Intervju med legender legender YouTube innholdsskaperen Blakinola

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 10 August 2021
Oppdater Dato: 7 November 2024
Anonim
Intervju med legender legender YouTube innholdsskaperen Blakinola - Spill
Intervju med legender legender YouTube innholdsskaperen Blakinola - Spill

Blakinola, skaperen av TL; DR Patch Notes, er en league of legends YouTube Content Creator. Å lage en rekke videoer fra parodier, musikalske samarbeid, mesterveiledere, announcer pack voice overs, mesterimitasjoner, lore read through og motiverende taler hans online-tilstedeværelse har skyrocketed på mindre enn et år. Med over 20.000 tilhengere på Twitter og en voksende global fan-base, manifesterer Blakinola essensen av grøntrods League of Legends innholdsscene.


Å møte denne tidligere Pax Prime og berørende baser på den første Summoners Con, som skiller mest YouTubers som Blakinola, er ikke bare deres ydmykhet, men også den motstandsdyktige innsatsen for å bygge bro over splittet mellom fans og skapere.

Vi fanget opp med Blakinola for å snakke om hans begynnelser, ambisjoner, YouTube-innholdsscenen, og hvor eSports er på vei.

Gameskinny [GS]: Når begynte du å spille League of Legends? På hvilket tidspunkt ble det mer enn bare et spill til deg?

Blakinola [B]: Jeg begynte å spille League i 2012 etter at noen venner overbeviste meg om å prøve. Det var gratis og relativt enkelt å komme inn, selv om jeg ikke var super flott på det! Det ble mer enn et spill til meg etter at jeg så den opprørende fellesskapets tilstedeværelse i form av innholdsopprettelse som cosplay, kunst og videoer.

GS: Når bestemte du deg for at du ville produsere innhold på YouTube om League of Legends?


B: Jeg opprinnelig ønsket å starte Youtube for å gjøre la oss spille! Men det var en million og ett folk som gjorde det jeg ønsket å gjøre. Jeg visste ikke nøyaktig hvordan jeg skulle skille meg fra hverandre. Jeg har heller ikke fått midler til opptaksmateriell. Jeg hadde en gammel Macbook og et lavverdig mobiltelefon kamera. Kan bare si at det ikke vare lenge. Jeg likte stemmeopptreden og ønsket å prøve hånden min på å etterligne karakterene (kalt mestere) av spillet. En opptakssesjon og Reddit-innlegg senere, jeg våknet opp til 50 000 visninger på videoen. Jeg ble blåst bort. Jeg skjønte at hvis jeg fortsatte å gjøre innhold om dette spillet jeg likte, kunne det føre til gode ting. Jeg var engasjerende et publikum ... ikke noe poeng å stoppe nå!

GS: Når bestemte du deg for å kalle deg Blakinola og hvorfor?

B: Så jeg heter Akinola - jeg fikk Blakinola fra når noen venner og jeg spilte mye Halo 2 på høyskolen. Vi ville spøk rundt fordi vi var minoriteter, og han gjorde en gang portmanteauet av svart og akinola, og resten var, som de sier, historie.

GS: Din tidlige begynnelse som innholdsskaper var ganske forskjellig fra din nåværende TL; DR-videoer. Hva var i utgangspunktet dine ambisjoner når du opprettet YouTube-kanalen din?


B: Jeg ville bare lage videoer som folk ville se - det tok for alltid å finne en "nisje", noe som jeg ville være kjent for. Så jeg prøvde alt før jeg traff min skritt. Jeg så Siv HD gjøre de dumme videoene og tenkte til meg selv "Hei, jeg kan gjøre det". Det var min første foray fange opptak og virkelig redigere noe latterlig. League of Legends Sesong 3 var nettopp startet, så jeg tenkte bare, "hvorfor ikke, jeg har ingenting å tape!"

GS: I dine tidligste videoer var det en fandom som det er nå?

B: Nei, det var ingen fandom i begynnelsen! Det var bare i løpet av det siste året hvor folk vil at jeg skal ta bilder og signere ting. I begynnelsen så jeg opp til mine andre YouTube-innholdsskapere, jeg tror at alle bare hadde det gøy med det - de hadde store etterfølgere, men tingene har endret seg. Noen skapere har redusert innholdet eller gitt det helt opp! For meg nå, mer enn noensinne, prøver jeg å gjøre dette til en karriere, og jeg vil ikke sakte.

GS: På Summoners Con, snakket du om de prøvelsene og trengselene du går gjennom å ha en heltidsjobb og fremdeles klarer å produsere innhold. Gå oss gjennom en dag i livet til Blakinola.

B: Våkn opp klokken 7, forlat klokken 7:30 for å ta toget, kom deg til arbeid ved 9. La arbeidet være klokka 5, ta toget hjem hjemme klokka 6:30. Alternative dager er for å tilbringe tid med min forlovede / videoopptak / streaming. Jeg har det balansert ut for det meste.

GS: Hva er dine forventninger?

