Intervju med Bill Gardner & colon; Hva Perception har å tilby

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 10 April 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Intervju med Bill Gardner & colon; Hva Perception har å tilby - Spill
Intervju med Bill Gardner & colon; Hva Perception har å tilby - Spill

Innhold

I forrige måned var vi heldige å snag et intervju med Bill Gardner, grunnlegger og kreativ direktør for Deep End Games, studioet bak et nytt horror spill i motsetning til noe annet: Oppfatning, et KickStarter-finansiert prosjekt som nylig ga sitt løfte på $ 150.000.


Oppfatning er et førstepersoons horror spill hvor spilleren tar kontroll over en ung blind kvinne kalt Cassie, uttalt av Angela Morris, da hun navigerer Echo Bluff, en forlatt herregård som Cassie har hatt flere drømmer om, via echolocation. Der møter hun den mystiske, men skremmende skapningen kjent som "Tilstedeværelsen" som er alt annet enn vennlig.

Deep End Games er et lite selskap, bestående av rundt tolv mennesker eller så. Dette utviklingslaget har imidlertid jobbet med velkjente spill som Bioshock, Bioshock Uendelig og Dead Space. De kan være små, men de har noen fantastiske mennesker på laget, så vel som en uvanlig ide som inkorporerer spilleren på en ny og unik måte.

Gardner var en fryd å snakke med, og det var tydeligvis veldig spent på å diskutere Oppfatning i ytterligere detaljer.

Tegn, historie og innstilling

Dalton White (DW): Så fortell meg mer om hovedpersonen, Cassie. Er hun en av de "tilfeldig clueless tenårene" du ofte ser i horror spill og filmer?


Bill Gardner (BG): Nei ikke i det hele tatt. Cassie har alltid vært denne typen hovmodig, hardt uavhengig, wisecracking kvinne. Cassie er et sted i slutten av 20-tallet, muligens tidlig på 30-tallet. Hun har et liv, litt av en historie: Hun er fra Phoenix, Arizona, og hun er en skulptør. Likevel fortsetter hun å ha drømmer om Echo Bluff, til tross for aldri å være der før.

Echo Bluff er det mystiske gamle herskapshuset som har hjemsøkt Cassies drømmer og er innstillingen for spillet. Gardner avslørte at huset var lokalisert i Gloucester, Massachusetts. På spørsmål om hvorfor han valgte Gloucester, sa Gardner spesielt:

"Jeg vet ikke hva det handler om New England, men mellom Steven King, og HP Lovecraft og Poe, er det så mange tungevekter i horror som bodde i dette området. Det er bare noe her. "


Etter å ha fått litt informasjon om innstillingen av spillet, spurte jeg om kaste av tegn i Oppfatning. Noen horror spill, for eksempel Slank Bare ha spilleren og den mystiske onde skapningen. Andre liker Resident Evil og Silent Hill ha en større cast. Gardner bekreftet at Cassies kjæreste vil forsøke å kontakte henne via hennes smarttelefon, og vil komme inn og ut av kontakt med henne når han reiser til huset selv.

Helt klart, Gardner og hans kone Amanda, hvem er lederens forfatter Oppfatning, har brukt lenge på å utvikle historien om Oppfatning; Men han ble stramt på hva Cassie vil oppleve som en uvillig gjest på Echo Bluff.

Gameplay og spilleropplevelsen

Selv om han ikke ville fortelle oss hva Cassie ville møte, Gardner var mer enn glad for å diskutere hvordan hun (og spilleren) er i stand til å flytte og samhandle med ting mens i Echo Bluff.

BG: "Vi gjorde mye forskning om hvordan ekkolokasjon fungerer for de blinde. Det finnes programmer som World Access for the Blind som lærer blinde mennesker å "se" via ekkolokering. Vi intervjuet flere personer som gjorde sitt beste for å forklare konseptet for oss. En av de mer interessante fakta vi har funnet er at det har vært studier hvor blinde personer, betinget av ekkolokaliseringsopplæring, gjør støy, lyser deres visuelle cortex. Så vi gjorde vårt beste for å gjenskape det med de visuelle lydbølgene du ser på tilhengerne. Jeg ønsket også å fange følelsen av ekkolokalisering på en måte som var respektfull og nøyaktig som laget kunne være mens du skaper en opplevelse som spillerne nyter. "

Echolocation: Hvordan Cassie "ser" verden.

