& Lbrack, Interview & rsqb; Åpne Bionics Snakk Bionic Arms og deres Tag Team med Razer & Deus Ex Devs

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 28 Juli 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
& Lbrack, Interview & rsqb; Åpne Bionics Snakk Bionic Arms og deres Tag Team med Razer & Deus Ex Devs - Spill
& Lbrack, Interview & rsqb; Åpne Bionics Snakk Bionic Arms og deres Tag Team med Razer & Deus Ex Devs - Spill

Open Bionics er et selskap dedikert til å gjøre bionic armer rimeligere for de anslåtte 2 millioner hånd amputere over hele verden. De lager bioniske armer er unikt designet basert på brukerens forespørsler, og gir dem en måte å uttrykke seg på, samt å ha en bionisk arm som er både fasjonabel og allsidig.


Nylig har det blitt utlyst at Open Bionics jobber med teamet bak den reinvigorerte Deus Ex serie. Under sin E3 2016 kringkastning 8. juni avslørte de for verden at de lager en funksjonell bionisk arm som ligner den som Adam Jensen har hatt, hovedspillet i spillet Deus Ex Human Revolution og dens kommende oppfølger Deus Eks: Menneskeinddelt.



De har nå en full nettside opp, snakker om prosjektet, men jeg hadde en sjanse til å sitte sammen med Samantha Payne fra Open Bionics om dette prosjektet og om arbeidet de gjør.

GamesSkinny (Angelina Bonilla): Hvordan kom du i kontakt med Eidos Montreal?

Open Bionics (Samantha Payne): Vi kom først i kontakt med Deus Ex gjennom sosiale medier. Vi ble fortsatt bedt av Twitter-brukere å lage en Deus Ex arm, på et tidspunkt var det en mini sosial media kampanje lansert av fans for å få oss til å jobbe med Deus Ex. Dette samarbeidet er virkelig nede på fansen vi deler; folk som er interessert i spill, teknologi og bionics.


GamesSkinny: På hvilken måte har deres arbeid påvirket de nyeste designene dine?

Payne: De Deus Ex kunstnere har noen seriøs stil. Vi hadde mye moro å jobbe med og diskutere ideer. De Deus Ex designteamet tar full kreditt for estetikken til Titan Arm og Adam Jensen Arm. Vi tok designene deres og gjorde dem til arbeidsproteser og roboter.

Image Credited til Eidos Montreal

GamesSkinny: Din bedrift har som mål å "Endre protesindustrien ved å lage rimelige, funksjonelle og vakre proteser for amputere." Tror du at å lage armene som ligner på Jensens vil tiltrekke folk til det, og vil det fortsatt være rimelig for de 2 millioner amputere over hele verden?

Payne: Absolutt. Både Adam Jensen og Titan Arms er fullt 3D-trykte. Vi bruker desktop 3D-skrivere, for disse armene brukte vi Ultimaker 2 med en Flex3Drive for å skape hendene.


Disse armene er så vakre de tiltrekker allerede fans av spillet og folk som ikke er spillere. Vi har allerede blitt kontaktet av mange amputere på overkroppen og ber om en av disse armene. Vi har også blitt spurt av spillere for å lage en arm som er brukbar for personer med to armer, noe som er interessant. Dette samarbeidet har virkelig fått folk til å snakke om ønskene om disse enhetene. Før dette partnerskapet var det ekstremt sjelden å høre noen med to armer si "Jeg skulle ønske jeg hadde en protese". Vårt mål er å tilby amputere noe de vil ha på seg. Vi utfordrer holdninger.

GamesSkinny: I arbeidet med å lage armene så vel som de gjør, nevner du at sensorer er festet til brukerens hud, som plukker opp muskelbevegelser som styrer hånden. Kan du gå mer i dybden om hvordan det fungerer?

Payne: Sikker. Vi bruker standard EMG sensing. Denne metoden for å kontrollere myo-elektrisk protese har eksistert i årevis. Det er den beste måten vi har for øyeblikket for å gjøre det mulig for en amputert å kunne bevege sine robotfinger individuelt og forandre håndtakets grepsmodus. Hånden har seks forskjellige grepsmoduser, noe som betyr at amputeren vil ha muligheten til å plukke opp forskjellige formede objekter. For eksempel, ved å klemme underarme musklene, vil de kunne flytte fingeren og tommelen for å utføre et klype grep. Hvis de klemmer igjen, kan de endre grepet for å lukke hele hånden. De vil også ha proporsjonal kontroll. Dette betyr at de kan velge hvilken hastighet for å lukke fingrene og åpne dem. Dette er nyttig for å plukke opp små og delikate objekter. Instagram videoer demonstrerer dette her og her.

