Er Heroes of the Storms nye rangerte system egentlig det beste valget for spillets fremtid og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 18 Mars 2021
Oppdater Dato: 19 Desember 2024
Anonim
Er Heroes of the Storms nye rangerte system egentlig det beste valget for spillets fremtid og oppdrag; - Spill
Er Heroes of the Storms nye rangerte system egentlig det beste valget for spillets fremtid og oppdrag; - Spill

Blizzards MOBA-spill Heroes of the Storm får en revolusjon til sitt rangerte system som involverer en fullstendig omarbeidelse av nivåer, nye belønninger og et ligasystem i stedet for det nåværende stigerystemet. Endringene vil innebære flere nivåer for spillerne å nivåere på både individuelt og lagnivå. Når spillerne har nådd den endelige rangen, vil en nyere tier som Blizzard ringer til "Master & Grand Master Leagues" være tilgjengelig for de dedikerte få.


Heroes of the Storm, mens det er et vellykket spill i sin egen rett, har ganske mange sterke konkurrenter til å konkurrere mot. Med Steam er Dota 2 og Riot er beryktet League of Legends tilbyr bratt konkurranse for MOBA-spilleren. Dette nye systemet virker minner om League of Legends ' nåværende system for fremskritt, men er det det riktige valget for Heroes of the Storm?

Det er noen svært tiltalende tillegg til denne oppdateringen, for eksempel en begrensning på ferdighetsnivåkøen som har til hensikt å parre spillere med andre personer av tilsvarende talent. Det vil også være oppmuntring til spillere å kunne kommunisere ved å fjerne "stilte spillere" som er Blizzards måte å stoppe giftige samfunn fra, til og med å kunne kjøre inn i denne spilltypen. For folk som tror at dette kan bli utnyttet, ikke bekymre deg. Blizzard har nylig gjort et overbevisende show av kraft for å indikere at de undersøker disse kontoene bare for å sikre at systemet ikke blir utnyttet.


Det er også noen ganske unappealing aspekter for noen spillere som kanskje prøver å komme inn i serien for første gang. Mest merkbart merkene som vist i overskriften for denne artikkelen.

Designene er nydelige, og definitivt noe å lyst over hvis du premier digital prestasjon, men de fungerer også som etiketter. MOBAer som Hi-Rez Studios ' Smite og nevnte League of Legends bruk lignende systemer som visuelle portrettidentifikatorer som gjør det mulig for dine allierte å gjenkjenne rangen din, noe som er flott for når du er på toppen av spillet ditt, men gjør deg et merke blant MOBA-fellesskapet når du ikke er.

Disse identifikatorene brukes vanligvis som et middel til å skille de "gode" og "dårlige" spillerne rett og slett med fortjeneste av å ha dem, og å være atskilt gjør det vanskeligere å oppnå dem. Legg til på dette tilleggsinitiativene til høyere rangerte spillere som eksklusive monteringer og karakterportretter som kun vil være tilgjengelige etter sesong, og du legger til et lag av stress for å lykkes som inviterer frustrasjon blant spillerbasen din.


Nå sier jeg ikke at spillerne ikke bør belønnes for å gjøre det bra, dette spillet er jo en konkurranse. Personlig er jeg en uformell Heroes of the Storm spiller, og mens jeg vet at jeg ikke er målgruppen for disse belønningene, vil jeg fortsatt ha minst noen sjanse til å oppnå dem. Kanskje gjør de tilgjengelige for kontanter etter at sesongen slutter?

Jeg vil helst foretrekke å være i stand til å spille spillet for moro, i motsetning til hva som helst som er en rang 10-6 (fordi vi møter det, når jeg får festene jeg skal stoppe), ville spilleren oppnå blant de hundretusener av andre der ute som deler eller overskrider rangen min. Husk, det er 50 ranger for å drive gjennom. Det virker som en ganske god investering, selv om du har det bra.

Jeg er en stor Blizzard-fan, og hvorfor ville de dele meg så tungt mellom egne franchiser? Du eier allerede mesteparten av tiden med Watch og Hearthstone er Siste utvidelse, kan jeg ikke ta en pause? Jeg vil gjerne forestille meg at dette kanskje bare er mine egne personlige gripes med situasjonen, men jeg kan ikke være den eneste personen som danser mellom disse spillene på lanseringen. Ingenting slår meg av et spill raskere enn når jeg ser helt uoppnåelige elementer i den.

Jeg antar at dette alltid har vært et tema for Blizzard skjønt, med Hearthstone er månedlig kort rygg og World of Warcraft er reklamemateriell. I tilfelle av begge disse spillene skjønt, Hearthstone er bare begrensning for å motta belønningen kommer fra å nå rang 20, et nivå oppnåelig selv til de nyeste av spillere, og World of Warcraft gjengir ofte innholdet sitt med mindre endringer for å gjøre det tilgjengelig for alle spillere. Vel, mesteparten av tiden uansett.

Så mellom å merke spillerens base på et ferdighetsnivå som hovedsakelig gjenspeiler tid som er tildelt spillet, og låse belønninger for spillere som ikke holder seg til sesongen til slutten, tilføyer tilleggene ikke helt til en uformell spiller som meg selv . Men jeg er helt i fred med at jeg, og spillere som meg, mest sannsynlig ikke er målgruppen for disse forbedringene. Jeg ville faktisk være ganske glad for å se Heroes of the Storm begynne å bygge et større fellesskap og gjøre større skritt i konkurransedyktig spill. Jeg håper bare de ikke glemmer oss små gutta som også liker spillet.