Kerbal Space Program & colon; It & ast; IS & ast; Rocket Science & lpar; Sort av & rpar; for Space Tycoons

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 14 August 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
Kerbal Space Program & colon; It & ast; IS & ast; Rocket Science & lpar; Sort av & rpar; for Space Tycoons - Spill
Kerbal Space Program & colon; It & ast; IS & ast; Rocket Science & lpar; Sort av & rpar; for Space Tycoons - Spill

Innhold

Takket være menneskehetenes ultimate pissekonkurranse mellom NASA og Sovjet-romprogrammet, har alle gutter * siden 1960-årene vokst opp med romraketer i blodet.


Dagene med barndomsambisjonen om å være en togdriver var over, astronaut / kosmonaut var hvor den var på (vel til Jedis, men det er et romsyre av en annen smak, la oss ikke komme inn i Freudian-erstatning av fallstog for raketter for lys saber).

Kerbal Space Program tar disse drømmene om å bane rundt jorden, lander på månen og utforsker solsystemet og gjør dem til en (virtuell) virkelighet med en komisk vri; De små skrittene og gigantiske sprangene blir gjort av den adorably fete hodede Kerbal-rase som bor på den jordlignende planeten Kerbin som er omkranset av Mun. Utover det har de hele Kerbol-systemet med over et dusin himmellegemer å utforske.

Utforske eller eksplodere, det er alt fremskritt

Det titulære romprogrammet forenkles med en enkel drag-and-drop Lego-lignende byggmekaniker som balanserer autentisitet og tilgjengelighet veldig bra.


Spilleren kan raskt koble sammen en kommandomodul, en drivstofftank og noen boosterraker. Innen få minutter vil en intetanende Kerbal bli festet på toppen av tonn eksplosiver bygget av en clueless idiot (vel, absolutt i mitt tilfelle).

Den komiske tendensen til at alt går galt og eksploderer spektakulært, gjør hele opplevelsen ganske dramatisk og underholdende.

Etter mange forsøk på å nå bane, se forskjellige lanseringsvogn cartwheels, Spaceport divebombs og for tidlig splashdowns, den rene glede av å nå den inky svarte plassen er euforisk (det er ikke hva bildet nedenfor førte til skjønt, som du sikkert kan fortelle).

Imidlertid å oppnå en stabil bane og / eller ikke-dødelig romvandring er en annen ting helt, enn si å nå The Mun.


Funksjoner Nylig Bolted On

Selv om mine tidlige forsøk på å bli med i utrykket med demoversjonen, har møtt med begrenset suksess, har den siste fullversjonen av en tycoon-karriermodus helt sikkert fascinert meg. Nye funksjoner inkluderer:

  • Karrieremodus er nå åpen! Selv om det fortsatt er veldig under utvikling, kan du nå starte nye karriere lagrer.
  • Lagt til Research & Development Facility til Space Center.
  • FoU gjør at spillerne kan låse opp deler (og senere andre ting) ved å undersøke knuter på Tech Tree (i karriere modus).
  • Du kan nå samle overflateprøver mens du er på EVA, og behandler dem for å gjøre Vitenskap.
  • Lagt til nye vitenskapelige deler, som Materials Bay og Mystery Goo ™ Canister (trolig best forklart i denne underholdende videoen). Også lagt til eksperimenter i mange eksisterende deler.
  • Nesekegler hjelper nå faktisk med å forbedre stabiliteten under atmosfærisk flytur.
  • Det er nå mulig å gjenopprette et fly etter landing / splashdown på Kerbin uten å gå gjennom sporingsstasjonen. Se over høydemåleren.
  • Celestial Bodies støtter nå Biome Maps, som brukes til å skape forskjellige forhold for eksperimenter.

Full v0.22 patch notater kan sees her og videoen nedenfor gir en visuell oversikt.

Kerbal Space Program er for øyeblikket i en alfa-tilstand, og den nyeste versjonen (v0.22) er langt fra funksjonen komplett eller feilfri (selv om det i dette tilfellet har litt uforutsigbar programvare nesten legger til nitte og duct tape-sjarm).

Den gratis demo og full alfa-versjon ($ 22,99 / £ 17,99 / € 21,99) er tilgjengelig på Steam eller direkte fra Kerbal Space Program-nettsiden.

* muligens også jenter Jeg er ikke eksklusiv, jeg lager bare feiende generaliseringer for en fin åpningsdel m'kay?