kryss mellom kunst og, vel, la oss kalle det fantasibaserte ingeniører. Ta en titt på dette konseptet for isringen:

Se hvordan kunstnerens konsept inkluderer starten på stavningen, den støpte effekten og den endelige eksplosjonen? Disse notatene bidrar til å sikre at kunstnerens visjon blir oversatt til sluttproduktet, og det gir programmererne noe å forholde seg til visuelt mens de legger grunnlaget for tegningens bevegelse. For å se hvordan denne kunsten oversettes til den bevegelige skjermen, sjekk ut spillets Kickstarter-side for en video!


Når du tenker på spilldesign, er tegn nesten alltid den første tingen å huske på, men spillkunst er mye, mye mer enn det. Har du noen gang tenkt på elementene i spillet som tegnene må samhandle med?

Alt som vises i et videospill må forutses av en videospillartist.

Trær, steiner, himmel, bygninger, dyr, våpen, grotter, fangehullsmurer ... alt! Ta en titt på disse konseptetegninger for feller som du kan koble til gulvfliser på slottet ditt.

Se hvordan kunsten ikke bare er et bilde? Kunstneren har tatt med notater om hvordan hver felle fungerer, inkludert hvordan den ser ut før fellen er sprunget, hvordan fellen utløses, og hva som skjer når den slippes ut. Videospillskunst handler ofte om å designe bevegelige deler, og konseptkunst må gjenspeile disse samspillet.


Til slutt må spill av video spilles ut.

Fra konseptkunst til sluttprodukt, komplett med rike teksturer, lys og skygge, som gir spilleren en følelse av dybde og realisme (forutsatt at spillet går for realisme), må videospillekunst være omfattende.

Ta en titt!

For mer konseptkunst, komplett med stillbilder og video etter produksjon, besøk Kickstarter-siden for Kingdom Espionage! Har du flere gode konseptkunst å dele? Legg inn en lenke i kommentarene!