Er Homefront egentlig så ille som alle sier & oppdrag;

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 8 Kan 2021
Oppdater Dato: 21 Desember 2024
Anonim
Er Homefront egentlig så ille som alle sier & oppdrag; - Spill
Er Homefront egentlig så ille som alle sier & oppdrag; - Spill

Innhold

Åh, det går ikke bra for Dambuster Studios / Deep Silvers omstart av Hjemmefront franchise. Foraene er fylt til randen med grufulle spillere, krav til refusjoner og koblinger til absolutt rockbunn-vurderinger.


Selv de nettstedene som konsekvent gir høyere rangeringer til noe FPS-relatert, går for middellurderinger. Det er så mye trafikk på støtteområdet av spillets offisielle forum at det faktisk har krasjet hele dagen.

Hvert Steam og Reddit innlegg på Homefront forklart i et enkelt bilde

Så hva er med alt hat? Er alt dette raseri riktig plassert dagen etter utgivelsen? Svaret er både ja og nei, og selv det endres avhengig av plattformen.

Ulike Hjemmefront erfaringer

I min anmeldelse som gikk online i går, skjenket jeg open-world rekreasjon av Hjemmefront en solid 8 vurdering i min anmeldelse, gitt etter å ha spilt gjennom flere timer i uken før den offisielle utgivelsesdatoen. Etter å ha kommet tilbake til spillet på lanseringsdagen for å begynne på guide innhold, vurderte jeg seriøst å slippe den poengsummen på grunn av de mange tekniske problemer med PC-utgaven som dukket opp lenger i jeg utviklet seg.


Mens innstillingen er interessant, og kampanjemodusens spillestil er mye moro, Rammefrekvensdråpene gjør det uspillbart i mange områder, selv på middling til high end-datamaskiner.

Kom inn i en brannkamp med mer enn bare en håndfull KPA? Lykke til med noe som du beveger deg gjennom melasse. Heldigvis er døden ikke noe viktig i dette spillet, siden du bare sprer på ditt nærmeste trygge hus og kommer tilbake i kampen.

Selvfølgelig forventes patcher å løse disse tekniske problemene, men det er ingen trøst for de som kjøpte på dag ett (eller verre, forhåndsbestilt) og forventet å føre et opprør i hele okkupert Philadelphia. For de som arbeider med uopptakbare bildesatser på PC, ja, det er egentlig så ille som alle hatet vil indikere - i hvert fall for nå.


Dette er slags hvordan PC-spillere føler seg akkurat nå ....

For å sammenligne opplevelsen, Jeg plukket faktisk opp Xbox One-versjonen, og jeg er glad for å rapportere at den går helt bra på konsollen, og der vil jeg lett stå ved min 8-rating for singleplayer-kampanjen hvis du graver sandbox-stil går langs linjene Far Cry eller Shadow Of Mordor.

Det er selvfølgelig feil å finne i en dag en utgivelse. Problemer med å heve Hearts And Minds score og noen ødelagte oppdrag ser ut til å være den mest klagede i øyeblikket, mens noen også har problemer med å gripe eller holde på ledges - et stort problem i et spill så fokusert på vertikal utforskning.

Det er definitivt en grunn til å være opprørt på den fronten. Dessverre er det tilsynelatende at AAA-spill blir mer og mer utgitt i mindre enn optimale stater og deretter festet senere nedover linjen etter at alle pengene har blitt utelatt allerede, og det er en trend som må brytes i spillbransjen.

Ser forbi problemene

Den nedslående delen av hele denne debatten er det Utenfor rammeproblemet på PCen og den håndfulle feilen som er sikker på å bli kuttet på et tidspunkt i den nærmeste fremtid, er det faktisk et fantastisk singleplayer-spill under.

Det faktum er tapt i havet av hat, skjønt, og Homefront: Revolusjonen synes å være tanken basert på all tidlig negativ tilbakemelding.

