Innhold
Virtual reality er overalt i disse dager. Gamer eller ikke, den teknologiske revolusjonen er ganske uunngåelig. I løpet av 2016 vil vi stirre ned i løpet av et stort utvalg av enheter, hver eneste utgitt det eneste målet å sette deg i en annen verden. Løftet om virtuell virkelighet er utvilsomt attraktivt - hvem vil ikke ha et skritt nærmere en annen verden, tross alt? At allure og en ny bølge av teknologi har skapt en ustoppelig fremgangsmøte. Med andre ord, virtuell virkelighet er en uunngåelighet.
Men det er ikke spørsmålet på bordet. Er 2016 året da den virtuelle virkeligheten endelig vil legge seg inn i offentlighetens bevissthet? Samfunnet har endelig blitt pumpet opp om VR, men er tiden riktig - er teknologien riktig - for å få virtuell virkelighet fra bakken?
Hvem ønsker virkelig VR?
Når vi snakker om den virtuelle virkelighetens evne til å bli en ekte, levende ting i stedet for emnet som startet tusen Kickstarter-stasjoner, må vi begynne med å spørre: Hvem i helvete er virkelig interessert?
Åpenbart, store bedrifter vinne spenningen spillet hender ned. Rundt E3 i fjor fortalte noen hot shot finansfirma at "mengden av AR og VR-enheter som selges, vil stige fra 2,5 millioner i år til 24 millioner i 2018. Det prognostiserer at markedet vil være verdt mer enn 4 milliarder dollar .”
Den lille fortune-fortellingen fikk bedriftens oppmerksomhet. Så tidlig i år, en annen Forskningssted med smarte mennesker sa at de reelle tallene var nærmere $ 5,1 milliarder i år alene. "Samtidig," sier Formue, "Det globale markedet forventes å vokse til $ 8,9 milliarder i 2017 og $ 12,3 milliarder i 2018." Ja. Kjøp nå.
Nå, på kjøperens side av gangen, bør vi sannsynligvis begynne med det faktum at VR er søtt. Nei, veldig freaking søt. Ganske mye alle som prøver det, elsker det, og det er spennende for alle demografiske. Kanskje ikke overraskende, er folk over 60 år minst opptatt av den nye teknologien, men selv om 64 prosent av geriatrien er fortsatt interessert i å ta VR for et spinn.
Kort sagt ... alle er glade for VR. Men alle er også glade for jetpacks, men det gjør dem ikke mer oppnåelige.
VR-konsoller
På området for overlegenhet av virtuell virkelighet er det tre store konkurrenter: den langvarige Oculus Rift, HTC Vive og den nylig annonserte Playstation VR. Hver av disse høyt forventede enhetene vil bli utgitt innen årets slutt, og alle disse enhetene har blitt prøvd og raved om. Enda mer er de bare de mest fremtredende navnene i bransjen akkurat nå; alle og deres mor gir opp for å frigjøre en slags hodesett innen de neste 12 månedene.
Her er det største problemet, skjønt. De største, skinneste VR-headsettene er dyre. Oculus Rift vil koste $ 600 og Vive kommer til å bli nesten $ 800. For øyeblikket er det eneste virkelig kostnadseffektive headsettet Playstation VR, som fortsatt er $ 400 bein på toppen av baseprisen på konsollen. Hvis du leser det med munn agape, er du ikke alene. Analytikere forutser at første runde av high-end VR-enheter vil være utenfor menneskers budsjetter.
Her er en annen ting å vurdere. Generasjon Z er den gruppen som er mest begeistret for den virtuelle virkeligheten, og de gutta er flate brå. Så, med mindre mor eller pappa raker i store penger, kan første salg av VR-hodetelefoner være lite lavt, uansett hvor spennende alle handler om teknologien.
VRs beste håp
Så nå er kostnaden den mest ubøyelige delen av den virtuelle virkeligheten. Heldigvis, omtrent samme tid bestemte noen seg for å få litt VR opp i PCen sin, noen andre hadde ideen om å bruke samme teknologi til smarttelefoner, hvilket (sjokk) viste seg å være et mye billigere forslag (også, ingen tetting). Samsung og LG og alle de gutta bygger bestemte hodetelefoner for sine telefoner (men Zeiss 'VR One er helt det kuleste).
Hodet og skuldrene over de gutta med sine dumme "få kunder til å betale penger" tankegang, det er Google Cardboard, trolig VRs beste håp i 2016. Ikke bare er programvaren gratis å laste ned til telefonen, men headsettet er en $ 15 (eller mindre) DIY jobb, gjør Google Kartong en ganske enkel måte å dykke tåen i VRB-bassenget uten, skjønner du, kjøpe dykkere og dype havbuss før du engang vet om du liker vannet.
Siden det ble lansert for 19 måneder siden, har Google Cardboard vært svært vellykket. 5 millioner enheter har blitt sendt og 25 millioner nedlastinger har blitt registrert.
Selvfølgelig, av tallene, er det fortsatt lite. Se på det på denne måten: i juni 2015 rapporterte Apple at de hadde sett nedlastingen av 15 milliarder apps på ett år. Det er kjempebra ... til du lærer at App Store bare får omtrent halvparten av nedlastingene som Google Play. Med andre ord, 25 millioner nedlastinger er en dråpe i bøtte.
TL; DR
Er 2016 året for virtuell virkelighet? Nei.
Folk blir pumpet for det, men akkurat som alle nye teknologier er de beste biter for dyrt for å være veldig populære først. Vi kommer til å se noen kule ting som slår markedet i 2016, men det vil ikke bli virkelig gjennomførbart for allmennheten til neste år, og hvis teknologitradisjonen holder seg, vil de ikke bygge en virkelig god arbeidsgruppe til året etter det.
Hvis du er en gamer, tar det minst to år for gode spillutviklere å utføre løftene de har gjort for å levere nye videospill for å få mest mulig ut av denne nye teknologien. (Ikke bekymre deg for at det vil skje raskere enn du tror.) I mellomtiden regner du ikke med et virkelig fantastisk mobilspill VR-opplevelse helst snart. Tross alt, det er en grunn til at du spiller på telefonen, men du har også tømt penger for en konsoll eller en PC, ikke sant?
Så, mens de kommende månedene vil se starten på en ny industri, er 2018 mye mer sannsynlig å være året da den virtuelle virkeligheten tar tak i vårt samfunn. Visst, du har kanskje vært klar over at VR var i arbeidene på en stor måte de siste 2 årene, men dine foreldre og besteforeldre kunne ikke ha gitt mindre av en ... vel, du vet. I år begynner Fox News endelig å snakke om VR, og bedrifter tar endelig industrien alvorlig, og nå tenker foreldrene dine, hmmmm.
2016 er begynnelsen. 2018 er året for VR.