Innhold
- Historien og innstillingen
- En levende, pustende åpen verden
- Selv de minste handlingene spiller en stor rolle
- Underwhelming Combat
- Endelig dom
Rike Kom: Frelse har kommet langt fra den aller første alfa-versjonen med tegneserieaktige animasjoner og stumme tegn til en realistisk middelalderlig simulator som har vokst til en av de mest omfattende rollespillprosjektene de siste årene.Utviklerne fra Warhorse Studios har lovet mye for alle sine backers. Men virket det alt som ønsket?
KC: D er et flott spill. Det gir deg en unik innstilling og tilbyr en hel rekke uventede situasjoner, men samtidig vil det få deg til å lide gjennom en serie helt irriterende feil. Er det verdt å kjøpe spillet på dette stadiet og ta en umiddelbar tur til det 15. århundre Bøhmen, eller skal du vente? Det er det virkelige spørsmålet.
Vær oppmerksom på at et par tidlige historier spoilere følger.
Historien og innstillingen
Spillets prologue er ganske lang og starter i landsbyen der Henry, spillets hovedperson, bor. Hæren til den ungarske konge Sigismund angriper landsbyen, og heltens foreldre blir drept, men han selv mirakuløst klarer å unnslippe og ta dekke i nabobyen. Introduksjonen varer i ca tre timer - hvis du ikke har det travelt - og gjennom hele denne tiden vil utviklerne veilede deg fra en kutt-scene til en annen. Men dette vil ikke vare for lenge, og snart er Henry utgitt i den åpne verden alene.
Böhmen er et sted du virkelig ønsker å utforske og sjekke hvert eneste hjørne. Den beste delen er når du prøver å se hvordan NPC'ene skal oppføre deg hvis du kommer inn i husene sine, eller stjeler fra handlerne på torget, og deretter tilby dem sine egne varer. Bøhmen kan tilby mye i denne forbindelse, selv om noen ganger kan vaktene angripe deg uten grunn, noe som er litt frustrerende.
Det blir veldig klart tidlig i spillet at du må sove og spise for å overleve. Dessuten er det nødvendig å vaske fordi NPCs vil snakke med forakt eller mistill deg hvis du har på seg skitne klær eller rustninger som er dekket av blod. Rike Kom: Frelse er en realistisk simulator, som forteller en livshistorie om en vanlig fyr fra middelalderens rike, og alt dette ville ikke være mulig uten selve realismen som utviklerne er så stolte av.
En levende, pustende åpen verden
Det er folk som kan ringe KC: D den neste Skyrim, og de er ikke galt. Det er mange hent oppdrag her, og til og med noen magi i form av alkymiske potions. Selv om noen av mekanikerne er ganske lame, vinner spillet i den visuelle designavdelingen. Ingen andre har noen gang prøvd å gjenskape middelalderen med så presisitet.
Hver by er ulastelig utformet med leilighetsbygninger, tavernaer og andre store og små strukturer. NPCs som bor i disse byene, lever sine egne liv i henhold til planen, chatter med kunder og tilbringer kvelder i tavernaer. Teknologien tok endelig det nødvendige skrittet framover, og livets imitasjon Kingdom Come Ser virkelig vakker og troverdig ut.
Områdene utenfor byområdene er helt store, med noen spredte gårder her og der. Bøndene lever enkle liv ved å dyrke marker, kutte tre eller veving - alt dette spiller en nøkkelrolle i å skape plausibiliteten til Böhmens verden.
Selv de minste handlingene spiller en stor rolle
Det høres kanskje rart ut, men en av de største ulempene ved Kingdom Come er at det er ekstremt lett å komme seg av rette spor. For eksempel sender faren Henry shopping, og han ber ham om å besøke sin nabo underveis for å ta vare på sin gjeld. Selv om naboen din nekter å gi pengene tilbake, vil din far fortsatt betale deg etter at du har returnert med ingenting på hendene, slik at du har en måte å betale for kjøpene dine.
