& Lbrack, Interview & rsqb; "For min bror" Asks & colon; Hvor langt vil du gå og oppsøk;

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 3 Januar 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
& Lbrack, Interview & rsqb; "For min bror" Asks & colon; Hvor langt vil du gå og oppsøk; - Spill
& Lbrack, Interview & rsqb; "For min bror" Asks & colon; Hvor langt vil du gå og oppsøk; - Spill

Innhold

Du sliter med å overleve med broren din; hver dag blir du svakere. Desperasjon slår seg inn og du bestemmer deg for å våge inn i skogen for mat for å redde ham.


Jo dypere du reiser inn i skogen, desto mer mister du deg selv i de mektige trærne, tykk undervekst og de tilsynelatende rolige innstillingene. Du begynner å miste deg i skogen; bli mindre menneskelig mens du våger inn i den. Det du må slite med å huske er at alt du gjør er ikke bare for deg, det er også for broren din.

Et nytt spill med klassiske elementer

For Min Bror er en 2d puslespillplattform som tar elementer fra klassikere som Megaman og mer moderne tilbud som Skyggen av kolossen, noe som gir et fascinerende spill. Laget av Crooked Tree Studios, studioet som brakte oss Kast Trucks With Your Mind, med den populære gruppen Machinae Supremacy lage lydsporet av denne unike tittelen.

Spillet er motivert av forholdet søsteren har med sin bror og hvordan den utvikler seg etter hvert som hun blir mindre menneske jo dypere hun går inn i skogen. Alt hun gjør er for ham, og ideen om deres forhold som smuldrer på grunn av hennes uunngåelige transformasjon, er hjerteskjærende for å si det aller minste. Spillet lover å være en interessant tur til hva det betyr å være virkelig menneske. Eller spørsmålet om hva "menneske" egentlig er.

Jeg hadde en sjanse til å spørre Crooked Tree Studios noen spørsmål, dette er hvem de er og deres roller i selskapet som helhet.


Crooked Tree Studios ansatte:

Lat Ware - "Jeg er programmerer, administrerende direktør og bosatt galsk forsker."

Katy Levinson - "Jeg gjør det som må gjøres: forretningsutvikling, programmering, markedsføring, uansett."

Kaspian Priebe - "Min offisielle tittel er konseptkunstner, men vi er et lite studio, så jeg er ganske kunstig hva som helst som må være arted. Jeg gjør 2D / 3D arbeid, illustrasjon, grafisk design, nivå design, etc etc etc. "

Kiyome Provost - "Jeg er vår tekniske kunstner. Mine hovedrolle er rigging og fx. Jeg gjør også en rekke andre oppgaver mellom kunst og programmering. "

Matt Olch - "Jeg er lagets animator. Jeg er også ansvarlig for noe visuell og spilldesign. "

Hvordan kom Crooked Tree Studios til?

Lat: "Jeg hadde jobbet med Kast Trucks With Your Mind i to år, teste spilldesignen i en vennlig, lokal kaffebar til jeg slo det punktet hvor jeg ikke kunne fortsette videre uten kunstlag. Så jeg intervjuet medstudenter fra DigiPen til jeg hadde laget utvalgt som kunne håndtere ferdigstillelsen av Kast Trucks With Your Mind. Men jeg hadde ikke budsjettet til å betale laget, så jeg opprettet Kickstarter. Det lyktes, og et år senere, Kast Trucks With Your Mind kom ut. Nå jobber vi med det neste prosjektet: For Min Bror. '


Hvordan gikk du fra et spill som Kast Trucks With Your Mind til For Min Bror?

Katy: "Det viser seg at det er mye mer å være et videospillfirma enn å bare lage fantastiske spill. Noen av de tingene er logistikk, og det er vanskelig. Kast Trucks With Your Mind Det er mye moro å spille, men å sende ut hodesettene rundt og holde på lager er en smerte.

"Tøffere, medisinsk testing er en veldig sakte prosess, og så mens vi er glade for å se Kast Trucks With Your Mind blir testet for å se hvor godt det behandler ADD og atferdssymptomer relatert til autistiske spektrumforstyrrelser, forstår vi den vitenskapelige prosessen tar tid og kan ikke rushes.

"Vi er veldig glade for å lage spill som er egentlig banebrytende i spill eller kan ha medisinske applikasjoner, men vi kan nok bare lage en om gangen. For Min Bror vi måtte tenke på nye måter å være innovative, så vi fokuserte på kunststilen og historien. "

Lat: "Vi har flere ideer til spill enn vi kan muligens gjøre av alle slags sjangre. Hele laget består av folk med enorme ferdighetssett, så vi er ikke begrenset til noen sjanger. Det konsekvente temaet er at vi liker å lage spill som utfordrer spilleren på interessante måter og For Min Bror vil ikke være noe unntak. "

Caspian: "Du vet, det føles ikke så stor av en forskjell for meg, i hvert fall kunstnerisk. Begge spillene er ganske tungt stiliserte og benytter seg av lyse overdrevne farger og håndmalt teksturer. Jeg vil virkelig gjøre et gory-skrekksspill eller gritty dystopian scifi en dag, vil det bli et sprang. "

Hva inspirerte deg til å lage et spill som dette?

Vi prøvde ikke å skohorn noe annet i en gang, vi hadde kjernenes opplevelse av spillet hamret ut

Lat: "Kort sagt, vi elsker Megaman, Skyggen av kolossen, og The Secret of the Kells. Det er andre ting vi elsker, men de passet ikke inn for min bror. Vi er store på ideen om at funksjoner skal være kjempebra eller fraværende. Så, vi prøvde ikke å skohorn noe annet i en gang vi hadde kjernen erfaring av spillet hamret ut. Vi ønsket å fortelle en historie om hva du er villig til å gjøre for å beskytte noen du elsker, og hvordan det påvirker forholdet ditt med dem. "

Hva er historien om For Min Bror?

