Det er et stigma som kommer med Kickstarter-spill, spesielt når utviklere ikke følger med sine løfter. Vi husker alle den mislykkede Kickstarter, Klang. Mens dette spillet var veldig nyskapende, viste det seg at det ikke var veldig morsomt, og det ble forlatt til tross for alle backers som det hadde kjøpt. Det ser ikke ut til å være tilfelle med Rike Kom: Frelse. Kreativ regissør Daniel Vávra viser oss hvordan han og hans team takler ideen om å bringe en realistisk førstepersonlig middelalderkamp som følte meg gøy.
Vávra og hans mannskap arbeidet utrættelig med å studere former for tidlig europeisk kampsport for å avgjøre hvordan folk virkelig kjempet i mørke aldre. Derfra handlet det om å lage og programmere animasjoner og sette det inn i et kampsystem som krever raske reflekser. For å gjøre opp for det faktum at ikke alle er Bruce Lee, måtte de gjøre angrepene telegraferte med brede slag, slik at spilleren ikke blir decimert ... så mye.
Utviklerne registrerer seg med og uten bevegelsesopptakingsverktøy for å lage væskeanimasjoner
Kampen er basert på historisk gjerde, og de ønsker å være så nøyaktige som mulig. På et tidspunkt var det imidlertid ganske enkelt for mange animasjoner. Visse trekk bare ville ikke fungere i et spill, så kompromisser måtte gjøres. Til tross for det kan du likevel gjøre tilsynelatende uendelige mengder kjedeangrep, tellere, parries og kaster, blant annet kampmanøvrer.
"Han blir for treg til å holde tritt med meg i den tunge rustningen!" - mann som ble sparket og stamped av en belagt oppstart.
Spillet er inspirert av spill som Mount & Blade og Chivalry: Medieval Warfare. Mens begge disse spillene er gode i at de tilbyr retningsangrep og forsvar, er animasjonene og kampene fortsatt svært robotte i forhold til ekte kamp. Med dette spillet ser kamp ut væske, og det har grislyeffekter hvis du går i kamp uforberedt. Vi vil holde øye med dette spillet som det fortsetter å utvikle og tegne backers. For øyeblikket ser det ut til at vi kan forbli forsiktig optimistiske om dette spillet.