Innhold
- 1. Det er hatet fordi det er så populært
- 2. Hardcore har alltid foraktet tilstrømningen av vanlige spillere
- 3. Det er noen legitime poeng som skal gjøres mot Call of Duty
Det har solgt en bazillion-kopi. Ok, så det er en liten overdrivelse, men du får poenget.
Den merkelige delen er at det muligens den mest populære videospillfranchisen i bransjens historie - utelukkende etter salg - er den mest hatet. Eller i det minste tjener det utallige negative overskrifter hvert år.
Men hvorfor? Hvordan skjer dette? Er det legitime grunner bak dette voldsomme hatet til serien? Eller er det bare ett barnslig, petulant angrep piled oppe på en annen, resultatet av såkalte "purister" hater alt Plikten kaller står for?
Uansett årsak, er det vanskelig å forklare for noen at, ja, CoD er den mest populære spillkonsesjonen på jorden, og likevel går det på nettet som en permanent utstødt Pariah.
1. Det er hatet fordi det er så populært
Dette er en av de enkleste forklaringene og en som muligens gjelder for flertallet av klager. Når noe blir dette populært, det er bundet til å ha sin rimelige andel av detektorer, for det eksplisitte formålet med å bevise - for seg selv og for andre - at de er over massene.
"Alle ellers faller bytte til siren sangen til den onde serien, men ikke meg.'
Ja, det er vanlig. Det har skjedd mange ganger i fortiden, med alt fra Grand Theft Auto til Final Fantasy. Det er en hyppig forekomst i alle former for underholdning og alle turer i livet. Filmen som raker i alle Oscarene? "Meh, det er overvurdert." Musikkalbumet som blåser opp salgskartene? "Bare populært søppel." Nå sier jeg ikke slike kommentarer er aldri sanne (faktisk, veldig ofte de er sant), men poenget er at det er en lett ting å si. Det setter deg fra hverandre, men enda viktigere, det hever deg.
Det er bare en del av forklaringen, skjønt.
2. Hardcore har alltid foraktet tilstrømningen av vanlige spillere
De vil kanskje ikke innrømme det, men de fleste langvarige hardcore-spillere er ikke store fans av "mainstreaming" denne bransjen har gjennomgått de siste 10-15 årene. Det er en stor grunn til at du ser en slik retro gjenoppblomstring disse dager. Indie utviklere vet godt at hardcore veterinærer har beklaget tapet av en viss renhet - sammen med kjære spillmekanikere som turnbasert kamp - og de drar nytte av det.
Plikten kaller er ikke spillet som i utgangspunktet brakte denne bransjen inn i det vanlige rampelyset, men det har bli navnet som de fleste utenforstående forbinder med videospill. Kort sagt, det er blitt Mario av en ny generasjon. Da jeg var barn, trodde alle foreldre at hvert videospillsystem var en "Nintendo", og hvert videospill var en "Super Mario" eller "Pac-Man" av noe slag. Disse dager, Plikten kaller er først på spill av ikke-spillere overalt, og det driver hardcore "purister" helt galskap.
Ikke bare fordi de sier CoD er overvurdert, men fordi de virkelig ønsker en repeterende skytter, var ikke plakat-barnet for spillbransjen.
3. Det er noen legitime poeng som skal gjøres mot Call of Duty
Til tross for alt dette er det noe å si for alt dette CoD-hatet. Det kan hevdes at Activisions "annualisering" tilnærming til denne serien oppsto i samme praksis i andre utviklere. Og selvfølgelig produserer en ny oppføring hvert år at folk tror at mindre innsats ble satt inn i produksjonen. De fleste vet ikke - eller bryr seg ikke - at hver CoD-avlevering sist generasjon faktisk tok to år å skape (som Infinity Ward og Treyarch handles av), og denne generasjonen vil det bli tre-år utviklingssykluser med tillegg av Sledgehammer Games.
De kan ikke bry seg fordi det fortsatt betyr at vi får en annen oppføring i en franchise på omtrent samme tid hvert år. Selv om det føles friskt og nytt (og i tilfelle av CoD, det er ikke alltid tilfelle), virker det fortsatt overflødig. Annualisering er ikke en praksis som de fleste dørharde spillere tar imot, og mange vil si at det gjør vondt til innovasjon og originalitet. Vel, det gjør det ganske bra.
I tillegg til seriens popularitet har andre utviklere og utgivere forsøkt å modellere sine produkter etter Plikten kaller. Dette er et klart stikkpunkt blant spillere, fordi det resulterte i spill med unødvendig multiplayer og flere skytespill - eller flere spill utformet langs rask førstepersons handling - enn noen gang før. Med andre ord, noen vil hevde at CoD bidro til å forårsake nedgang i friskhet og originalitet.
Til slutt, oppførselen til CoD-publikum når den er online, som erfarne av mange, ofte er så umulig ufruktbar og over-the-top fiendtlig, at eldre spillere cringe når de hører det. "det er hvordan utenforstående kjenner vår bransje, og det er det de tror alle spillere er like, sier de bittert til seg selv. Jeg kan heller ikke klandre dem.
Til slutt, som alltid er tilfelle med slike spørsmål, er det litt av alt å vurdere.