Er Anita Sarkessian rett om Assassin's Creed & colon; Syndicate & søken; Er det progressivt eller bare leppeservice og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 21 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Er Anita Sarkessian rett om Assassin's Creed & colon; Syndicate & søken; Er det progressivt eller bare leppeservice og oppdrag; - Spill
Er Anita Sarkessian rett om Assassin's Creed & colon; Syndicate & søken; Er det progressivt eller bare leppeservice og oppdrag; - Spill

Innhold

Med utgivelsen av Assassin's Creed Syndicate kommer Ubisofts første forsøk på å veve en spillbar kvinnelig hovedrolle i en av sine AAA konsollutgivelser. Velkommen tillegg til spillingen var neppe overraskende etter at Ubisoft hadde utvist noen kontroverser før til utgivelsen av serieens forrige innlegg, Assassin's Creed Unity, da det ble oppdaget at spillet ikke hadde noen kvinnelige hovedpersoner. Spillutgiveren gjorde ingen venner når EnhetS kreative regissør Alex Amancio hevdet valget kokt ned til mangel på tilgjengelige ressurser.


Selvfølgelig ble skandalen stort sett glemt en gang EnhetS bug-riddled utgivelse ble en horror historie i bransjen. Et år senere er Ubisofts flaggskipserie tilbake og kjemper for innløsning på alle fronter, ikke minst blant dem er et klart forsøk på å vinne tilbake kjærligheten til sine kvinnelige fans. Er industrien titan opp til oppgaven?

HEI! Hvis du ikke har spilt hele historien om Assassin's Creed Syndicate, kan du kanskje tenke på å ikke lese, fordi det vil være noen mindre spoilere ... på dette punktet skjønner du mest sannsynlig at spillets tomt er både uanstendig og svak, så hva er skaden i å lære om en historie som til slutt ville være unfulfilling uansett, ikke sant?

Sarkeesian veier inn


Tilstedeværelsen av en kvinne som deler lyset i en av spillets største serier var en magnet for kritikk fra stemmer over hele bransjen. Gamings selvutnevnte korsfarer, Anita Sarkeesian, skrev en anmeldelse av Syndicate på hennes nettsted, feministfrequency.com, og (kanskje overraskende) roste spillet, spesielt dets skildring av spillets kvinnelige leder, Evie Frye, og sa:

"Evie er ikke objektivert, hun er ikke seksualisert, og hun er ikke laget eksklusivt for seksuell opphisselse av et antatt rett mannlig publikum. Hun er kledd hensiktsmessig, hennes kampflytter er ikke seksualisert, og hennes kampgrunter er kraftige og voldsomme, i stedet for å høres ut som om hun er i ecstasy. "

Mens sarkeeseren innrømmet at Evies posisjon i plottet er redusert da kreditterne rullet, syntes hun til slutt fornøyd med spillets skildring av kvinnelige og minoritetspersoner.

Sarkeesian vurdering av spillet kan imidlertid være altfor snill, imidlertid.


The Lady Assassin

La oss starte med Evie, den bedre halvdelen av Frye duoen. Hun er intelligent, dyktig og helt sparket ass. Også, som sarkeeseren påpekte, er hennes grunts og roper midtkamp en utrolig kul detalj. I mellomtiden er hennes tvillingbror Jacob en brash rogue som forsøker å erobre byen, uunngåelig gjør London til et verre sted å bo.

Dette åpenbare forsøket på å gjøre Evie mer ansvarlig enn hennes bror, kommer til slutt ut som en tynn ros, designet for å ta kanten av feministiske kritikk. Selv den mannlige tegnens behandling av Evie virker utformet for å minne publikum om at Ubisoft behandler en kvinne som likestilling. Tilsynelatende er alle mannlige karakterer, når de blir introdusert til henne, en kommentar i tråd med "Hva en bemerkelsesverdig dame hvem er helt lik til meg på alle måter. "

Sarkeesian's ytterligere kritikk, at Evies rolle er redusert ettersom plottet beveger seg, er helt på plass.

Det er mulig å foreslå at Jacobs front- og senterplassering i spillets endelige handlinger er et nødvendig resultat av tvillingenees forskjellige karakter. Evie er tilbøyelig til å følge opp historier som andre anser fly av fancy; Jacob gis å gripe på mer konkrete mål, som rikdom og territorium. Så, det er mer forståelig at Jacob ville pådra seg flere menneskers vrede, mens Evie, for det meste alene i hennes vitenskapelige forfølgelser, bare ville komme i stykker av de få likesindige sjeler som trodde på hennes mytologiske sysler.

