& Lbrack; kickstarter-rsqb; Skara - The Blade Remains

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 9 Februar 2021
Oppdater Dato: 7 Kan 2024
Anonim
& Lbrack; kickstarter-rsqb; Skara - The Blade Remains - Spill
& Lbrack; kickstarter-rsqb; Skara - The Blade Remains - Spill

Etter mange uker og måneder stille forberedelser i vår trange studio, lanserer vi endelig på kickstarter.


Skara - The Blade Remains vil kombinere elementer fra flere sjangere, inkludert:

  • RPGs - dyktighet trær, erfaring og rik bakgrunn
  • Kampsport - timing og nøyaktighet, kombinasjoner og dødsfall
  • Online actionspill - arenaer, koordinering mellom spillerne og frenetiske handlinger

Fordi den inneholder så mange funksjoner fra ulike sjangere, Skara - The Blade Remains passer ikke inn i noen enkelt kategori, så vi merket tittelen en Multiplayer Online Versus-tittel, eller en MOV.

Skara - The Blade Remains kan støtte så lite som en mot en dueller og opptil 16 spiller kamper, konkurrerer om dominans i en fantasifylt verden racked av kosmisk katastrofe.

Spillere velger noen av fem klasser og kan tilpasse karakterens utseende, utstyr og kampstil. Spillere bestemmer også med hvem de vil lag og lage sine egne fraksjoner i hver klasse. Lagene kjemper da som en med målet om å dominere arenaer, utvide deres territorier og få kjent i Skara-verdenen. De beste spillerne blir immortalized som helter og konger, skriver historie med sine suksesser og fiaskoer.


Vi har holdt på vår opprinnelige visjon, og vi er nær å fullføre den. Skara, som passerte Steam Greenlight på bare 8 dager, vil bli utgitt på Steam Early Access i juli 2014.

Skara utvikling er godt avansert, men det er mye arbeid som fortsatt skal gjøres, for eksempel animasjoner, mekanikk, ekstra raser, flere arenaer, kombinert lagaksjoner og balansering av tegnene, slik at vi kan gi den perfekte spillopplevelsen som spillerne leter etter . Og for å gjøre det til målstreken og utover, vi trenger din hjelp!

Som et gamerbasert selskap verdsetter vi vår kreative frihet. Din støtte vil sikre at vi kan levere spillet vi forestiller oss uten først å måtte endre noe for å tilfredsstille en AAA-utgiveres fortjenestemargin, som å tilby karakterer med julehatter på. Med innspill, tilbakemelding og støtte kan vi fortsette å utvikle et spill som virkelig setter deg inn i Skara-verdenen.