Hvis du liker fantasy spill med store åpne verdener og en stor historie, Dvergene kan være spillet for deg. Spillet har fått mye oppmerksomhet på sine Kickstarter og sosiale medier sider. Heldigvis var jeg i stand til å komme i kontakt med Marco Rosenberg, fortellingsdesigneren for KING Art Games, og spurte ham noen spørsmål angående Dvergene.
GS: For det første, hva er din erfaring med å utvikle videospill?
MR: I de 15 årene av deres eksistens har KING Art Games gjennomført mer enn 40 spillprosjekter. Blant dem er point-and-click eventyr som The Book of Unwritten Tales og The Raven, samt turneringsbasert strategispill Battle Worlds: Kronos.
GS: The dverger er basert på en fantasierserie av Markus Heitz. Planlegger du å lage flere spill basert på hans andre bøker?
MR: Hvis Dvergene lykkes, vi tenker på å lage spill av andre bøker i serien. Men vårt nåværende fokus er å gjøre Kickstarter-kampanjen til en suksess og fullføre utviklingen av Dvergene.
GS: Jeg forstår at du vil at spillet skal være så sant for bøkene som det muligens kan være, men har du tenkt å legge til ekstra innhold som ikke er i bøkene?
MR: Ja. Selv om hovedhistorien er basert på boka, men vi legger til sidevilkår og dialoger som gjør at spilleren står overfor beslutninger som gir vidtgående konsekvenser. Noen av dem kan til og med være skrevet av forfatteren av romanen, Markus Heitz.
GS: Foruten bøkene av Markus Heitz, hva inspirerte deg til å gjøre Dvergene?
MR: Vi er store fans av fantasy litteratur, filmer og spill. Siden KING Art Games ble grunnlagt var det alltid et av våre mål å lage en RPG, men først måtte vi samle opplevelsen og kunnskapen til å ta på seg et prosjekt av dette omfanget. Vi er begeistret over at tiden endelig har kommet, og at vi kan basere spillet vårt på en etablert historie som den Dvergene.
GS: Spillet har fortsatt 16 dager igjen på Kickstarter. Hva er dine planer hvis spillet ikke når sitt finansieringsmål? Enhver sjanse for en gjenoppstart?
MR: Vi er ganske sikre på at vi når vårt finansieringsmål. Dette er vår tredje Kickstarter, og vi vet hvordan vi skal engasjere spillere for å støtte oss. Vi har allerede hevet mer enn 70% av vårt finansieringsmål og har fortsatt ca 50% av tiden igjen for å heve resten.
GS: Hva var den største utfordringen du har møtt så langt med å lage og finansiere spillet?
MR: Da vi la spillerne reise spillverdenen på et stort verdenskart, var det mye arbeid å samle all informasjon om verden fra bøkene og gjøre det til et landskap som ser ut og føles geografisk korrekt.
GS: Planlegger du å legge til noe DLC til spillet når det er utgitt?
MR: Nei, det er ikke planlagt noe DLC, men som nevnt ovenfor kan det være etterfølgere basert på de andre romanen i serien.
GS: Planlegger du å lage noen spill i fremtiden som ikke er det Dvergene-i slekt?
MR: Ja, vi planlegger definitivt å frigjøre flere spill i forskjellige sjangere. Det kan være en oppfølger til The Book of Unwritten Tales 2 en dag er vi interessert i å lage flere RPGer, og vi lager stadig nye nettleser.
GS: Mitt siste spørsmål, wHattråd vil du gi til alle som ønsker å lage sitt eget videospill?
MR: Learning-by-doing er veien å gå i spillutvikling. Begynn liten og samle erfaring før du prøver å gjøre det neste WoW eller Diablo. ;) Og hvis du noen gang sitter fast eller trenger råd, er det et stort fellesskap av indie spillutviklere der ute, som er glade for å dele kunnskap og gi tilbakemelding.
Takk skal du ha, Mr. Rosenberg, for din tid.
Med bare 19 dager igjen for finansiering, ser det ut til at spillet blir helt finansiert. Du kan sjekke ut og til og med finansiere prosjektet på spillets KickStarter-side her, og sørg for å sjekke ut den offisielle nettsiden her.