Er Warcraft-filmen kommer til å suge & quest;

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 16 April 2021
Oppdater Dato: 19 Desember 2024
Anonim
Er Warcraft-filmen kommer til å suge & quest; - Spill
Er Warcraft-filmen kommer til å suge & quest; - Spill

Det er rart å forestille seg, men Warcraft fans har vært clamoring for a Warcraft film for over a tiår. Vei tilbake i 2008, filmskaperen Uwe Boll (ansvarlig for toppen fire oppføringer på vår "10 verste filmer basert på spill" -listen) prøvde å få hendene på franchisen, men ble raskt nektet. Ifølge Boll, dette er hva utvikler Blizzard Entertainment hadde å si om saken:


Vi vil ikke selge filmrettighetene, ikke til deg ... spesielt ikke til deg. Fordi det er så stor online spill suksess, kanskje en dårlig film vil ødelegge den løpende inntekt, hva selskapet har med det.

Selv om Boll sannsynligvis parafraserer Blizzards svar, er logikken bak utsagnet det samme. Nå som World of Warcraft har blitt et globalt anerkjent fenomen, har enhver film laget basert på franchisen en byrde av å fungere som spillets mest innflytelsesrike reklame.

Siden 2010, WoWabonnenter har falt fra 12 millioner verden over til bare 7,4, og gjenoppretter øyeblikkelig for lanseringen av Warlords of Draenor, bare for å slippe enda lenger etter at hype ble redusert. En god Warcraft film kan hjelpe Blizzard grave seg ut av dette hullet. En dårlig man kan grave det dypere.

Det var enkelt for Blizzard å si nei til a Warcraft innkjøp i 2008, når WoW var fortsatt på vei oppover. Nå som World of Warcraft er svindrende i popularitet, er det lett å forestille seg at Blizzard kan slå seg ned for mindre. Mellom tvilsom markedsføringsmateriale, en overflod av cg, og filmens relativt ukjente regissør og cast, det ser ut til at Blizzard tar en stor risiko på deres multi-million dollar WoW annonse.


Tilbake i mai mottok vi vårt første blikk på Warcrafts datamaskingenererte orker gjennom stillbilder av Orgrim Doomhammer (en av dem finner du øverst i denne artikkelen). Mens Orgrim ser helt ut i disse stillbildene, det samme kan ikke sies for Anduin Lothar og Durotan, sett i de eksklusive Comic-Con plakatene funnet ovenfor.

Da jeg først så disse bildene, følte jeg at det var noe om dem - som reklamemateriell for en SyFy-originalfunksjon. Etter å ha sjekket reddit diskusjonen, var jeg glad for å finne at jeg ikke var alene.

Kommentar fra diskusjon To offisielle 'Warcraft' Movie Posters. Kommentar fra diskusjon Offisielle plakater for WARCRAFT-film er her.

Anduin ser ut som han er en ekstra fra Stardust, og Durotan ser ut som en gorgonitt fra Små soldater. Dette er dårlig reklamekunst, spesielt med tanke på at stillbilder av Orgrim er av så bedre kvalitet, men nå som jeg har sett det, kan jeg ikke hjelpe, men være litt bekymret.


Bortsett ser disse to plakatene litt dumt ut, om ikke hastig forberedt. Side om side, men de kolliderer forferdelig. Hvor godt kan vi forvente at live-action og datamaskingenererte elementer i filmen skal se sammen på skjermen?

Hvis du ikke allerede har sett lekket ut Warcraft test fotografering for deg selv, sørg for å sjekke ut min play-by-play-omgang. Noe jeg ikke nevnte i den artikkelen var den klingende kritikken av et medlem i publikum, som ikke syntes å skjønner.

Jeg er ikke allerede interessert. Det er bare en stor datamaskin. Dette er Avatar.

Mens fyrens tone var admittedly cringeworthy, kan jeg ikke si at jeg er helt uenig. Blizzard's cutscenes er Fantastisk, og jeg har hørt fans si i årevis at de ville se en film av dem hvis Blizzard bare ville sette det sammen for seg selv. Nå er jeg imidlertid ikke sikker på om det er nok.

Visst, disse bildene ser ut flink, men ser de fotorealistiske nok ut til å stå ved siden av live-action-tegn uten å se ut Hvem innrammet Roger Rabbit? Til tross for publikumets kyniske kommentar, Avatar er faktisk et utmerket eksempel på dette gjort riktig, men Avatar hadde et budsjett på 237 million dollar. Warcraft anslås å ha litt under halv at.

Så hvis jobben er det til gjøre denne jobben? Selv om regissør Duncan Jones (Månen, Kildekode) er ikke Peter Jackson, han er langt fra alene i sin søken etter å bringe Warcraft historie til livet. Produsenter på filmen inkluderer personer som Nicholas Carpenter, Chris Metzen, Michael Morhaime, og Paul Sams, som alle har jobbet med faktiske Warcraft spill i fortiden.

Medfølgende CGI-frykt for å hvile er de talentfulle artister av Industrial Light & Magic, hvis CV inneholder filmer som Stillehavet, transformers, den Pirates of the Carribean filmer, og ja, til og med Avatar. Hvis noen kan få det til å fungere, er det disse gutta.

Kjennelse: Sannsynligvis ikke, men bare tiden vil fortelle.

Det er lett å bli opparbeidet og engstelig at noe du forventer ikke kommer til å tilfredsstille dine standarder, spesielt når du er en del av spillfellesskapet. Hvis du er bekymret for Warcraft filmen blir lam, ro deg ned. Mellom den solide skrivingen sett i den utlekkede traileren og Industrial Light & Magic bekreftet CGI-dyktighet, ser det ut til Warcraft følger en oppskrift på suksess. Her er å håpe at når en suksess er laget, stagnerer den ikke på auksjonshuset.