Kevin "QXC" Riley er en av de beste amerikanske StarCraft II-spillerne. Et medlem av CompLexity Gaming, Terran-spilleren er kjent for sin uortodokse lek og eksperimentering i virtuell kamp. Riley er forpliktet til eSports. Han uteksaminert i 2012 fra Harvey Mudd med en grad i datavitenskap. I stedet for å bli med i arbeidskraften som en potensiell videospilldesigner, konkurrerer han mot de beste pro-gamers i verden i turneringer over hele verden. Riley snakker om karrieren sin og forklarer hemmeligheten til hans suksess i dette eksklusive intervjuet.
Hva tror du å selge ut Staples Center om en time betyr for legitimering av eSports?
Dette bidrar til å bevise for andre at eSports kan være populært og vidtgående og tjene penger på en måte som ligner på andre mer konvensjonelle idretter. Mens det tidligere ikke har vært sant, ser det ut til at den forrige mangelen på popularitet kan ha vært mer til en mindre interessebase enn et problem med selve mediet. Et spill som appellerer og er tilgjengelig for så mange mennesker som mulig, er avgjørende for å oppnå den vidtgående suksessen som andre idretter nyter.
Hvilke råd vil du gi til aspirerende pro spillere som tror de er gode på StarCraft II?
Ta det rolig. En av de enkleste feilene å gjøre er å glemme resten av livet ditt for å klemme ut de ekstra resultatene. Mens ofre må gjøres, er balanse viktigere for å opprettholde en sunn livsstil som muliggjør konsekvent toppopptredener.
Hva er den største misforståelsen om pro gamers?
At pro gamers er antisosiale slobs som bor i foreldrenes kjeller. Folk har en misforståelse at pro spillere passer til den gamle stereotypen av spillere som stort sett ikke gir mening i det hele tatt lenger. Gjør ingen feil, pro gamers er noen av de mest konkurransedyktige menneskene du vil møte. Bare fordi det er et dataspill betyr det ikke at vi ikke tar det utrolig seriøst og med stor hjerte.
Hvilke likheter ser du mellom cyberutøvere og ekte idrettsutøvere?
Begge har en utrolig konkurransedyktig kjøring. Vi hater å miste og elsker å vinne. Noen ganger spiller vi for fansen, ofte spiller vi for oss selv. Vi konkurrerer om å vise verden vår styrke.
Hva tar det å være en pro gamer i dag?
Utholdenhet og balanse. En pro gamer må ikke gi opp, men de må også balansere livet sitt for å optimalisere sin praksis og finne de nødvendige forbedringene etter resultatene.
Hva er hemmeligheten for din suksess i StarCraft II?
Jeg gir aldri opp og jeg prøver konsekvent å forbedre spillet mitt, så vel som måten jeg nærmer meg på når det gjelder mat, mosjon, søvn, stress og mer.
Hva er dine tanker om fan feuds som ser ut til å skje der ute mellom League of Legends og StarCraft II?
Mange ser league av legender som å kutte StarCraft ut av konkurrerende eSports bit for bit og så forårsaker dette naturlig spenning. Sameksistensen er ikke noe virkelig etablert i en scene så ny og mange mennesker har en særlig sterk tilhørighet til ett spill eller en annen. Når folks interesse virker truet, må det være en viss grad av sammenstøt.
Hvordan ble du involvert i eSports?
Jeg har alltid hatt glede av å spille dataspill siden jeg var ung. Jeg spilte Command & Conquer Red Alert med venner som barn og flyttet fra spill til spill siden da. Jeg spilte StarCraft Brood War for en stund, men klarte ikke å holde fast i det før jeg kom inn på college. I det andre semesteret for omtrent fem år siden bestemte jeg meg for å prøve å ta spillet mer seriøst mens jeg studerte. Derfra så jeg en stor forbedring og presset til hvor jeg er i dag.
Hvordan har du sett muligheter for nye spillere i eSports utvikle seg siden du begynte som en proff?
Omfanget av alt har økt kraftig. Det er mange flere turneringer over hele verden med en mye større premiepott. Strøm tallene økte konsekvent i lang tid slik at enkelte spillere kunne leve på den måten.
Hva har du ofret for å komme til hvor du er i dag?
Venner, penger, tid. Jeg har brukt lang tid alene foran datamaskinen sliping spill unna. Mange av mine relasjoner led på grunn av det. Som en nyere datavitenskapskandidat kunne jeg også ha fulgt en mye mer lukrativ jobb. Unntatt på toppen, er det ikke mye penger å bli gjort i dette yrket.
Hva er livet ditt som progamer?
Jeg jobber med mine egne timer og konkurrerer når hendelser presenterer seg. Jeg gjør mye selvforvaltning og praksis. Jeg spiller nesten hver dag i flere timer med å jobbe for å forbedre byggene mine og slikt. På fritiden forfølger jeg andre aktiviteter som Ultimate, fjellklatring og jiujitsu. Jeg gjør ikke noe av disse mye, men de er en effektiv pause og hjelper meg å holde meg frisk.
Hva vil du gjøre etter at du går på pension fra eSports?
Kanskje en spilldesigner eller entertainer (Stream / YouTube). Jeg har egentlig ikke tenkt så langt.