& lbrack; Kick It & rsqb; Icebound - Intervju med Indie Visual Novelist Jonathan Xikis

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 26 Februar 2021
Oppdater Dato: 2 Kan 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rsqb; Icebound - Intervju med Indie Visual Novelist Jonathan Xikis - Spill
& lbrack; Kick It & rsqb; Icebound - Intervju med Indie Visual Novelist Jonathan Xikis - Spill

Innhold

Velkommen til [Kick It], der vi snakker med utviklere og skapere om deres Kickstarter-prosjekter.


I dag snakker vi med Jonathan Xikis, of Fastermind Games, om hans kommende spill kalt islagt. islagt er en anime-stil visuell roman satt i en futuristisk steampunk istid og vil stjerne den morsomme LittleKuriboh (av Yu-Gi-Oh Forkortet berømmelse) som en ledende stemme skuespiller.

Xikis lanserte 30-dagers kampanjen 22. august, og ba om minst $ 7000 for å finansiere Kickstarter. Kickstarter-kampanjen for islagt stengt 21. september etter at den har blitt finansiert med 218 støttemenn, og donerer totalt $ 7,089. Sjekk ut kickstarteren her.

Så hvem er du? Hva er din bakgrunn i spill?

JX: "Mitt navn er Jonathan X. Og jeg har vært en gamer i nesten 2 tiår. Jeg har ingen" praktisk "arbeidserfaring i spillbransjen, siden det ikke er mange åpne stillinger for en forfatter i en teknologisk orientert industri. Jeg er bare en forfatter og student som har investert penger og tid til å lage sine egne spill ved hjelp av min omfattende kunnskap om spill, filmer og skriving. Målet mitt er å kombinere moroa jeg har hatt spill med interessante historier om bøker. "


Alt annet interessant om livet ditt?

JX: "Jeg er nylig utdannet fra Fordham University i NYC. Etter å ha brukt litt tid på å jobbe med spillutvikling, sparker jeg nå fart på å utvikle spill mens jeg leter etter alternative inntektskilder. Akkurat nå kan jeg komme tilbake for å oppgradere utdanning."

Akkurat da, hva er det islagt?

JX: 'islagt er en mørk-fantasy visuell roman satt i istid. Det tar mørke fantasi, steampunk-elementer som de i "The Golden Compass" og kombinerer den med en mer anime-stilverden med ting som clockwork mecha, kamp alkymi, gammel hyper-avansert teknologi og tilsynelatende demoniske vesener. "

"Vi er i den siste fasen av utviklingen og legger til lyd FX og stemmer til spillet."

Hvor har du tegnet inspirasjon fra med dette spillet?

JX: "Til islagt, Jeg kan egentlig ikke nevne noe spesielt, det er virkelig mer en sammensmelting av forskjellige ting som bøker, anime og spill. Å være mørk fantasi, har det isbunnske universet den samme dysfunksjonelle naturen som Jordens moderne verden, og istiden er litt av en mørk komedisk spinn på det vi har gjort på vår egen planet. Var de gamle virkelig guddommelige vesener, eller kan du aldri overvinne menneskets natur? Folkene på Permia påvirkes direkte av disse beslutningene, enda et årtusen senere. "


Hvor er du i utvikling så langt?

JX: "Vi er i den siste fasen av utviklingen og legger til lyd FX og stemmer til spillet."

Hvorfor trenger du Kickstarter finansiering?

JX: "Å legge stemme som virker i spillet var en beslutning som lovte å spenne budsjettet. Jeg skjønte at det ville være en god ide å sikre at jeg hadde en stabil kontantstrøm."

Hva var din første reaksjon etter å ha slått på Kickstarter-målet?

JX: "Jeg var lettet over at jeg kunne sende spillet ut til alle, og at min innsats i å markedsføre den ikke gikk bortkastet."

"Jeg er mest stolt over at jeg kunne bringe noe som tidligere var i hodet mitt til et bredt publikum ved hjelp av deres visuelle og hørlige sanser. Å skape universet og historien var ikke en gruppe innsats, så det er egentlig mer som å gå inn i min ubevisst når du leser det, for bedre eller verre. Og nå har jeg et interessant fiktivt univers som jeg kan utvide senere. "

Du refererer til islagt Som en "visuell roman" med spillelementer, hva mener du egentlig?

JX: "En visuell roman er, ligner på Phoenix Wright serie, en slags interaktiv fiksjon som viser tegnene, stedene og noen viktige hendelser i historien, som en RPG. islagt har noen valgfrie puslespillminispill som påvirker spillerens omdømme i spillet. Å fullføre dem kan hjelpe spilleren å låse opp en bestemt slutt hvis de vil. "

Hvordan kom du inn i visuelle romaner?