For de som faktisk er i stand til å spille kampanjen, er systemet for å tilpasse våpenet masse morsomt å jobbe med, og spillets åpenhetstype lar deg takle mål på mange forskjellige måter. Den gritty tonen er en morsom avgang, og byen har fascinerende figurer og tonnevis av kroker og kroker å utforske. Hvis du ikke bryr deg om historien, kan du bare gå rundt og forårsake kaos over Philadelphia mens du finner alle samlerobjektene.

Dette blir aldri gammel.

Multiplayer er en annen historie, men i øyeblikket er den helt død, og det er veldig dårlig for en nylig lansert stort navn. På lanseringsnatt måtte jeg vente 4 - 5 minutter bare for å finne to andre mennesker til å bli med i lobbyen og få en kamp, ​​og det har ikke blitt noe bedre på dag to. Sammenlign det med den nylig utgitte Undergang, hvor multiplayer er helt i brann.

Multiplayer Resistance-modusen er litt lackluster og kan bruke noen tweaks. For eksempel, hvis gruppen din består av folk som ikke har lyst til å være lagspillere, kan du potensielt sitte og vente på en gjenoppliving til slutten av kampen uten å respektere.

Jeg må gi utviklerne rekvisitter for Samlet går en mye mer samarbeidsrute og baserer hvert scenario rundt den faktiske spillhistorien, men i stedet for å gi opp bare en annen meningsløs dødskampmodus der alle skyter på hverandre vilt mens søppel snakker.

Det er massevis av multiplayer-tilpasning - hvis du kan finne andre spillere.

Historien gjentar seg

Mens årsakene var ganske forskjellige, noe veldig lignende skjedde med det forferdelige tidligere spillet. Det var massevis av hat spewed over nettet for Hjemmefront umiddelbart etter utgivelsen (mye av det uberettiget etter min mening), og det satt fast, noe som uten tvil førte delvis til spillets død og den lange ventetiden mellom iterasjoner.

Merkelig er originalen sett på mye mer kjærlig i dag etter at alle hadde tid til å fordøye spillet - spesielt av de som nå ødelegger den nye utgaven - og multiplayer er faktisk fortsatt i live og bra på 360-utgaven fem år senere.

Alle hatet denne også i 2011.

Mens det er noen legitime grunner bak denne spesielle stormen av kritikk for oppfølgeren, det er trist å se hvordan en kultur av pre-hating spill har virkelig utviklet seg i spill samfunnet de siste årene, spesielt i FPS sjangeren.

Call of Duty: Uendelig krigføring bærer for øyeblikket bruken av den kritikken i Internett-ekkokammeret, hvor en person sier noe, og deretter tar 10 personer opp og proklamerer det som åpenbar evangeliets sannhet før de selv har spilt spillet.

Denne dystopiske guerilla-krigstittelen ble byttet til en lignende forhathat som har intensivert ved utgivelsen. Når teaservideoer begynte å starte for Homefront: Revolusjonen for eksempel var alle kommentarer om hvordan det syntes å være bare en annen TORSK / Battlefield klon uten kjennetegn.

Det var selvfølgelig en helt feil retning for kritikk, siden spillet faktisk er en uberettiget Far Cry disippel som byttet til en urban setting, men tonen var allerede satt og skaden allerede gjort - alt før noen prøvde det.

Hjemmefront Er Dead, Long Live Hjemmefront!

Salgsnumrene har ikke kommet ut ennå, og selvfølgelig er det fortsatt tid til å samle seg med en velutstyrt oppdatering, men basert på hva som skjer på lanseringsdagen og kort tid etter, det ser ut som Homefront er Etterlengtet oppstandelse er ganske godt blitt kansellert.

Spillerne er allerede nådesløs på tross av tanken om å plukke opp spillets planlagte DLC, og det virker som det ikke er sannsynlig at en tredje oppføring vil bli planlagt etter at dette ikke har startet.

Det gjenstår å se om historien vil gjenta seg selv og tittelen vil bli husket godt av spillere år nedover linjen etter at franchisen er død og begravet.