Intervju på CoH2s multiplayer-endringer

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 3 April 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Intervju på CoH2s multiplayer-endringer - Spill
Intervju på CoH2s multiplayer-endringer - Spill

Innhold

Company of Heroes 2 er allerede posisjonert for å gjøre bølger med endringene i gameplay basert på spilletiden. Nå har vi mer detaljert informasjon tilgjengelig fra Simon Watts, Relics globale kommunikasjonsleder.


Multiplayer i Generelt

Med oppgangen av League of Legends og DotA 2, har nettbasert strategispill fått millioner av spillere i de siste par årene. Når det er sagt, er det en helt annen type strategi, og spesielt RTS-genren har ikke lenge hatt en stor konkurransevirkning.

Et eksempel gitt av Simon kom da han ble spurt om å ha et flaksbasert tilfeldig element (vinterens snøstorm) ville slå av konkurrerende spillere fra spillet.

Det er ikke så mye lykke virkelig. Taktisk RTS handler om å være en smart kommandør og å ta smarte beslutninger på fluen. Hvis de er en flott spiller, bør det ikke være bare å ha en byggbestilling. Hvis en snøstorm blåser inn, bør de være klare til å tilpasse seg det. Hvis de ikke har en beredskap, er de ikke en god spiller. Det er hva strategien handler om. Du tar de avgjørelsene i løpet av kampen, ikke før kampen. Værelementene er heller ikke helt uforutsigbare. Hvis en snøstorm blåser inn, vet du hvordan du stopper infanteriet, hvordan du beveger troppene over bakken under de forholdene. Den eneste tilfeldige faktoren er ikke å vite når blizzard vil blåse inn.


Hvorvidt alvorlige konkurrerende spillere vil bli slått av av snøstormseffekter er et alvorlig spørsmål, men det peker også på en måte som sjangeren har stagnert. Den svært ideen om at forholdene i spillet kan forandres fra øyeblikk til øyeblikk på måter som ikke styres av en av spillerne, har folk bekymret for at folk ikke vil betrakte det som en konkurransedyktig arena.

Argumentet handler ikke om en fraksjon eller en annen er sterkere om vinteren i motsetning til sommeren, det er en helt annen diskusjon. Dette handler om levedyktigheten av å ha tilfeldige spill-effektive hendelser i det hele tatt i et spill som kaster to spillere mot hverandre. Er det mulig at det vil gi en spiller som ellers mister en sjanse til å snu ting? Ja. Er det en dårlig ting? Ikke nødvendigvis, det er bare noe annet for dyktige spillere å lete etter.

For Balanse

Simon anerkjente at kjøretøy ville få større betydning og relativ kraft i vinterkart fordi de vil bli mindre påvirket av dårlig vær, men påpekte at de fortsatt vil kreve infanteritilførsel. Det vil være et skifte i levedyktighet, ikke en fullstendig endring. Ulike enheter vil ha forskjellige fordeler og svakheter om vinteren.


Et eksempel gitt på infanteridelen var Company of Heroes 2 s snikskyttere. Siden de blir mindre påvirket av været enn mange andre enheter, blir de mer verdifulle der det været er en mulighet på grunn av den påliteligheten.

Et annet eksempel var den russiske Katyusha-raketten. Hvis en fiende kaster seg ned for en snøstorm, har en enhet som kan dekke et område i eksplosiver, ekstremt kraftig, men under andre omstendigheter er våpenet ekstremt sårbart.

Til slutt kommer de fleste RTS-spillene til en svært komplisert rock-saksaksjon når det gjelder balanse. Visse enheter er sterkere mot bestemte mål, og å klare å finne en balanse mellom ulike trusler er en av de grunnleggende ferdighetene som en spiller må utvikle for å bli konkurransedyktig kunnskapsrik om hvilket som helst spill i sjangeren.

For Heroes Company

En annen bekymring i intervjuet var om den russiske kraftens numeriske overlegenhet ville gi dem en tidlig spillfordel. Det er en viss strategi involvert i hvilket som helst spill med en kraft som kan treffe motstanderen veldig raskt med overveldende kraft. Det er jo en grunn til å angripe noen alle ut fra begynnelsen uten å tenke på forsvar er ofte henvist til blant spillere som "sverger" fienden.

Simon var klart at mens de russiske styrkene vil ha numerisk overlegenhet fra begynnelsen, vil de tyske styrkene ha en bemerkelsesverdig fyrverkerifordel fra samme begynnelse. Hvor godt dette faktisk balanserer ut, vil være noe som bare tid kan fortelle sikkert.

For fremtiden

Den endelige meldingen vi er igjen med, er løftet som Relik ikke vil ha Company of Heroes 2 å være et helt annet spill.De vil at den skal opprettholde følelsen, "essensen" av det opprinnelige spillet som deres fans kom til å elske så mye. Forhåpentligvis vil de lykkes.

Kilde