Er Ambisjon Oppvei Funksjonalitet & Oppdrag;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 8 September 2021
Oppdater Dato: 16 Desember 2024
Anonim
Er Ambisjon Oppvei Funksjonalitet & Oppdrag; - Spill
Er Ambisjon Oppvei Funksjonalitet & Oppdrag; - Spill

Innhold

Ubisoft kunngjorde noen uker tilbake systemkravene til PC-versjonen av Assassin's Creed: Rogue og med dem, det faktum at de vil bruke øye sporing programvare og bruke det i gameplay mekanikken. Som mange andre ble jeg fascinert av konseptet. I likhet med de fleste var imidlertid "interessert" så langt interessen min gikk.


Steelseries Sentry

Selv om det er en interessant idé og legger til et nytt nivå av nedsenking til spillet, krever det et kostbart stykke tech, kjent som SteelSeries Sentry, som, til anbefalt utsalgspris, selger for rundt USD 200. Ifølge PCgamer.com:

"Mus- og tastaturinngangene fungerer som de vanligvis gjør, men når spilleren ser ut til den ene siden av skjermen eller den andre, gjør tegnet også, og kameraet vil panorere i samme retning for å lage hva Ubisoft kaller en" uendelig Skjermopplevelse. " Det pause og gjenopptar spillet automatisk når spilleren ser bort fra, og deretter tilbake til skjermen. "

En unik ide å være sikker; men er det virkelig nødvendig? I løpet av livet har jeg sett innovative måter som utviklere har forsøkt å revolusjonere måten vi spiller spill på. Som barn så jeg på en film hvor noen hadde på seg et virtuelt virkelighetshodesett, og jeg var overbevist om at innen 10 år ville alle spillene bli spilt på denne måten, men ideen virket aldri helt til.


I min tenåringsår kjøpte en venn av meg en banebrytende versjon av Nintendo Power Glove som hadde forferdelig sporing; det var ikke kompatibelt med de fleste spill og hadde en ganske heftig prislapp. Igjen så jeg et annet stykke tech til å falle i uklarhet.

Xbox Kinect

Microsoft var så fast bestemt på å revolusjonere spill med Kinect at de brukte en liten formue å forske og forbedre enheten bare for å bli fortalt av spillverdenen at de fleste ikke ville ha noe med det å gjøre.

Neste kom Xbox Kinect, varmt på hjelene av den kommersielle suksessen til Nintendo Wii. Da jeg først så den kommersielle annonseringen Kinect, ble jeg minnet om filmen Minoritetsrapport og nok en gang trodde jeg at dette kunne være det som ville riste spillverdenen til kjerne.

Men igjen var det ikke å være.


Microsoft var så fast bestemt på å revolusjonere spill med Kinect at de brukte en liten formue å forske og forbedre enheten bare for å bli fortalt av spillverdenen at de fleste ikke ville ha noe med det å gjøre. De prøvde å gjøre det til en nødvendig komponent av Xbox One, men ble tvunget til å revurdere sin strategi når PlayStation 4 tok en tidlig ledelse i konsolkrigen ved starten av denne generasjonen.

Selv om disse er alle interessante ideer, synes ikke mange av disse selskapene å innse at når de fleste spiller spill, vil de ikke bryte en svette. Det er en avslappende hobby som vi nyter fra sofaens komfort og at hvis vi ønsket å spille sport, ville vi gå ut og gjøre nettopp det. Mange mennesker ser disse "innovasjonene" som ingenting annet enn dyre gimmicker som er ganske gøy å leke med en vennegruppe, til slutt mindre nyttig for hardcore gaming-fellesskapet.

Virtuell virkelighet

Når Occulus Rift, og den påfølgende Project Morpheus fra Sony, ble annonsert: Jeg trodde igjen at dette kan forandre bransjen med utviklere som forvrenger for å innlemme den nye teknologien i sine spill. Siden kunngjøringen har spenningen imidlertid avtatt betydelig, da folk generelt er ubehagelige med en stor ting på hodet og mange testere har hevdet at langvarig bruk forårsaker svimmelhet og kvalme.

Jeg er fortsatt veldig interessert i å se hvordan disse VR-headsettet vil bli brukt, men jeg tviler på at jeg vil være en tidlig adopter, spesielt siden de har estimert at den vil bli solgt for rundt USD 500, ganske nær prisen på en ny konsoll (eller et grafikkort for de som er i PC-mesterløpsleiren).

Fix hva som er ødelagt før du gjør noe nytt

Mens jeg føler at spillverdenen er desperat for innovasjon, trenger utviklerne først å jobbe med å løse de nåværende problemene før de forfølger ambisiøse ventures som til slutt ende opp som ingenting annet enn svært dyre papirvekter. Siden annonseringen til denne generasjonen av konsoller, har vi blitt lovet at den nye maskinvaren ville tillate 1080p å kjøre på 60 fps, men jeg har ennå ikke sett dette.

Vi er fortsatt plaget av dårlige rammepriser, et eksempel som var tydeligvis åpenbart da jeg spilte det bug-ridden rotet som var Assassin's Creed: Enhet ved lansering. Naughty Dog har antydet at de kanskje ikke kan nå 1080p / 60fps målet for Ukjent 4, med en lignende unnskyldning til de fleste utviklere ved å si at det bare er "for vanskelig".

Med den nylige avsløringen av den nye prototypen til Sonys Morpheus, innrømmer jeg at interessen min er blitt pikret. Men jeg vil fortsatt trenge en anstendig mengde hands-on tid for å avgjøre hvorvidt jeg trenger å få et lån til huset mitt for å kjøpe en av mine egne.