Innhold
- 1. Novus Æterno
- 2. Leroy Johnson i det største spillet noen gang gjort
- 3. Tilbakestill
- 4. Golem av Praha.
- 5. Snakk 'Em ned
- 6. Delaware St. John: The Lost Asylum
Hvis du ikke har forstått det ennå, er vi midt i et paradigmeskifte når det gjelder hvordan vi velger spillene vi spiller. Plattformer som Kickstarter og Indie Go-Go bruker potensielle spillerbaser for å skape spill for folket. Jo, eksistens mega spill studioer vil aldri forsvinne. Imidlertid åpner publikumsoppkjøp ikke bare muligheter for små "studio-studioer", men tillater utviklerne å holde et nært øye til bakken - slik at de virkelig kan fange opp funksjonene deres støttespillere ønsker ut av deres spill. Etter timer med gjennomgang gjennom disse nettstedene, har jeg avdekket at de inneholder noen få spill som er treff - ledsaget av mange flere savner (min favoritt savner: GROWsim - en medisinsk marijuana voksende simulator).
La oss ta et sekund og sette våre big-name titler til side. Bli med meg, da jeg avslører det rare, det unike og de mest ambisiøse publikumsfinansierte spillene der ute som trenger din hjelp for å komme til fruition.
1. Novus Æterno
Denne spennende MMORTS kombinerer strategiens elementer av Starcraft med spilleren drevet politikk av Eva; det gir en virkelig unik online spillopplevelse.Bygg ditt imperium over en stor galakse som inneholder tusenvis av spillere på et sømløst kart. Du begynner med en planet du ikke kan miste, og etter det blir du igjen til dine egne enheter om hvordan du velger å bygge ditt imperium - enten det er gjennom diplomati, militærmakt eller handel. Vær forsiktig, men hver handling du tar, har en krusningseffekt for fremtidige beslutninger som er kodet inn i spillet. For eksempel, hvis du utvider ditt imperium for fort, kan noen dissentere i ditt imperium starte en revolusjon som hindrer enhver fremgang.
Med 41 dager igjen for å gå i kampens kampanje, er det allerede fullt finansiert. Hype meter for denne er virkelig av diagrammer, som Novus hadde møtt sitt finansieringsmål på bare 102 timer. Likevel kan eventuelle ekstra støttemoduler for dette prosjektet bare føre til en mer polert og pålitelig tittel ved lansering.
2. Leroy Johnson i det største spillet noen gang gjort
Vi har alle sett eller i det minste hørt om Blaxploitation filmer som Super Fly, Black Dynamite, og Disco Godfather - nå ser det ut til at denne uunngåelige (nå ironiske) sjangeren gjør veien til spill. I Leroy Johnson, du spiller som suavely kledd, afro sports astrofysiker som kjemper romvesener og skapninger i en svært stilisert verden - på tvers av en rekke dimensjoner som skildrer forskjellige versjoner av jorden. Dette spillet har til hensikt å inkludere "run and shoot" stilen som finnes i spill som Mega Man, integrert med rene RPG-elementer som ligner på Zelda spill. Utviklerne hevder også at de integrerer STEM (vitenskap, teknologi, ingeniørfag og matematikk) konsepter i spillet - noe som gir en opplevelse som ikke vanligvis finnes i andre plattformspillere.
Ukonvensjonelle våpen, eksotiske innstillinger og unike sjefsslag bekjemper alle til denne indie-darlingens appell. Selv lydsporet, komponert av Grammy Award-vinneren Daryl Pearson, gir dette spillet en jevn 70-talls funk som følger med den raske og hektiske gameplayen. I tillegg har jeg alltid vært en sucker for spill som tar en stilistisk tilnærming med sine kunstverk, i motsetning til realistisk grafikk.
