Intervju med Ryan Clark of Crypt av NecroDancer & colon; Rhythmic Charmer og Indie Darling

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 13 August 2021
Oppdater Dato: 15 November 2024
Anonim
Intervju med Ryan Clark of Crypt av NecroDancer & colon; Rhythmic Charmer og Indie Darling - Spill
Intervju med Ryan Clark of Crypt av NecroDancer & colon; Rhythmic Charmer og Indie Darling - Spill

Innhold

Alle som deltok i PAX East i de siste to årene har sannsynligvis såret på Crypt of the Necrodancer i Indie Megabooth. Bare se etter mengden, positive melodier og DDR-puten.


Brace Yourself Games 'kommende tittel er definitivt en av de mer innovative ideene fra indie scenen de siste årene - en rytmisk roguelike dungeon crawler er absolutt unik. Spillere veileder hovedpersonen gjennom fangehullene til rytmen av hennes fremdeles slående hjerte, som ble stjålet av Nekrodancer.

Ryan Clark, enmanslaget bak programmeringen og designen av Crypt of the Necrodancer, deler noen detaljer om spillet, utgivelsen og kommende tilpassede DDR-pads.

For det første, fortell oss om deg og ditt lag!

Ryan: "Vel," Brace Yourself Games "er bare meg, men en all-star-cast av indie devs har blitt med meg på dette bestemte prosjektet! Jeg er Cryp av NecroDancers designer + programmerer; Jeg har vært indie siden 2004 og har sluppet 10 kamper, hvorav 4 har vært IGF-nominerte. Du har kanskje også hørt om Ted Martens, vår pikselartist, best kjent for Hexels og Pixel Peis, eller DannyB, vår komponist, best kjent for lydsporene til Super Meat Boy og Bindingen av Isak. Resten av vårt ganske store team har tilsvarende interessante gjenopptak, og du kan finne ut mer om dem her! "


Crypt of the Necrodancer er åpenbart et unikt spill som gir en veldig ... vel, rytmisk utfordring. Hva er den eneste vanskeligste delen av å utvikle den?


Dette spillet har fått mye positiv oppmerksomhet, og folk er ganske glade for det. Føler du deg noen gang nervøs for Necrodancer evne til å møte forventningene, eller er du ganske trygg?

Ganske litt nervøs! Men vi har et stort basseng av testere, og jeg har fått tilbakemelding fra alle indie dev som jeg vet, så forhåpentligvis har vi utarbeidet de store kinks. Vi har selv la noen Twitch streamere ha spillet, og de ser ut til å virkelig nyte det, så fingrene krysses at det vil møte alles forventninger.


Er du sikker på å slippe ut på Steam? Har du undersøkt andre distributører, eller var Steam hovedfokus i hele utviklingen?

Vi har reist mye (PAX East var vårt 8ste show i 9 måneder!), Så det har vært vanskelig å finne solide stykker tid til å jobbe på spillet. Å frigjøre et spill på enda en enkelt plattform er massevis av arbeid, og siden vi har vært så opptatt med reisen, bestemte vi oss for å forenkle ting og fokusere 100% på vår Steam-lansering. Vi vil vurdere andre plattformer etter det.


Som en del av indiesamfunnet, hvordan føler du deg om indie-scenen akkurat nå, spesielt når det gjelder støtte fra store navn som Sony og Microsoft?

Indie scenen er solid! Indie-utviklere er så støttende til hverandre, jeg synes det er et ekstremt givende miljø å jobbe med. Sony ser ut til å gjøre alt de kan for å hjelpe, og vi har hatt gode samtaler med dem. Microsoft spiller oppfanging litt, men jeg tror de har sett lyset og vil forhåpentligvis også være en positiv styrke i indie-scenen.

"Så lenge spillet føles fantastisk på den plattformen, vil vi gjerne gjøre det. Men det er ingen måte vi sender noe mindre enn fantastisk. Dette er vår baby. :)"

Nekrodancer kommer ut for PC, Mac og Linux på Steam en gang i år; noen planer eller tanker om å prøve å tilpasse spillet mot de nye indiesupportsystemene på Xbox og Playstation, eller til og med Wii U? Noen tanker om bruk av Xbox Kinect eller PS Eye?

Vi vil definitivt utforske konsoller etter vår Steam-lansering, og ja, vi har vurdert å bruke sine eksterne enheter for unike NecroDancing-opplevelser. :) Det vil alle koker ned til følelsen. Så lenge spillet føles fantastisk på den plattformen, vil vi gjerne gjøre det. Men det er ingen måte vi sender noe mindre enn fantastisk. Dette er vår baby. :)


Hvordan vil spillerne kunne bruke egne MP3-er for Necrodancer (og hvorfor ville de ønske, lydsporet er perfekt!)?

Det er ganske enkelt! Bare pek spillet til MP3 på harddisken din, og vekk du! Det utfører beat-deteksjon på hvilken sang du velger, og gjør en pen darned god jobb med det. Vi bruker en av de beste beatdeteksjonsalgoritmer i verden. Det er også åpen kildekode hvis noen andre aspirerende rytme spillutviklere leser dette. Ta en titt! http://essentia.upf.edu/

Necrodancer Twitter-kontoen er virkelig aktiv! Hvor viktig er samfunnet ditt for deg?

Veldig! Jeg har alltid vært en community fyr, aktiv i forumet av spillene jeg har laget. Samfunnet har gitt NecroDancer så mye allerede: Massevis av forhåndsordrer, alfa testere og fantastisk gameplay tilbakemelding. NecroDancer ville være et mindre spill uten deres hjelp. Det minste jeg kan gjøre er å svare på tweets, foruminnlegg og e-post! Og jeg liker virkelig å gjøre det.


Jeg la merke til at det var en tweet om en Kickstarter for tilpassede DDR pads, og jeg synes det er en fantastisk idé. Kan du utvide litt mer på dette prosjektet?

Når vi demo spillet på forestillinger som PAX spør folk oss: "Hvor kan jeg få en dansemusikk ?!" Dessverre er skaperne av høy kvalitet pads av yore (som Cobalt Flux og Red Octane) nå avviklet, men heldigvis Det er en fyr i Tennessee som driver en familiebedrift som lager høykvalitets pads! Vi har brukt hans pads vellykket på mange show nå, så vi bestemte oss for å lage opp for å lage NecroDancer-tema danseklosser. Du kan enten kjøpe dem via en Kickstarter, eller direkte fra nettstedet vårt, senere i år.

--

En stor takk til Ryan for å ta deg tid til å sitte og snakke med meg! Du kan forvente Crypt of the Necrodancer å slippe ut på Steam senere i år til en estimert pris på $ 14,99. Spillet kan spilles med en gamepad, tastatur eller dansestokk!