Killing Floor 2 Boss Guide & colon; Hvordan drepe Hans Volter

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 2 April 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Killing Floor 2 Boss Guide & colon; Hvordan drepe Hans Volter - Spill
Killing Floor 2 Boss Guide & colon; Hvordan drepe Hans Volter - Spill

Innhold

Killing Floor 2 er i tidlig tilgang!


Det har vært en rekke endringer i Killing Floor modell, men det grunnleggende har vært det samme - det er fortsatt en seks-spiller co-op bølge-basert zombie overlevende skytespill med en siste sjef som har en tendens til å ødelegge alles vinnende strek.

I disse dager består et helt spill av 7 bølger mot 10, og Zeds vil ikke bare dø av en etter en hvis du kommer for langt unna handlingen. Sjefen Hans Volter dukker opp i den 8. bølgen Boss runde alene, og for det meste vil det bare være ditt lag mot Hans - du vil få noen critter gyter, men de er lett å rydde ut.

Tips for alle spillere (uansett klasse):

  • Ta med full rustning
  • Kjøp en medic pistol (HMTech-101 Pistol)
  • Jeg foreslår også en veldig stor pistol (for eksempel AA12) hvis du har råd til det.
  • Jeg anbefaler minst en medisin på laget, og en kommando.

Det er fire faser til Hans sjefs kamp, ​​og disse tilsvarer hvilken farge brystet lyser på:


Grønn> drenering> Gul> Drenering> Oransje> Drenering> Rød

Hans Just Spawned (Green Phase)

Kampen begynner med Hans gyte i et tilfeldig punkt på kartet - vanligvis relativt nær hvor laget holder deg og venter på ham. Han nærmer deg raskt, men rolig, og det er lett å høre ham komme siden han snakker hele tiden og ikke kles.

På dette punktet vil han fortsatt være i hans avslappet tilstand og vil bruke en kombinasjon av akrobatiske melee-angrep, gassgranater og dual StG44s. Det eneste lyset som kommer fra ham, vil være grønn glød av implantatet i brystet.

Denne fasen av sjefskampen er enkel - unngå så mye av hans sperring som mulig, hold helsen din og skyte ham så mye du kan.

Gul fase og appelsin fase


Hvis du ikke har en kommando i festen din, er den enkleste måten å måle hvor mye helse han har igjen, å observere hvilken farge han gløder.

Mens du fortsetter å skade ham, blir Hans mer og mer farlig - når han begynner å glø gul og begynner å knitre, begynner han å kaste fraggranater og flere gassgranater. Når han svinger oransje, begynner han å bevege seg raskere og jage etter spillere. På dette stadiet kan du fremdeles skyte over ham og sidestep ham og hans melee-angrep.

Rød fase

Når han begynner å glø rød og knitrende, går han inn i sin amok modus hvor han begynner å sprette etter deg og bruker det meste av angrep og granater.

Dreneringsmodus

I mellom disse fire faser vil Hans gjøre en dreneringsangrep (3 totalt) der han vil bytte til en annen berserk-modus. Frantically roping om å trenge å tømme noen, han vil gjennomføre en clawing grip og låse på en spiller for å tømme helsen sin.

VIKTIG: SKYD IKKE HIM.

Når han går inn i denne syklisten-modusen og begynner å kaste seg rundt og prøver å tømme noen, vinder han 85% skadebestandighet. Dine kuler gjør 15% skade.

Merk: Det er mulig å dra ham og drepe ham til tross for reduksjonen på 85% (et stort lag med støtter med AA12s for eksempel), men jeg har ikke sett noen gjør dette ennå. Helt ærlig, dette bør ikke sannsynligvis forsøkes før du har en rimelig høy ekstra fordel nivå og spiller ikke i en PUG.

Siden dette er en tid der han forblir stasjonær, slutter mange lag bare å sløse ammunisjon på ham med svært liten effekt. Denne gangen skal brukes helbrede den drenerte spilleren (medisinpistolen kommer til nytte her).

Når han lar gå, hans helse tilbakestilles til 100% og han begynner å ta skade normalt igjen, selv om han vil ha flyttet til neste fargefase og den tilsvarende ekstra skade.

I det øyeblikk han lar gå, skal avløpsmediet begynne å løpe så langt unna sjefen som mulig (med mindre du har et godt lag og har helbredet deg helt) fordi Hans gjør en kort animasjon i noen få sekunder før han begynner å angripe en gang til.

Alle andre partiledere bør dra nytte av disse sekundene for å laste ut på Hans så mye som mulig.

En av de enkleste strategiene er enkel: ta med en medic SMG og en AA12. Alle.

Det er best hvis du er en kommando siden du får økt våpenskade med alle våpen, men dette er ikke nødvendig. Løs på ham med AA12 til han bytter farger, bytte til medisinpistoler og la ham gripe noen, og deretter bytte tilbake til AA12 for å laste ut igjen.

Denne strategien er vanskeligere å oppnå vanskeligere vanskeligheter siden AA12 er dyr og Hans er både raskere og har høyere helse.

Andre ting å huske på

Hvis du er den siste spilleren på laget, er det fortsatt mulig å drepe Hans. Vanligvis vil det være nok folk igjen for å ha tatt ham ned i den røde fasen, og en stor del av hans helse, men du kan fortsatt leve gjennom et av hans dreneringsangrep hvis du holder helsen din oppe.

Jeg har også hørt at det er mulig å parry sitt lungeangrep. Du kan oppnå dette selv om du ikke er Berserker, bruk bare kniven din.

Husk å fortsette å løpe rundt store gjenstander for å kjøpe deg nok tid til å helbrede etterpå.

Det er også nyttig å bruke dører for å hjelpe drake mesteparten av sin skade og få tid. Du trenger ikke å sveise dem, bare lukk dem i ansiktet for å få ham til å pause. Vær oppmerksom på at hans granatspam kan klemme seg gjennom disse dørene, så lukk dørene og fortsett å løpe, og hold deg nær dekket.

Lykke til!

Tusen takk til Aetherdryth, Zietlogic og Tantric for å hjelpe meg med å kontrollere i spillet (og også for å leke med meg!).

For andre nyttige artikler og guider for å spille Killing Floor 2:

  • Klasseguide - Berserker, Commando, Medisin, Støtte
  • Hvordan drepe Zeds, Scrakes og Fleshpounds
  • Tidlig tilgang FAQ og Common Issue Fixes
  • Online Matchmaking og Hvordan finne, bli med og lag en server
  • Slik spiller du på helvete på Jorden Vanskelighetsgrad
  • Hvordan du gjør det til nivåkurs
  • Gjør og gjør ikke i KF2