B: Jeg vil gjøre alt, men ikke slå seg på en ting. Det er tøft. Jeg kunne jobbe med Riot, men jeg ville trolig måtte forlate YouTube-kanalen min. Jeg kunne være en shoutcaster, men jeg måtte forlate YouTube-kanalen min. Jeg har alltid ønsket å være en profesjonell stemmekonsulent / skuespiller. Jeg vil egentlig bare være en så god person å være rundt i samfunnet at når en mulighet kommer opp, vil jeg forhåpentligvis være komfortabel nok i mitt liv for å ta det neste spranget. Det vil fungere seg i slutten.

GS: Hva er de største utfordringene, fordelene, høydepunktene og overraskelsene som kommer med å være en LoL YouTube innholdsskaper? Hvilke anbefalinger vil du tilby til fans som ser opp til deg som en rollemodell?

B: En av de største utfordringene er å være konsistent. Ingen ønsker at noen skal falle av eller ha en grunn til å slutte å se. Hvis jeg kunne tilby noen enkelt råd, ville det være å holde konsistent. Hvis du skal slippe en video to ganger i uken, hold deg til den. Perks? Jeg får mange muligheter til å fremme fantastisk teknologi, men jeg sier nei til mye av det, overraskende. Høydepunkter? Jeg møter alle mine fans og ser hvor glad jeg gjør dem gjennom videoene mine. Overraskelser? Bare appellen min videoer har på en verdensomspennende skala. Folk fra mange land har fortalt meg hvordan de stiller inn i min strøm eller ser på mine videoer, og det blir aldri gammelt.

GS: Hvor tror du at neste trinn er for LoL YouTube-innholdsskapere?

B: Samarbeid er en fin måte å kombinere publikum med. Jeg har samarbeidet med noen flotte mennesker, og jeg ønsker å fortsette trenden når det passer. Jeg er ikke sikker på noen nettverk, men alt kan skje!

GS: Fra da du begynte å spille League Til nå, hva er de største kjøttbutikkene fra eSports-bransjen som har flyttet eller inspirert deg til å ta denne banen som innholdsskaper?

B: Jeg har kommet til det faktum at karrieren din kan begynne og avslutte før du har mulighet til å komme til rette med alt. Det er viktig å gi alt, hele tiden. Ellers kan du raskt gå tilbake til virkeligheten. Jeg kan ikke forestille meg å ikke lage videoer akkurat nå.

GS: eSports blir raskt det neste store markedet for å investere i. Fra en grøntrods fødsel har den kommet så langt på mindre enn et halvt tiår. Hva er tankene dine om eSports nå og da?

B: Mange selskaper som Valve and Riot har sunket mye ressurser til å gjøre det til et flott konkurransebriller. eSports har eksistert på en stund, men det er viktig at det fortsatt kan ses av ikke bare veteraner i sporten eller spillet, men også av tilfeldige og nye seere. Det faktum at selskaper som American Express og Diet Coke har kommet ombord, støtter videre at det fortsatt er uutnyttet sport.

GS: Ser du ikke-spillende store selskaper som Amazon, ESPN, YouPorn og Coke Cola som investerer sterkt i bransjen, hva er dine spådommer om hvordan det vil påvirke eSports?

B: Det kan bare være bra. Bedrifter som involverer seg, er å realisere den enorme rekkevidden eSports har, og de potensielle pengene de kan få fra samarbeid med ulike organisasjoner. Alle vinner.

GS: Har du sett JegNtel: Slip løs storhet video publisert først i IEM 2014-turneringen i San Jose? Det skildrer et helt annet perspektiv av pro gamers som en overdådig livsstil som er relatert til en skuespiller eller sanger. Hva er tanker om retningen eSports går?

B: Esports blir bare større og større. Jeg kjenner flere personligheter hvis liv har blitt endret av deres popularitet i den konkurrerende scenen. Akkurat som å synge, eller spille sport, når du blir lagt merke til dine evner, åpner dørene opp, så eSports er ikke annerledes. Jeg liker retningen scenen er på vei, fordi det betyr flere muligheter for andre til å leve den slags liv - å få betalt og global anerkjennelse for å spille deres favorittspill.

GS: Når det gjelder videoen som er nevnt før, hva tror du blir av innholdsproducenter som deg selv?

B: Innholdsskaping går ikke hvor som helst. TV er på vei til dodo, og det blir bevist at noen med kamera, datamaskin, stemme og en ide kan nå en stor mengde mennesker til en mye mindre kostbar overhead. Vi når demografien som vanlig programmering streve å holde seg fengslet. Folk kansellerer kabel og ser alt på nettet. Til slutt handler det om publikum du kan dyrke gjennom din underholdningsmetode - hva du ender med å gjøre med det, er mulighetene uendelige. Jo tidligere bedrifter innser dette, jo lykkeligere vil alle være.

GS: Noen siste ord av visdom eller tanker etter dette intervjuet?

B: Alle kan lage en video, men det tar noen spesielle å holde et publikum tilbake. Ikke stopp før du har slått din skritt, og vær ikke redd for å mislykkes. Sviktende er en surefire måte å kjenne dine grenser og gjøre de riktige valgene jage på hva du vil gjøre. Fortsett å presse. Hardt arbeid og litt flaks fikk meg her. Du kan komme dit også.

Mange takk til Blakinola for dette intervjuet. Pass på å sjekke ut hans YouTube-kanal! Du kan følge Blakinola også på Twitter, Twitch og Facebook. OH BABY!