& Lbrack, Interview & rsqb; Snakker Cthulhu med Transylvanian utviklere og komma; Stakk på loftet

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 22 Februar 2021
Oppdater Dato: 17 Kan 2024
Anonim
& Lbrack, Interview & rsqb; Snakker Cthulhu med Transylvanian utviklere og komma; Stakk på loftet - Spill
& Lbrack, Interview & rsqb; Snakker Cthulhu med Transylvanian utviklere og komma; Stakk på loftet - Spill

Denne uken tok jeg opp med Liviu Boar, kreativ direktør på Stuck in Attic, for å snakke om deres nye pek og klikk eventyr Gibbous - En Cthulhu Adventure, som for øyeblikket er på Kickstarter.


Gibbous er en skinnende spoof av H.P Lovecraft Cthulhu mythos. Spillet inneholder Necronomicon, en detektiv som alltid får sin mann, en lettbibliotekar og hans katt som nå, takket være en liten ulykke, kan snakke. Spillere vil møte en hel rekke hekta og mystiske mennesker som venture gjennom Darkham som en Voodoo-prester, fiskfolk og søte småpiker som tror at det er en god ide å være ute om natten alene.

Jeg var interessert i å vite mer om spillet, så jeg kom i kontakt med Liviu for et intervju.

ESpalding: Hei der! Takk for at du snakket med meg i dag. Kan du begynne med å fortelle leserne litt om deg selv og fast i loftet?

Liviu Boar: De tre av oss (Liviu, Cami og Nicu) jobbet i samme IT-selskap som animatorer / programmerer, og hadde en felles lidenskap: spill - å spille og ønsker å lage dem! Så vi overbeviste vår meget hyggelige og forstående sjef for å la oss bruke selskapets maskinvare og tid - når det ikke var betalt arbeid som skulle gjøres - for å lage en demonstrasjon. Stedet vi fikk til å gjøre dette, er loftet over designavdelingen, og vi ble med vilje fast i det i flere timer på slutten, netter og helger, jobber på vårt punkt og klikker på eventyrdemo. Du kan kanskje si at studienavnene summerer det siste året eller så av våre liv.


Spalding: Hvor lenge har spillet vært i utvikling?

Villsvin: Gibbous har vært i utvikling siden tidlig i 2015, men vi jobbet av og på mellom betalte jobber.

Spalding: Så, Gibbous tar en kjekk titt på Cthulhu-mytologien av Lovecraft. Er dette noe som alltid interesserer deg?

Villsvin: Absolutt. Når du har muligheten til å lage ditt eget spill og ha full kreativ frihet, har du en tendens til å kombinere ting du elsker, slik at du kan se på dem fra en ny spennende vinkel. Lovecraft, komedie og eventyrspill har ofte blitt kombinert, men bare to om gangen. Vi gikk for dem alle, men ikke i en tankeløs, mish-mash måte - jeg respekterer Lovecraft's arbeid altfor mye for å gjøre en hån av det. Humoren i Gibbous kommer hovedsakelig fra mennesker, og frykten fra de gamle.

Spalding: Hva vil du si gjør Gibbous forskjellig fra andre spill av samme sjanger?


Villsvin: Ironisk nok er det en del av det at det stikker til mange klassiske eventyrstifter som ikke har vært så tilstede som for sent fordi de tar tid å skape og er dyre å produsere. Det beste eksemplet er detaljert, jevn ramme for ramme animasjon. Det er også å gifte seg med kosmisk horror med komedie, som jeg er sikker på, kan bli trukket av uten å trekke corny territorium, og til slutt den lokale smaken på grunn av det faktum at GibbousMiljøene er inspirert av den transsylvanske arkitekturen og naturen vi vokste opp rundt.

Spalding: Det er åpenbart for enhver erfaren gamer at det er mye innflytelse fra Lucas Arts-spillene på 90-tallet Gibbous. Hva gjorde deg bestemme på dette formatet? Har du et favoritt Lucas Arts-spill? Jeg er en fan av Tentakelsens dag men jeg likte også virkelig Full gass.

Villsvin: Ja, vi er veldig på forhånd om at dette er et brev til de klassiske æra LucasArts-spillene fra 90-tallet. Jeg ble forelsket i disse spillene da jeg var barn, og jeg har alltid vært en stor fan av tegneserier, så å kunne gå rundt i en tegneserie og samhandle med det (Tentakelsens dag!) blåste tankene mine da, og det gjør det fortsatt i dag. Når det gjelder mine favoritter, kan jeg ikke bare velge en, første plass går til en trehodet ape (wink wink): Tentakelsens dag, Grim Fandango, Forfølge av Monkey Island.

Spalding: Det har ikke vært lenge siden du startet Kickstarter-kampanjen din. Ut av de ulike typer crowdfunding plattformene, hva gjorde deg bestemme Kickstarter og hva håper du å komme ut av det?

Villsvin: Vi lager et svært ambisiøst spill for et 3-personers indielag, så vi trenger tid og ressurser for å gjøre spillet så bra som vi ser det, og Kickstarter er den største og mest kjente plattformen der ute. Faktisk er $ 40 000 ikke mye for den typen kvalitet vi skyter for, men vi ønsket fortsatt å ha så mye synlighet og så mange potensielle fans som mulig.

Spalding: Hvilket strekkmål er du mest begeistret for i Kickstarter-kampanjen din?

Villsvin: Ooh, vanskelig å fortelle. Jeg personlig ville virkelig elske å slå de fullt animerte klippescenen, men jeg tenker alltid på backers, så mine fingre krysses for minst oversettelsen til fransk, italiensk, tysk og spansk mål.

Spalding: Til slutt, ut av tegnene vi ser i demoen og andre som vi møtes i hele spillet, hvem er din favoritt og hvorfor?

Villsvin: Ingen konkurranse der - det er Kitteh, fulgt veldig nært av Piscilla. Og fra tilbakemeldingen vi har fått, stjeler Kitteh totalt showet. Yup, vi har noen kick-ass jenter i demoen, og mer å komme inn i spillet!

Gibbous - En Cthulhu Adventure har allerede fått det grønne lyset fra damp og vil være tilgjengelig på PC, Mac og Linux. For de av dere som er veldig ivrige etter å prøve spillet, er det en demo tilgjengelig for nedlasting gratis på deres hjemmeside.