En av de beste delene av dette samarbeidet var Deus ExVilje til å gjøre disse armene vakre og funksjonelle. Det er ikke bare en stunt. Disse armene kan faktisk brukes som hverdagsproteser.

Bilde godkjent for å åpne bionics

GamesSkinny: Alle dine prosthetiske armer skiller seg ut fra de andre armene som er på markedet akkurat nå fordi de ikke prøver å blande seg inn. Hvordan kom du til den avgjørelsen?

Payne: Vi har gått videre som et samfunn fra å blande inn. I våre foreldre og besteforeldres tid var det best å bli sett på som "normal". Nå, som et samfunn, verdsetter vi vår individualitet og unikhet. Vi ønsket å feire våre forskjeller og personligheter. Hvorfor har en menneskelig arm som ikke beveger seg hvis du kan få en bionisk versjon i stilen til favorittmotehuset eller helten din?

Amputere har vært veldig åpne om hvordan sakte holdninger har endret seg. For mange av de eldre generasjonene opplevde de kroppsskamning for å være annerledes. Nå blir proteser kult og et trendy tilbehør. Folk er mer åpne for kroppsforskjeller og mer interessert i å eksperimentere med kroppene sine. Det er fornuftig å bruke samme forsøk på proteser som bare er en forlengelse av kroppen. De er nyttige verktøy, og de kan også se fantastisk ut.

GamesSkinny: Designet for Jensen-armen skal være åpen kildekode, noe som gjør at noen kan laste ned design og lage den med sin egen 3D-skriver. Hvorfor valgte du å gjøre den åpen kildekode?

Payne: Vårt mål er å se fremgang innen bionics. Bioniske armer eksisterer, men de er bare tilgjengelige for de rike. Vi ønsker å se flere mennesker dra nytte av denne teknologien, og vi vil se teknologien for å fremme. Den beste måten å øke tilgjengeligheten og progresjonen i feltet er å åpne den opp til så mange som mulig.

Bilde godkjent for å åpne bionics

GamesSkinny: Hva slags forhindringer har du hatt å hoppe over for å skape de bioniske armene og gjøre dem tilgjengelige for millioner?

Payne: For det meste er det tid og penger. Vi har et team med fem utrolig engasjerte personer som jobber med dette, men problemet er over hele verden. Vi må få disse protesene CE merket og FDA godkjent for å begynne å påvirke.

GamesSkinny: Planlegger du å lage andre typer proteser i fremtiden, for eksempel ben?

Payne: Vi vil gjerne lage ben og vi ser definitivt på det.

GamesSkinny: Med partnerskapet mellom Eidos: Montreal og Razer, har utviklingen av armene blitt lettere med all denne støtten bak den nå?

Payne: Vi kunne ikke ha gjort dette uten Deus Ex og definitivt ikke så fort. Støtten har vært tankegang.

Razer har skapt en unik opplevelse slik at folk med to armer kan styre en bionisk hånd. Dette vil forhåpentligvis få folk til å tenke på utformingen av den menneskelige hånden og hvor heldige de av oss som har dem.

Bilde godkjent for å åpne bionics

GamesSkinny: Kan du i dine egne ord forklare for oss hva som inspirerte deg til å lage disse bioniske armene og hva du planlegger å gjøre i fremtiden for dette selskapet?

Payne: Vi er inspirert av barn som er født uten hender eller som mister hendene gjennom ulykke, sykdom eller krig. De er ekstremt adaptive, men vi vet gjennom å snakke med foreldrene at det er noen oppgaver hvor proteser kan være veldig nyttige. Vi vet også at mobbing i skolene fortsatt kan være et problem, så vi vil gjerne tilby barn disse armene som hjelper sine klassekamerater, å se at det er en annen lem, det er kult. Vi er glade for å kunne tilby våre Disney, Stjerne krigen, Marvel og Deus Ex armer neste år.

Bilde godkjent for å åpne bionics

GamesSkinny: Du sier at du vil vise folk at disse enhetene i videospill og science fiction kan bli en realitet. Hva er det beste ved å bringe proteser, som Jensen, til liv for millioner av mennesker over hele verden?

Payne: Det er så mange positive det er vanskelig å begrense det. Den fantastiske reaksjonen av amputere har vært flott å se. Vi føler at folk har ventet på armer som har en fantastisk design i mange aldre. Så mange mennesker er begeistret av sløret av virkelighets- og fiksjonslinjer, og det er veldig spennende å jobbe på dette feltet. Den beveger seg hele tiden og så fort.

En stor takk til Open Bionics (Samantha Payne) for å ta deg tid til å svare på mine spørsmål. Sjekk ut deres nettside, Twitter, Facebook, Instagram, Youtube, Pinterest, Tumblr, Linkedin og Google Plus. Open Bionics endrer verden av bioniske armer og proteser, en arm om gangen.