Likevel, gjennom hele første halvdel av spillet, er Evie hele tiden rundt for å knuse opp etter brorens feil. I siste halvdel av spillet har hun ikke engang gitt så mye ansvar. Det er som om utviklerne viet litt tid i begynnelsen av deres fortelling å stille kritikerne før de flyttet videre til plottepunktene som faktisk betydde.

Hvis du trenger bevis på det, bare sjekk ut boksekunst, der Evie har gitt all fysisk betydning av en NPC uten linjer:

Og de mindre karakterene?

Denne ene tingen kan sies for Assassin's Creed Syndicate. Dens representasjon av kvinnelige figurer er ligaer foran andre spill i serien, bare fordi kvinner er overalt.

Det lykkes på omtrent samme måte som Mad Max: Fury Road gjorde denne sommeren i det den gir massevis av forskjellige kvinnelige tegn med massevis av forskjellige personligheter og karaktertrekk. Ved å gjøre det, Syndicate tar mye press av Evie til å være den eneste representanten for hennes sex i fortellingen.

Baddie Lucy Thorne er også morsomt å hate, selv om hun har gjort en dårlig service ved å bli satt opp så åpenbart som Evies folie. Det er litt, la oss si, old-school å sette den mannlige hovedpersonen med en mannlig motstykke og en kvinnelig hovedperson med en kvinnelig motpart. Det faktum at Evies primære antagonist er oppnådd to tredjedeler av veien gjennom tomten, forteller videre om Evies marginaliserte rolle.

Deretter er det mye hilsen inkludering av Ned Wynert, en transgender karakter hvis preferanser aldri blir adressert i spillet. I hennes gjennomgang av spillet, sarkeesian (som så mange andre) ikke bare roste Wynerts nærvær, applauderte hun det faktum at ingen i viktoriansk London hadde noe å si om det. Mens hun anerkjente den totale mangelen på realisme med hensyn til denne avgjørelsen, rasjonaliserte hun at i sammenheng med det overordnede plottet (som er helt dumt), var denne anakronismen ekstremt progressiv. Med andre ord, ved å ikke ta opp Wyners forskjeller, har Ubisoft normalisert dem, en fantastisk snill gest.

Det forteller imidlertid at det ikke er nevnt om Wyners seksualitet eller Henry Greens løp. Det er flott at de blir behandlet som likeverdige, selvfølgelig, men ikke adresserer de aspektene av deres karakter som helt sikkert ville vært en faktor i viktoriansk London, er en dårlig tjeneste for dem. Glossing over de ekstra hindrene de ville ha utholdt undergraver den ekstra innsatsen disse menneskene ville hatt til å utøve på daglig basis. Disse menneskene var ikke normale, de var ekstraordinære, fordi de lyktes i en verden der dekkene ble stablet mot dem. Det virker som om Ubisoft hadde en mulighet til å feire den styrken, og i stedet la de dem bare som et vindu som kledde i enda en historie om en hvit mann som stakk en annen hvit fyr i ansiktet.

TL; DR

Det er ganske tungt snakk for hva som faktisk er en av de beste oppføringene i Assassin's Creed serie i år. Og mange kritikker blir tatt opp mot en av de beste nye kvinnelige tegnene til å treffe spill i år. Ubisoft kom som en slags leppe service skurk hele veien, en dom som heller ikke er rimelig for dem.

Sikker, tatt av seg selv, Syndicate har noe arbeid å gjøre i å utvikle sine kvinnelige tegn. Selvfølgelig, hans mannlige figurer hadde behov for litt utvikling, så vel, så kanskje det er bedre å se Syndicate i spillindustriens granderegler. Sett i dette omfanget, er spillet en tøff suksess, et stort fremskritt i behandlingen av kvinner og minoriteter.

Ubisoft bør bli rost for sin åpenbare vilje til å lytte til kritikere og tilpasse materialet tilsvarende. Det ville bare vært bedre hvis deres justeringer ikke hadde virket så klart utformet for å bevise at de var villige til å lytte og justere materialet deres. Syndicate er absolutt et stort skritt i riktig retning, skjønt, og andre utviklere vil gjøre det bra å ta notat.