JX: "Mitt første spillutviklingsarbeid var fokusert på en RPG, før jeg skjønte at det eksisterte en sjanger som kalles visuelle romaner som RPGs ble inspirert av. Jeg bestemte meg for å lage en visuell roman siden jeg fant motoren mindre programmeringskrevende, noe som tillot meg å fokusere på det jeg gjorde best, skrive. "

Du har LittleKuriboh lined up for å stemme act. Hva har det vært som å jobbe med ham?

JX: "Det har vært litt vanskelig siden han alltid er utrolig opptatt og tid til å spille inn er begrenset. Men jeg tror at mange av hans fans virkelig ville nyte et spill som dette, med en komisk kant og en anime-innflytelse. Han er absolutt veldig spent på å jobbe med spillet og nyter historien. "

Nå som du har lykkes med Kickstarter-kampanjen din, hva er dine neste skritt?

JX: "Mine neste skritt er å fullføre stemmen som fungerer slik at jeg kan begynne å sende spillet ut til backers og selge det!"

Hvor lenge tror du det vil være til islagt det er ferdig?

JX: "Jeg anslår at det kommer til å bli en annen måned, men med så stor gjengivelse er det alltid potensial for forsinkelser. Hvis vi går inn i noen store forsinkelser, må jeg kanskje bare gi stemmen til å fungere i en fremtidig oppdatering."

Hva er du mest stolte av om islagt?

JX: "Jeg er mest stolt over at jeg var i stand til å ta med noe som tidligere var i hodet mitt, til et bredt publikum ved hjelp av deres visuelle og hørlige sanser. Å skape universet og historien var ikke en gruppesats, så det er egentlig mer som å gå inn i mitt underbevisste når du leser det, for bedre eller verre. Og nå har jeg et interessant fiktivt univers som jeg kan utvide senere. "

"Jeg anslår at det kommer til å bli en annen måned. Men med et så stort kast er det alltid potensial for forsinkelser."

Kan du beskrive samspillet ditt med Kickstarter-prosessen?

JX: "Å gjøre en kickstarter var veldig vanskelig. Jeg kan bare forestille meg hvor vanskelig det er for de som ber om store mengder på det. Jeg betrakter meg ikke som en veldig markedsføringsfokusert person, så det gir deg en reell belastning og jeg vil Bet det hjelper utrolig å ha folk som er gode til å markedsføre spillet ditt, hvis du har råd til dem. Siden jeg støtter dette spillet, bestemte jeg meg for å håndtere alt selv, men det er vanskelig å få spillet ditt lagt merke til når du gjør en Kickstarter siden de er så vanlige i disse dager. "

Hvilke råd vil du gi utviklere som ønsker å bruke Kickstarter?

JX: "Spend mye tid på å gjøre Kickstarter ser interessant ut, sørg for at du kontinuerlig løser ut oppdateringer og stiller målet ditt konservativt. Jeg ville ikke forvente at Kickstarter er den aller beste - hele spillutviklingen, men det er god praksis for markedsføring av din spill."

Hvis du hadde sjansen til å gjøre om din Kickstarter, hva ville du endre?

JX: "Jeg ville trolig sette det overordnede målet mer konservativt siden det savnet noen gang i den vellykkede finansierte delen ved å tomme forbi målet i siste øyeblikk. Det kan ha fått flere nye Kickstarter-backers hvis det hadde mer tid i den delen."

Alt annet du vil legge til?

JX: "Min studio side er på fastermind.net hvor du kan sjekke ut et par andre spill jeg har utviklet. Jeg planlegger å skrive en roman for NaNoWriMo i år, som jeg også skal legge ut detaljer om! "

I Avslutning

Jeg vil forlenge en varm takk til Jonathan Xikis for å ta deg tid til å svare på mine spørsmål! Hvis du er ute etter flere detaljer om spillet, kan du besøke islagt Kickstarter-siden, eller besøk iceboundgame.com. Hold styr på utviklingen av Icebound på Facebook og følg Jonathan på Twitter via @vnwriter.

Vil du prøve demoen?

Last ned den fra MediaFire her.

---

Har du en Kickstarter-kampanje eller et prosjekt du vil se snakket om på GameSkinny? Slip meg et tips for fremtidige [Kick It] artikler på Twitter @ZacaJay ved hjelp av #KickItJay!

Eller, du vet, skriv om det deg selv!