DW: Veldig prisverdig og praktisk. Vil Cassie kunne bruke sine andre sanser til å navigere, eller er det bare ved å høre?

BG: Vi fokuserer egentlig på å bruke lyd og hørsel som Cassies primære form for navigering. Vi har snakket om å prøve å finne en måte å visualisere lukt på, men til slutt tenkte vi at det kunne gå for langt.

DW: Jeg skjønner. Ok, så, foruten denne nye synsstilen via ekkolokalisering, er det noe annet som bidrar til OppfatningUnikt gameplay?

BG: Det jeg vanligvis sier til teamet mitt er at informasjonen er fienden av horror. Det er en katalysator for dette prosjektet, da den eneste måten for spilleren å få informasjon er en stor risiko. Du må lage støy og det er noe der ute som jager deg ned.

Med noe som dette jakter deg ned, må du være forsiktig.

DW: Så i det siste intervjuet du hadde med GameSkinny, sa du at alle Cassie er bevæpnet med, er en smarttelefon og hennes stokk. Klart hennes rotting er ekstremt viktig, slik at hun kan bruke hennes ekkolokalisering, men hva med telefonen hennes?

BG: Hun bruker primært telefonen for å få informasjon. En av de viktigste funksjonene i telefonen er at den vil ha et program på det som heter Delphi. Noen ganger blir det skrevet på veggene, eller på et stykke papir, og Delphi tar i utgangspunktet et bilde av ordene og vokaliserer dem. Selv om Cassie er smart og ressursfull, kan hun fortsatt ikke helt lage ord. Du kan ikke bare trykke på Cassie's stokk og lese en gigantisk gjeng med tekst eller scrawl på veggen. Vi jobber også med en app for telefonen som tar et bilde av ordene og prøver å kontakte noen fra utsiden som kan fortelle henne hva hun ser på.

DW: Vent, hvis ikke, kan hun ikke bruke den appen til å ringe noen til hjelp?

BG: Ikke akkurat, nei. Den appen vil ikke alltid være tilgjengelig. Mesteparten av tiden Cassie vil ikke ha noen mottak mens i Echo Bluff, som ville være nødvendig for å bruke denne andre appen. Det er også grunnen til at Cassies kjæreste popper inn og ut av kontakten.

Klart Gardner hadde sett på alle vinklene for å gi Oppfatning den ekte isolerte følelsen av et horror spill. Han var også ganske vokal om de ulike modene som en spiller kan velge for en annen opplevelse. Mange av disse modusene ble også inspirert av eller strømlinjeformet takket være tilbakemeldinger fra fans. En modus, kjent som "Silent Night", kutter en stor mengde Cassies linjer, noe som gjør henne mer av en stille hovedperson.

En annen måte spillet kan spilles på er "Mode 7" eller, som Gardner kalte det, "Retro Mode". Denne innstillingen utformer huset og selve spillet i en SNES pixelert 3D-kunststil for de som elsker noen av de klassiske 16-biters grafikkene. Gardner uttalte at han var veldig begeistret med inkluderingen av disse modiene, da de "tillot spillerne å finne en opplevelse som resonanser med gameren, og produserte flere måter å spille spillet igjen." Gardner utvidet seg på den ideen om tilgjengelighet, der han sier:

"Jeg tror at når det er mulighet til å lage et spill som bedre passer til en persons spillestil, spesielt hvis det representerer et flertall, skal jeg se etter muligheter til å oppfylle eller ta opp dem."

Tekniske spørsmål og hva som står foran

DW: Klart er du tilbakemeldinger fra tilbakemeldinger og bryr deg om hva dine fans og lånere tror. Så, så la oss stille noen av de hardt slående spørsmålene som backers for Oppfatning virkelig vil høre. Noen ide om hva dette spillet skal vurderes? Jeg så også at utgivelsesdatoen på Oppfatning Kickstarter-siden ble slettet for juni 2016, kan du muligens gi oss et enda mindre utgivelsesvindu?