Lat: "Du og din bror sulten. Du eventyrer inn i skogen for å finne mat og suksess for brorens overlevelse tar deg lenger bort fra menneskeheten din."

Illustrasjonen av spillet ser unikt ut, men visuelt fantastisk hva kjørte deg til å bruke denne spesielle artisten?

Vi var virkelig inspirert av spill som Okami og En ulv blant oss, så vel som filmen Hemmeligheten til Kells

Caspian: "Takk! Opplyste manuskripter er en av mine favoritt ting, og det var et opplagt valg når ideen om en keltisk mytologi-inspirert historie dukket opp. Jeg elsker å se videospill prøve nye ting kunstnerisk (sjekk ut Cuphead hvis du har ' Jeg har sett det allerede!), så vi ville definitivt gjøre noe passende for "humøret" og historien i stedet for å bare falle tilbake på standardrealisme. Vi var virkelig inspirert av spill som Okami og En ulv blant oss, så vel som filmen Hemmeligheten til Kells. Vi har hatt en veldig god respons på kunsten så langt, og jeg håper vi kan opprettholde følelsen når vi har flyttet fra 2D konseptkunst til endelige 3D-spillverdier. "

På Kickstarter-siden nevner du det For Min Bror ligner Skyggen av Colossus, Megaman og Super Metriod, hvilke elementer har du tegnet fra hvert av disse spillene?

Lat: "Fra Skyggen av kolossen, vi dro moralske spørsmål om hva du er villig til å gjøre for noen du elsker. Fra Megaman, vi trakk gameplay-elementet for å bli kraftigere når du beseire kraftige fiender. Fra Super Metroid, tok vi utspillingselementet i leting og låser opp nye områder med nye krefter, sammen med ikke-verbal historiefortelling. Alt dette kommer sammen for å skape en kraftig, følelsesmessig opplevelse som bare kan overføres i media av videospill. "

Hva slags prøvelser og trengsler skal søsteren møte i kattens hender?

Katy: "Det er en stor del av dette er at katten ikke jakter henne spesielt, på mange måter går hun ut og jakter på katt i søken for å få noe som vil redde sin lillebror av å sulte. "

Lat:
"Søsteren fortsetter å ofre elementer av hennes menneskehet som historien fortsetter. Dette kommer både som følelsesmessige og fysiske endringer, og i oppdateringene la vi opp kontekstkunst av hva hun vil se ut mot slutten av spillet."

Machinae Supremacy er med i teamet ditt for lydsporet, hvordan fungerte det med dem og hva slags musikk har de planlagt for For Min Bror?

Katie: "9-timers tidsforskjellen suger for planlegging og kommunikasjon, men de er virkelig fantastiske, lyse mennesker som vet hvordan de bare skal rulle med ting."

Lat: "De er kjempebra! Bortsett fra den massive tidszonen forskjellen, er de en glede å jobbe med. Musikken kommer til å høres litt mer Celtic enn Machinae Supremacys normale arbeid, men vil bli grundet i sin stil. "

Caspian: "Det er en ekte spenning som jobber med slike fantastiske musikere! Mellom musikk og arbeid fra vår fantastiske lyddesigner Stephanie, tror jeg at vår trailer kom sammen veldig bra, og jeg er spent på å se hva de vil kunne trekke av i en fullt spill. "



Ut av de oppstart som har blitt vist for spillet som du vil ha i ditt daglige liv?

"Jeg vil gjerne gi opp min skjortebærende evne til vinger."

Lat: "Jeg antar at føttene, som jeg kunne gjemme det lettest. En del av historien er at søsteren ikke kan passe inn i det normale menneskelige samfunn."

Kiyome: "Faktisk, på grunn av kreftene som endrer kroppsformen, vil de nok være relativt irriterende mens de jobber på datamaskinen."

Caspian: "Vinger selvsagt."

Katie: "Jeg vil være enig med vingene, selv om de sannsynligvis vil sette på skjorter på hardt."

Caspian: "Jeg vil gjerne gi opp min skjortebærende evne til vinger."

Katie: "Kanskje dash fødder? Jeg har aldri hatt sko uansett, og jeg er en bestemt, men forferdelig løper. Alle disse kreftene kommer til en stor personlig pris til søsteren skjønt. Jeg er ikke sikker på at jeg ville være så ivrig etter å handle i min menneskeheten uten å måtte redde noen jeg elsker. "

Hvilken følelse vil du at folk skal ha når de er ferdige med å spille spillet ditt?

Hvis folk gjør fanekunst, vet jeg at jeg har gjort noe riktig.

Katie: "Jeg aksepterer noen form for" lykke ", men ideelt vil jeg formidle ideen om å ta beslutninger som trolig var riktig, men følelsesmessig distanserte deg fra noen du elsker."

Lat: "Når folk er ferdige For Min Bror, Jeg vil at de skal lene seg tilbake fra datamaskinen og si: "Åh, wow," og tenk på alt som skjedde. "

Caspian: "Catharsis er fint, men jeg vil også elske folk å være slags blåst bort, og vil straks rush tilbake og spille det igjen, nå at de vet slutten. Hvis folk gjør fanekunst, vet jeg at jeg har gjort det noe riktig."

Takk til Crooked Tree Studios for å ta deg tid til å svare på disse spørsmålene og for mer informasjon om For Min Bror, sjekk ut Kickstarter. Dette er et visuelt imponerende og følelsesmessig omsluttende spill som fortjener å bli sett på av spillkammeret.