Innhold
ConcernedApe's oppdrett RPG Stardew Valley slettet seg for å slippe ut i forrige uke for mye fanfare, og til noen på utsiden ser på, kan årsakene til suksessen være en overraskelse. Tross alt er det nok av 2D RPGer på PC og oppdrett i videospill er ikke interessant .. ikke sant?
La oss spole litt og se tilbake på PlayStation / Nintendo 64-epoken. En enklere tid i spill, da japanske titler dominert konsollsalg og en bestemt oppdretts-RPG-serie fikk to svært like oppføringer i løpet av et år: Harvest Moon 64 og Harvest Moon: Tilbake til naturen.
Vi kommer ikke til å komme inn i hvilke av disse er det bedre spillet - hvis du har satt i de riktige delene av Internett gjennom årene, har du sett disse debattene - men det er noe å si om sjarmen av de to iterasjonene og det litt oppdaterte og endrede Harvest Moon: Venner av Mineral Town på Game Boy Advance.
Følelsen av hjemme og rart funnet i disse tre spillene er noe Harvest Moon Serien sliter med å gjenoppta i senere iterasjoner. De Rune Factory spin-off serien har heller ikke fått det rett på nesen heller. Det kan bare være et bevis på verdien av enkelhet, hvis ingenting annet.
Tilbake til nåtiden
Så her er vi, det er 2016. Harvest Moon har vært "iffy" for en stund nå, Rune Factory er puttering om i sitt eget tempo, og fans av de eldre Harvest Moon spill har alt annet enn glemt sjarmen de en gang opplevde med oppdrettens RPG-sjangre.
Vel, de gjorde det. Før Stardew Valley snuck sin vei ut i forrige uke.
Fra det tidspunktet du starter spillet, les gjennom introduksjonen, og bli droppet rett i midten av Pelican Town, kan du fortelle nøyaktig hvilken type spill Stardew Valley er ment å være. Det er ingen tvil om spillene det er ment å etterligne og i stedet paraderer det med stolthet - stolthet det fortjener så lett.
Det er klart at utvikleren ConcernedApe gjorde sitt beste for å fange følelsen av de eldre Harvest Moon titler. Alt fra bestefarens overlevering av gården til oppdrett, utforsking og forholdsbygning gir en følelse av kjennskap og velkommen, og du som spiller kan ikke hjelpe, men vil se alt.
Gamle eller nye - hvorfor ikke begge?
Det er merkelig. Stardew Valley er utvilsomt i en mer realistisk setting enn spillene jeg har tatt opp hittil. Den beholder naivitet og enkelhet av spillene den er inspirert av, men det er utvilsomt mer moden på noen måter.
Folkene i byen er ikke perfekte, og mange synes å ha veldig "virkelige" problemer og lever i en viss grad. Pam og Penny, moren og datteren som bor i traileren, er bare ett eksempel. Pelican Town seg selv er heller ikke det mest rene stedet på jorden.
Kvaliteten på spillet selv gjør det bra, men splittelsen fra total uskyld spillene Stardew Valley er derivat av sett det fra hverandre og til slutt gjør det minneverdig. Når var siste gang du spilte en Rune Factory eller Harvest Moon og tenkte, "Jeg kunne spille dette for alltid"?
Stardew Valley var verdt ventetiden for alle som har hatt glede av disse oppdrettsprosjektene i fortiden eller i dag, det er bare ingen debatt om dette punktet. Noen kan si at det er en perfekt evolusjon fra HM spill av yore med en fin dash av RFs eventyr - og ærlig talt ville jeg ikke kunne argumentere.
BekymretApe gikk utover det som noen hadde forventet før Stardew Valley endelig utgitt, og det er absolutt et spill som har spilt og likte oppdrettens RPGs tidligere. I stedet for å bruke throwbacks som en krykke for å holde opp et underwhelming spill, bruker det throwbacks som et supplement til sin allerede etablerte og fullt dannede unike base. Det er ikke lite prestasjon.