BG: Jeg er ikke akkurat sikker på hvilken offisiell vurdering vi skal få, men Oppfatning dekker mye modent innhold. Jeg har aldri vært en stor fan av gore og blod og det er ikke mye av det i Oppfatning. Jeg vil fortelle historien vi ønsker, sette stemningen vi liker og en som vi tror vil resonere med våre fans. Jeg mener Cassie snakker en anstendig mengde, hun skal sværge et par ganger som en vanlig person ville i sin situasjon. Det blir noen vold og mange modne temaer. Når det gjelder utgivelsesdato, vil jeg ikke gå mer spesifikk enn juni 2016. Jeg vil forsikre meg om at jeg kan levere toppkvalitetsprodukter. Jeg vil virkelig sørge for at dette er et spill som folk kommer til å elske.

DW: Glad for å høre. Jeg må spørre, hva gjorde du bestemmer deg for å bruke Kickstarter for å finansiere prosjektet ditt?

BG: Jeg følte at det er så mye endring i [gaming] industrien; det er mye mulighet for uavhengighet. Jeg føler at dette er en ny renessanse for Indie Games. Det er så mye potensial med hvor avansert verktøyene er. Vi bruker Unreal 4-motoren, og du ser på alle de galne effektene vi gjør for ekkolokering, disse typer ting tre eller fire år siden ville ha tatt 10x innsatsen. Jeg følte at Kickstarter virket som den beste måten å ta dette spillet og ideen til publikum. Jeg kunne definitivt gått til en utgiver, men jeg foretrekker direkte tilbakemelding fra publikum som Kickstarter gir.


Et hus som ser slik ut. Høyre, helt ikke hjemsøkt.

DW: Flytter rett sammen, dere har allerede overgått løftet for å få spillet fullfinansiert, og du har fortsatt noen timer igjen for finansiering. Hvis du får nok støtte og midler, har du tenkt å frigjøre DLC eller en utvidelse?

BG: Et av våre strekkmål er å kunne legge til et "bonus" -kapittel i spillet, en skrevet av Josh Fialkov, som har skrevet tegneserier for Marvel, DC, og en rekke indie-boktitler som Livet etter under beltet hans. Gå tilbake til husets historie, det er nesten ubegrenset potensial for nivåer, basert på forskjellige tidsperioder. Jeg ser potensial i det, men jeg vil gi verdier til spillerne når du velger å presentere ekstra innhold. Ikke fortvil meg, jeg liker ideen om flere kapitler eller scenarier for Cassie, men jeg tror det handler fortsatt om tilbakemeldinger fra fans og gir verdi til spillerne.

Derfra forklarte Gardner at hans team planlegger å fortsette å ta løfter for å finansiere ekstra innhold, og nevnte at han virkelig håper de kunne bringe Oppfatning til konsoller, hvis de får finansieringen. Gardner sa også at han og Amanda har kommet opp med noen ideer for mulige fremtidige spill, men for tiden er deres prioritet med Oppfatning.

DW: Siste spørsmål: Har du noen ord for de som står på gjerdet om å støtte eller kjøpe Oppfatning?

BD: Jeg tror at hvis det er noen reservasjoner, sjekk ut hva vi har presentert. Vi er et lite lag, vi har mye planlagt for Oppfatning, men det er strengt et horror spill, og spill som det er ganske inneholdt og personlige. Hvis du har noen spørsmål, ta kontakt med oss. Jeg håper at vi hittil har bevist at vi er dedikert til å gi den beste spillopplevelsen mulig, men også å lytte til tilbakemelding, alle som er interessert i en sterk fortellende, spill som BioShock, spill som forteller en historie gjennom gameplay eller selve verden, og ikke tvinge spilleren til kutte scener.

Nå som det har blitt finansiert og gitt det grønne lyset, Oppfatning virker som noe å se frem for fans av indie og horror spill likt. Hva føler du om Oppfatning? Legg igjen en kommentar eller besøk The Deep End Games nettsted eller følg dem på Twitter @TheDeepEndGames.