Intervju med Twitch Producer & comma; og vert av indieLP & colon; Mary Kish

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 13 Januar 2021
Oppdater Dato: 25 Desember 2024
Anonim
Intervju med Twitch Producer & comma; og vert av indieLP & colon; Mary Kish - Spill
Intervju med Twitch Producer & comma; og vert av indieLP & colon; Mary Kish - Spill

Mary Kish blir et ganske kjent navn i spillbransjen. Hun var tidligere seniorredaktør for GameSpot, den nest største spillnyhetssiden i verden. I januar i år tok Mary en jobb som innholdsproducent for Twitch, men fortsetter fortsatt å produsere noe innhold til GameSpot.


På Twitch, verter Mary sin egen live stream kalt IndieLP på mandagskveld, hvor hun spiller nylig utgitte indiespill og samhandler med publikum via Twitch chat - og noen ganger kan du se Marys søte hund, Simone, avhengig av humøret hans . Mary har også et helt nytt Twitch-show kalt FreshStock, som undersøker sneaker kultur.

Over på GameSpot fortsetter Mary å produsere og co-hoste Resident Kinevil med Mike Mahardy, en to-person la oss spille type show der Mary spiller gjennom Resident Evil spill mens Mike hjelper - eller ikke. Sist begynte de å spille Resident Evil 5 sammen.

Mary var snill nok til å ta litt tid ut av sin travle timeplan, slik at jeg kunne intervjue henne om indiespill og Resident Evil. Full Q & A nedenfor.

Erroll Maas: Hva opprinnelig inspirerte deg til å jobbe i spillmedier?

Mary Kish: Jeg var en videoredigerer, og gjorde trailere til en Wii Publisher rett etter college. Vi begynte å jobbe med noen uavhengige utviklere for å bidra til å publisere sine titler. Jeg spilte mange utrolige indie spill som Auditorium og Vessel. Disse spillene er nyskapende og vakre, og jeg ønsket å bidra til å fremheve andre interessante selvutgivne titler.


Jeg laget mitt eget selskap kalt IndieViddy, der jeg jobbet på trailere for indiespill. Jeg gjorde dette i flere år, hvor jeg sendte mine tilhengere til spill media selskaper som Polygon og GameSpot.På et tidspunkt spurte en venn på GameSpot om jeg ønsket å jobbe for dem i løpet av E3, og livet mitt endret seg dramatisk.

EM: Hva inspirerte deg til å produsere IndieLP?

MK: Nøyaktig lik det første svaret! Jeg elsker alle spill, men mitt hjerte er i indie spill, så jeg har hele tiden forsøkt å gjøre innhold rundt dem. Det kan være veldig vanskelig på et AAA-spilldekningsside som GameSpot. De dekker alle spill, men jeg vil bli ganske overveldet med arbeidsbelastningen som den var, og da legger du til en mindre tittel på toppen, blir det ganske slitsomt.


Jeg bestemte meg for å gjøre tid på kveldene mine ved å streame dem. Anna Prosser fra Twitch har en kanal dedikert til positivitet kalt MissCliks. Det hele virket som en god passform - dermed ble IndieLP født.

EM: IndieLP har et mindre fan-fellesskap enn andre Twitch-strømmer, selv om du alltid velkommen nye fans. Er du glad for at det ikke er så kaotisk i chatten som andre strømmer pleier å være, eller vil du foretrekke et mye større publikum?

MK: Jeg elsker publikum og kjernevennskapsbase. De kjenner meg og jeg kjenner dem. Jeg liker dem mest, og jeg er så takknemlig for å ha en gruppe personer som er like interessert i indies som jeg er. Selvfølgelig vil jeg gjerne få disse spillene sett av flere mennesker, derfor strekker jeg i det hele tatt! Jeg ønsker å få ordet ut, folk bør spille disse titlene.

EM: Hva var ditt favoritt-indie-spill i 2016 og hvorfor?

MK: Stardew Valley! Hva et glimrende spill laget av utvikler Eric Barone. Jeg var fullt nedsenket i dette lille landbruket, fra å lære å dyrke avlinger, fiske, gruvedrift og møte byens folk, det var alltid noe for meg å gjøre, og jeg elsket hvert minutt av det spillet.

EM: Favoritt indie spill av 2017 så langt og hvorfor?

MK: For tiden er det Natt i skogen for sin spennende historie og troverdige tegn. Det er alltid vanskelig for folk å tro det er hva tenåringer snakker som, så mange filmer og shows får dem feil. Men Natt i skogen virkelig negler blandingen av lidenskap, apati og intriger som utgjør tenåringer.

Neste opp ville være Rain World, av helt forskjellige grunner. Det er vakkert og bevegelsen er flytende og morsom å spille. jeg elsker Rain World.



EM: Er det noe du er spesielt spent på å se eller spille i løpet av E3?

MK: Jeg håper jeg får høre om Borderlands 3. Stor fan av sofa co-op spill og Borderlands gjør det så bra. Velskrevne historier og figurer, morsom dialog, skutt masse våpen. Alt jeg vil ha en god tid på.

EM: Du samarbeider fortsatt med Resident Kinevil på GameSpot med Mike Mahardy - hva inspirerte det?

MK: Jeg har gitt et løfte og jeg har tenkt å beholde det. jeg liker Resident Evil spill, jeg vil spille dem alle. Mike var veldig støttende på den ideen, og han har vært super nyttig å få meg gjennom spillene (mesteparten av tiden). Jeg liker også hans firma, og etter at jeg forlot GameSpot var det veldig hyggelig å komme tilbake og spille noen spill.

EM: Er det en spesiell grunn til at episodelengder er opptil en time eller to i stedet for det enklere å se 10 til 20 minutters segmenter sett på andre spillkanaler?

MK: Vel, det startet som nødvendighet. I originalen Resident Evils vi hadde bare så mange blekkbånd for å redde, så vi måtte gå omtrent en time før de brukte dem, eller vi skulle løpe ut. Nå er det en slags system av serien å gå om en time eller så, kan også like godt holde det oppe.

EM: Vil du noen gang vurdere å produsere en egen serie med fokus på indie horror-spill, siden det finnes flere titler nå?

MK: Åh, det er en god ide. Jeg elsker noen store indie horrors, Soma, Amnesi, Albino Lullaby. Jeg ville definitivt gjøre det!



EM: Har du noen spesifikke råd for folk som ønsker å jobbe for nettsteder som GameSpot eller Twitch?

MK: Før jeg selv vurderte å gå på jobb hos GameSpot, lagde jeg opp videoer. Jeg var å lage trailere for indie spill og snakke om dem. Hvis folk ønsker å bryte inn, foreslår jeg at de starter umiddelbart. Har en Youtube-kanal eller stream på Twitch regelmessig.

Bli vant til å snakke om spill. Helvete, i dagens verden trenger du ikke å jobbe på et nettsted som GameSpot eller Twitch for å leve i videospill. Mitt råd er BE ANNET. Twitch har tusenvis av forskjellige spill-kringkastere. Vi har bare en Futureman, eller ManVSGame.

Finn en nisje, finn noe som gjør at du skiller seg ut og kjører med den.

Jeg vil gjerne takke Maria for å ta med tiden ut av sin travle timeplan for å sitte og chatte med meg. For å holde tritt med hennes arbeid på GameSpot og hennes IndieLP-serie, følg henne på Twitter, Instagram og Twitch!