Men det er altfor enkelt; i stedet kan du stjele naboens ting, selge den og kjøpe alt på egen hånd. Du kan også skremme ham, men det er noe som krever overtalelsesevner. Som et resultat kan du bli involvert i en kamp, som du lett kan tape. Uansett kan du videresende plottet som du ønsker, og disse handlingene vil sikkert bli husket av alle som er involvert i slike situasjoner. Dette betyr at hver liten handling vil påvirke utviklingen av historien, og hvis du tok feil med å gå, vil du være i trøbbel.
Et annet eksempel på underwhelming gameplay design er alkymi, som ikke krever noen eksotiske ingredienser, men heller de vanligste urter: nese, malurt, valerian og lignende. Derfor kan du gå på et tilfeldig felt, hente en pose med løvetann, ta dem til alkymisten og lage tonn gull. Gjør dette et par ganger, og snart vil du ha nok penger til å kjøpe en rustning eller minst en kjedepost og et sverd.
Som allerede nevnt er klær et av de viktigste aspektene av Böhmens sosiale liv. Panselen i spillet er ikke bare et middel til beskyttelse, men også en indikator på sosial status. Hvis Henry har en splitter ny plate rustning, vil han bli møtt mye mer varmt enn om han var kledd i filler. I praksis vil det være mye lettere for deg å overtale noen til å gjøre noe for deg. Dette betyr at diplomater, som har valgt å utvikle sin Tale karakteristikk, bør definitivt investere i et sett med dyr rustning og regelmessig reparere og til og med vaske den.
Underwhelming Combat
Dessverre fungerer ikke alt godt Kindom Come: Utfrielse. På de tidlige stadiene av utviklingen ble vi lovet at det ville være nesten en profesjonell gjerdingssimulator, og at hver holdning, hvert slag og hver parry ville være basert på autentiske middelalderske lærebøker. Det er vanskelig å argumentere om alt som var inkludert i spillet, men kampen, fremdeles virker ganske tamme, selv med alle tilgjengelige slots for klær og rustning, inkludert separate slots for hjelm, seks siktsoner, parrying og motangrep, etc. Motstandere er veldig dyktige og gjør veldig gode angrep og blokker, men av en eller annen grunn føles det hele kjedelig.
For å starte, virker utholdenhetsindikatoren (den gule måleren på bunnen) ikke som den skal, og i stedet for å gjøre en stor innvirkning på kampen, endres det nesten ingenting. Det regenererer også for fort, og alt du trenger å gjøre er å gå tilbake et øyeblikk, og det vil helt gjenopprette. AI vil la deg gjøre det så mange ganger du trenger, noe som gjør kampen litt underwhelming, hvis vi snakker om realisme her.
Uansett hvor en kamp finner sted - i marken, på veien, i skogen eller i vannet - holder tegnene en perfekt balanse, som om de sloss i sneakers på tørrbelegg. Ingen snubler eller slipper på våt jord. Kampen er i beste fall i tre, og animasjonene gjør motstanderne dine ser ganske morsomme ut. Kanskje det var grunnen til at spillet ble implementert i førsteperspektivet.
Husk kampen i The Witcher 3, som var super væske, med hver bevegelse ser absolutt gorgeus ut? Dessverre får du ikke den samme estetiske tilfredsheten fra Kingdom Comekamp.
Endelig dom
Rike Kom: Frelse er ikke et perfekt spill ... men det er helt unikt. Hvis du liker sakte og bevisst utvikling av historien, som ligger i hjertet av dette spillet, så kan du trygt kjøpe det etter at alle feilene er løst. Vær forberedt på et par hundre timers gameplay!
Imidlertid ikke forvent at disse timene vil bli fylt med utrolig stramt fortellinger. Tvert imot vil du for det meste gjøre sideoppdrag og utforske de endeløse landskapene i Böhmen. Hvis ingen av dette gjør deg glad, så ikke bry deg med et spill, vil du mest sannsynlig falle etter syv eller åtte timer med å spille.