Killzone Walkthrough & colon; "The Shadow" Del 1

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 1 Januar 2021
Oppdater Dato: 23 November 2024
Anonim
Killzone Walkthrough & colon; "The Shadow" Del 1 - Spill
Killzone Walkthrough & colon; "The Shadow" Del 1 - Spill

Innhold

Dette er faktisk det første oppdraget i spillet, etter at du går gjennom kapittel 1, hvor du er barn. Du blir introdusert til Echo (Helghast halve rasen kvinne) og Sinclair (din kommandoleder og erstatningsfars figur) allerede på dette punktet. Hvis du ikke vet hva jeg snakker om, er dette sannsynligvis litt foran hvor du er, og du vil kanskje gå tilbake og spille den første delen først. Det er en god introduksjon til grunnleggende in-game kommandoer, og er super nyttig som grunnlag.


Merk: Dette er et komplett nivå gjennomgående, så det kan inneholde spoilere. Ikke les om de slags ting fornærmer deg.

Første ting først, du blir introdusert til ditt oppdrag av Sinclair. Et team med intel har blitt tatt ned i Helghast territorium, og du er den eneste mannen for jobben. Det er noe seriøst politikk i gang, men du er den rette mannen til å "rydde opp".

Du er falt i en slags silo / tunnel, fylt med søppel og rusk. Langs den ene enden av den sirkulære veggen, badet i rødt lys, er et stykke graffiti som bærer ordene "Følg Ratway:"

Dette er faktisk gode råd, ikke bare for øyeblikket, men for resten av spillet. Når spillet gir deg muligheten til å gå gjennom luftkanaler, gjør det. Ikke bare blir du noen ganger belønnet med samleobjekter, men du kan vanligvis unngå vekter og hindringer på den måten.


I dette tilfellet, bare slipp ned det hullet. Det er en annen plattform laget av rør der, og du kan gå over det til inngangen til en tom tunnel. Denne tunnelen har en rød hule inngang på gulvet som fører til et annet rom. Du kan skanne rommet (rett på dPad), men i det minste på vanlig måte er det ingen der.

Dette rommet er litt vanskelig. Oppsettet er litt bisarrt, og på første løp gjennom brukte jeg mye tid på dette rommet og prøvde å finne ut hvor jeg skulle dra. Her er en rask video som forklarer ruten for å forlate dette rommet og fortsette i historien.

Hvis du ikke kan se videoen, er det grunnleggende at du klatrer opp til det andre nivået av catwalks, som er gul og opplyst. En gang på toppen av plattformen, gå til slutten der døren er. Du blir bedt om av Sinclair å fortelle deg å unngå sikkerhetskameraet på den andre siden av veggen. Du kan åpne døren, men du blir rammet av sikkerhetskameraet og tårnene, så det er best å unngå det. På høyre side av døren er en liten ventilasjonsaksel.


Husk hva jeg sa tidligere om å ta rullebanen? Dette er et annet eksempel på det.

En gang inne i skaftet, ta til venstre ved første kryss og deretter en annen til venstre. Hvis dette er første gang du spiller, er det en tegneserie til høyre ved andre veikryss. Når du kommer til enden av tunnelen, kan du bare stå opp og gå ut, ta av sikkerhetskameraet.

Nå har du funnet veien inn i et stort rom fullt av knapt opplyste flekker og sikkerhetskameraer langs høyre side. Kattstiene er i utgangspunktet et stort torg, men du kan ikke komme deg over med å bruke catwalken du er på.

På høyre side, etter hoppet og litt forbi halvveis, er det en plattform på høyre side. Den er litt lavere enn den andre plattformen, og det kan være utrolig vanskelig å se om du ikke ser etter det. Dette er plattformen du må være på for å komme over.

En gang på denne plattformen, trykk bare på hånden til sentralputen (det er en O-kommando), og du blir presset over. Nå er det en god tid å skanne området (rett på dPad) for å se fienden på den siden du er på vei mot.

Klatre på plattformen. Denne fienden beveger seg ikke, så han kommer ikke til å sirkle rundt, men vær forsiktig med å overlaste skanningen eller på annen måte tegne hans oppmerksomhet med sikkerhetskameraet. Den beste måten å drepe denne vakt på er å klatre på toppen av boksen han er bak og bare faller på ham. Spillet vil gjøre resten, brutalt drepe ham før han skjønner at du er der.

Gå gjennom døren foran deg, og vær rask om å skanne rommet. Denne vakt tar en lang sirkulær rute rundt i rommet. Du kan unngå ham, hvis du vil, men jeg finner det raskere og lettere å bare smuge seg bak ham og drepe ham med kniven (høyre utløser). Dette eliminerer risikoen for at han snubler på deg senere og trekker oppmerksomheten til vaktene.

Døren til neste rom er i bakre venstre hjørne og går rett ned den gangen. Hvis du skanner området, ser du to vakter nedenfor:

Den enkleste måten å drepe disse to vaktene er først og fremst å unngå å gå på plattformen til den er nødvendig. Hvis de ser deg, selv et glimt av som din høyre høyre arm eller noe, begynner de å skyte. Når du har dem i skanningen, gå til kanten av plattformen og hopp på vakt nærmest deg. Mens du faller, trykk i høyre tommelstang. Hvis du utfører riktig, bør du sende en flykniv til den andre fienden, og du vil helt føle deg som en ninja. Hvis du roter på dette, ingen bekymringer. Knivangrepet ditt er så overpowered, du kan bare enkelt stikke den andre vakt raskt og enkelt.

For å forlate dette rommet, følg rommet på høyre side og avslutt det, fortsetter nedover gangen. Her kan du åpne døren, selv om det er to synlige vakter. Det er her du møter OWL.

Nå bare hakk alarmsystemet til venstre på skjermen med OWL (det er en L1-kommando), ikke glem å plukke opp pistolen din på høyre side i nærheten av døde kropper, og så kan du gå oppover bergarter langs bakveggen.

Dette er det siste bildet jeg så før jeg fullførte denne første opplæringen, da det er en god markør for hvor du skal gå neste.

Mistet jeg noe? Pass på å gi meg beskjed i kommentarene! Dette starter en serie gjennomganger på Killzone: Shadow Fall.

Husk å sjekke ut min livestreaming på Twitch og min Twitter-konto der jeg sender skjermbilder hvis du vil ha de mest oppdaterte bildene på hvor jeg er i spillet.

Del 2 av Walk Through er her, og den komplette listen over Killzone: Shadow Fall guides er her.