Dagens horror spill er ikke like imponerende som de fra fortiden. Hvis det ikke er konstant hoppekunst som i Fem netter på Freddy's, så er det den konstante handlingen, som i dagens Resident Evil spill (la oss håpe det RE7 vil endre det).
Så hvorfor kan ikke horror-genren gå tilbake til sine røtter og gi spillere en ekte skremme uten billig skremme-taktikk eller action-filmspenning?
I motsetning til AAA-utviklere, som "ødelegger" horror-sjangeren, indie utviklere bærer vekten av sjangeren på skuldrene sine, prøver å holde det relevant og levende.
GameSkinny satte seg nylig med en fremtredende utvikler og grunnlegger av Mega-Maniacal Gaming Studios, Leo Maldonado, for et intervju for å snakke om horror-sjangeren som helhet og hva som kan gjøres for å potensielt spare det.
GameSkinny: jobber du med å utvikle noen prosjekter akkurat nå med hensyn til horror spill?
Leo Maldonado: Så langt har jeg prøvd vannet når det gjelder å komme inn i visse prosjekter, og ja det er en akkurat nå som tar mye tid på meg.
GS: Kan du fortelle oss litt om hvilket prosjekt du jobber med og hva det skal dreie seg om?
LM: Sikkert. Jeg jobber for tiden med et overlevelsesskrekkspill som heter viral. Den senterer rundt en hovedperson som våkner opp i et øde naturforskningsanlegg uten å vite hva som skjedde eller hva som skjer. Han må løse gåter, samt utforske anlegget for å finne ut hva som skjedde med stedet, og unnslippe enhver mulig fare. Når jeg snakker om fare, må hovedpersonen min unnslippe og også unnslippe mystiske skapninger som har overhalet anlegget.
GS: Basert på beskrivelsen du oppgav, virker det som om du virkelig har tenkt denne gjennom. Er det noe som har inspirert deg? Kanskje moderne horror spill, eller tidligere?
LM: Ærlig, jeg har blitt inspirert av mange av de klassiske horror-spillene som har kommet før, for eksempel Resident Evil og Silent Hill. Men sannsynligvis er min største innflytelse akkurat nå avlyst Silent Hill prosjekt, berettiget PT.
GS: Har du en bestemt målgruppe i tankene? Hvis du planlegger å frigjøre tittelen, hvilke fans er du spesielt opptatt av?
LM: Målgruppen er folk som allerede er kjent med genren av overlevelsesfrykt. Min begrunnelse for dette er at jeg føler at spillsamfunnet som helhet har vokst bortsett fra det hele tiden.
GS: Hva mente du da du sa at spillfellesskapet har vokst bortsett fra den overlevende horror-sjangeren?
LM: Jeg mener at jeg føler at mange horror spill har blitt ettertanke til spill samfunnet fordi de mangler typen "magi" som gjorde originalen så stor.
GS: Kan du gjerne utdybe det om mulig. Hva mener du med det?
LM: Sikker. Et eksempel som jeg tror best demonstrerer denne trenden er de siste tilleggene til Resident Evil franchise. De første par spillene var utførelsen av desperasjonen som horror spillene presenterer. Men fra fjerde avdrag til sjette begynte de å favorisere actionfylt spill over den isolerte, atmosfæriske og generelle desperate gameplay naturen som horror spill er laget av.
Jeg tror personlig at denne trenden har ført lojale fans av franchisen til å miste interessen og vokse bortsett fra den.
GS: Med den kommende utgivelsen av Resident Evil 7, og basert på hva du nettopp sa, tror du at den aktuelle tittelen vil kunne gjenopprette franchisen tilbake til sin tidligere herlighet?
LM: Jeg tror fullt ut at det ikke bare vil gjenopprette franchisen til sin tidligere herlighet, men jeg tror at det vil bane vei for mange flere avdrag som kommer. RE7 er satt til å være det første spillet i franchise for å være i førsteperspektivet, og være VR-kompatibelt, slik at det alene vil være nok til å generere ønsket effekt.
GS: Se din støtte til franchisen, og som du tidligere har sagt det RE har inspirert deg, hva håper du å oppnå med ditt eget prosjekt?
LM: Med dette prosjektet håper jeg at jeg kan puste livet tilbake til den opprinnelige overlevelsesfrykten, og bringe genren tilbake til sine røtter, samtidig som de gir døden skrekkfans også en følelse av nostalgi. Fans ønsker at ting skal være slik de var før, og det er det jeg prøver å levere.
GS: Hvilke plattformer planlegger du å gi ut på spillet ditt, og tror du at spillet ditt vil være annerledes eller unikt? Hvis ja, hvordan?
LM: Det er et godt spørsmål. Vel, først, jeg søker å frigjøre prosjektet mitt for PlayStation 4, Xbox One og PC. Jeg vet at det kan høres ut som mye, men jeg håper at jeg får det gjort.
For den andre halvdelen av spørsmålet tror jeg dette spillet vil være unikt i den forstand at det gjenoppliver alt som har gjort klassiske overlevelsesfrykspill utmerke seg (atmosfære, følelse av håpløshet og behovet for å utforske for å finne målene). Dette vil også bli mashed sammen med den moderne smaken av ting, da jeg vil forsøke å gjøre spillet kompatibelt med VR. Dette skaper en jevn dose av en blast fra fortiden og et ansikt fullt av fremtiden!
GS: Har du en forventet utgivelsesdato for spillet ennå?
LM: Vel, utviklingen av dette prosjektet er absolutt noe som jeg foretrekker å ikke haste. Imidlertid har ting kommet sammen, og jeg føler at toget har kjørt jevnt rett ut av porten. Forhåpentligvis skyter jeg for en utgivelse høsten 2017.
GS: Har du endelig et nettsted der folk kan lære mer om deg, ditt studio og ditt prosjekt?
LM: Fra dette nøyaktige øyeblikk, ikke akkurat nå. Jeg jobber for tiden med å utvikle mitt eget nettsted, sammen med prosjektet, slik du kan forestille deg, jeg er multitasking, noe som ikke er akkurat en rask prosess. Til slutt vil jeg få siden til å løpe der folk kan lære mer om prosjektet mitt.
viral håper å gjenopprette overlevelsesfryksspillgenren til sin tidligere herlighet med løfter om isolasjon, uhyggelig atmosfære og en følelse av håpløshet - måten overlevelsesfrykspillene er ment å bli utviklet og spilt.
Leo Maldonado er en mann på oppdrag med et vanskelig mål i tankene. Personlig ønsker jeg ham og hans potensielle team lykke til, og hilsen håper at hans tittel vil bli noe som blir husket, og enda viktigere, omfavnet av klassiske horror fans.
Hva synes du om den nåværende tilstanden til horrorgenre? Liker du det? Eller tror du det trenger en ny infusjon? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!