3. Tilbakestill
Denne Sci-Fi noir-puslespilleren ser så vakker ut som det er tiltalende. Å spille som det ser ut til å være en slags jobbdreid, er dette singleplayer eventyret satt i en slags dystopisk fremtid på en vulkanisk øy i Galapagos. Utviklerne satter at de har tenkt å låne konsepter fra spill som Portal og Ratchet & Clank Future - alt mens du lar deg utforske en 16 km åpen verden. Spillet består av hjernetrimningspusler, og andre laterale historieelementer som utdyper opplevelsen. Estetisk er dette spillet vakkert; Det er virkelig neste gener når det kommer til belysning og grafisk gjengivelse - noe som er ganske imponerende vurderer dette spillet blir bygd av en tomans utviklingsteam.
Den mest bemerkelsesverdige spillfunksjonen er bruken av tidsreiser for å løse visse puslespill. Hver gang du går tilbake, opprettes en annen tidslinje av virkeligheten, slik at du kan løse komplekse oppgaver - med enda mer utførlige puslespill som trenger flere tidslinjer. Kombiner hjernevridende spill med nydelig grafikk, og vi har selv et ganske interessant konsept.
4. Golem av Praha.
Inspirert av en av Prahas mest skremmende legender, The Golem, kombinerer dette skumle indiespillet alkymi, logikk og dialogspill, sammen med elementer av mytologi og okkultisme - alt i 16th århundre. Du vil spille i tredje person som en drunkard baron hell-bent på hevn på grunn av hans tap av makt i keiserretten.
Designerne hint at dette spillet vil inneholde intuitive kontroller, en ukonvensjonell atmosfære og et troverdig miljø. Dette prosjektet er ment å lokke spillere som nyter en stilistisk setting og en engasjerende historie - og vil bli utgitt i episoder, ligner Telltale s Walking Dead spill. Hvis disse funksjonene appellerer til deg, og du kommer til å glede deg over Poe og Lovecraft, kan dette være et spill verdt å shelling ut noen få dollar tilbake.
5. Snakk 'Em ned
Dette merkelige, men sjarmerende prosjektet gir deg muligheten til å bokstavelig talt snakke ned selvmordshoppere, da de står forberedt på å avslutte livet sitt på kanten av bygninger. Dette vridne konseptet for et spill er avhengig av din evne til å si de riktige tingene for å redde et liv. Før hvert nivå får du en dossier på jumperen - fylt med informasjon om familien, bakgrunnen og andre faktorer som kan brukes til å avskrekke deres potensielle selvmord. Rationalitet, empati og kritisk beslutningsprosesser er alle aspekter du trenger å utnytte i dette spillet. Dine kontroller? Hva med det engelske språket? Mens jumperen tommer nærmere og nærmere kanten, må du rasende skrive grunner til hvorfor de ikke burde hoppe - ellers kommer de å krasje ned.
Dette er kanskje ikke det mest visuelt imponerende eller innholdsvare prosjektet, men Snakkes ned er mørkt humoristisk, og det er ledsaget av et unikt konsept jeg aldri hadde vurdert å være et spill. Også, hvis du lover nok penger til Kickstarter, kan du dukke opp som en selvmordspistol i spillet, komplett med virkelige detaljer i dossieret ditt.
6. Delaware St. John: The Lost Asylum
Et skrekkbasert eventyrspill, Delaware St. John faller i tråd med standard "pek og klikk" stil eventyr sjangre. Utover det, gir denne tittelen en spøkende historie mens du spiller som psykisk Delaware St. John, da han undersøker rottingene av en gammel mental asyl. Selv om dette spillet egentlig ikke gir mye fra dine tradisjonelle førstepersonlige poeng og klikkere, virker historien skremmende nok til å garantere videre leting.
Der har du det folk, seks publikumsspill som hver tilbyr litt av noe som ikke finnes i mange vanlige titler. Husk at mange spillopptak du ser på disse sidene er mest sannsynlig tidlig bygg, og vil bli oppdatert og raffinert videre langs som prosjektet går.
Sørg for å følge meg her på Game Skinny, og på Twitter @richardwhelchel.