Oppstand Sandstorm Review & colon; En nisje verdt å skrape

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 13 August 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
Oppstand Sandstorm Review & colon; En nisje verdt å skrape - Spill
Oppstand Sandstorm Review & colon; En nisje verdt å skrape - Spill

Innhold

Det er nesten for mange skyttere å velge mellom i disse dager, men de fleste deler mer enn de vil gjerne innrømme. De store navnene har en rask tid til å drepe forhold, lavt våpenreklame, regenerativ helse, rask, om ikke øyeblikkelig, respontering, og hvis du er heldig, har noe rynke falt inn for å få opplevelsen til å føle seg ny.


Oppstand Sandstorm er ingen av det (unntatt den raske TTK). I stedet favoriserer det en designfilosofi som sitter et sted mellom militær simulering og spill som Røde orkester. Det er unforgiving nok til å imøtekomme til flere dedikerte spillere, men de uten tid eller viljestyrke til å synke tennene i kan fortsatt få pengene sine til å verdsette.

For denne anmeldelsen vil jeg fokusere på tre primære søyler i en hvilken som helst multiplayer-kun tittel: kartdesign, gunplay og langvarig morsom faktor.

Playspace

Uten gode kart, mislykkes et multiplayer-spill uavhengig av sin andre mekanikk. Spill som har stått tidstesten, og noen som ikke har, lever og dør basert på kvaliteten på lekeplassene de tilbyr. Oppstand Sandstorm er ikke annerledes.


Mitt generelle inntrykk av kartene er som følger: de vil ikke vinne utmerkelser for oppfinnsomhet, nyanse eller innovasjon, men de gjør jobben.

Kart følger en tre-lane-struktur, vanligvis med to baner som er relativt åpne for snipere og DMR-brukere å kontrollere, og en midtbane som passer best for AR og SMG.

Målene er nesten rent rent i nærheten av våpen, vanligvis plassert i en bygning med stramme korridorer og mer enn noen få hjørner for planter. Enkelte kart spiser ting opp med poeng som sitter i friluftsrom, men tilbyr vanligvis mye lite deksel, slik at du kan krysse eller gå utsatt.

Innledende gyder er noe inkonsekvent, med enkelte kart som har respawn poeng med korte, direkte veier til et mål for ett lag og en utfordrende, lengre rute for den andre. Fordi våpen dreper så raskt i dette spillet, er det vanskeligere å flanke enn flere vanlige titler. Gå glipp av en fiende, og du vil finne at din lurte manøvre feiler på mindre tid enn det tar å blinke. Hvis du trekker den av, er det mange poeng på brettet.


Sannsynligvis er det største problemet med kartene også et problem med gyteområdet. Det er en for mange sightlines som ser nesten direkte inn i en fiende korken, som fører til mange frustrerende dødsfall fra noen (spesielt snipere) som holder sikten du må ta for å nå målet.

Imidlertid er jeg imponert over nivået av kompleksitet på showet.

De fleste kart tilbyr minst tre alternative ruter til et mål, selv om det er noen få unntak. Vertikalitet er vanskelig å trekke av når spillerbevegelsen er så treg som den er i Sandstorm. Her er det nok kraftposisjoner, hustak, markiser og annen geometri for å klatre på det som ikke helt ødelegger kartflyten.

Kartene er også store, og avhengig av spillmodusen skaper de en virkelig følelse av fremgang og noen ganger historie når du tar mål og fremskritt.

Jo, det er konsistensproblemer, men det er ikke noe kart som er gjort på hver piksel.

The Gunplay

Oppstand Sandstorm vil ikke glede alle sammen med hvordan våpenene føles. De fleste våpen mangler enkel rekylkontroll, selv med et grep utstyrt, og de sender ditt mål i himmelen så tidlig som mulig.

Du er, som med faktiske våpen, best egnet trykkfire fra noe unntatt poeng blankt rekkevidde, og heldigvis kan du bytte brannmodus på hvert våpen, lagre single-shot rifles og snipers (av åpenbare grunner).

Assault Rifles

Uansett arbeidshest av FPS, AR-klassen er det beste generelle våpensystemet som skal brukes til nye spillere eller spillere som ønsker rask, men konsekvent gameplay. Hver av dem er funksjonell i middels rekkevidde, og mens de ikke slipper fiender like raskt som SMGs går nært, setter deres verktøy dem fra hverandre.

Submachine Guns

Guns in Sandstorm drep i en eller to kuler, tre eller kan være fire hvis motstanderen har sterk kroppsarbeide. SMGs tar litt mer for å komme seg gjennom kevlar, men de brenner raskt nok og pålitelig nok fra hoften til at du er nesten ubestemt i nærheten.

Problemet? Fordi de sparker så hardt og skyter så fort, er alt utenfor nærområdet nesten umulig å koble til, spesielt når du har en faktor i skadefallet.

Utpekte Marksman Rifles

Bundet med AR-ene i klasseskjermbildet, tjener DMR som midt mellom et snikskytter og angrepsgevær. Semi-automatiske og høye skader, de falter litt nært, men vil utelukke en M16 eller AK på avstand hver gang.

Deres rekyl er lettere å kontrollere på grunn av behovet for en ny utløser, trekker hvert skudd, og hvis du er rask, vil du ta deg ned gutta med ett skudd til magen og oppe.

hagler

Haglene er brukbare i et overraskende område, og hvis du klarer å stå opp i noens ansikt, går de ned ni ganger ut av 10. Pumpens handling er også rask nok til at hvis du har fallet på en gruppe fiender , vil du sannsynligvis kunne ta ut flere av dem samtidig.

Sniper Rifles

Som en-shot-dreper til nesten alle områder av kroppen, er snikskytter noen av de mektigste våpnene i alt Oppstand Sandstorm, men de er bremset av lave brannfrekvenser, lavmagasinstørrelser, og et generelt behov for å være i betydelig avstand for å kunne spille sin rolle riktig.

Den aggressive snikskytespillstilen er fortsatt mulig, og utrolig effektiv, men du har ikke nesten like mye rom for feil som i andre titler. En savner og du er ikke bare død. Du eksisterer ikke lenger.

Morsom faktor

Er Oppstand Sandstorm moro? Ja, men ikke alltid av grunnene du kan forvente.

Spillet er perfekt, og tilbyr mange muligheter for galne øyeblikk, clutch-spill og nært samtaler. Hvis du fjernet det fra de fleste kommunikasjons- og tilskuermulighetene, og la det være som en rote shooter, ville det ikke skille seg ut, men det ville heller ikke være bunnen av fatet.

Hva setter Sandstorm fra hverandre er det dedikasjon til en mer gammel skole-stil av spillerforbindelse:

  • Et komma rose av funksjonelle, men morsomme og dumme talekommandoer (sett inn Need Smoke spam her)
  • Åpne mikrofoner over hele laget, og det inkluderer fienden på slutten av en runde
  • Glitchy, noen ganger upolerte tegnanimasjoner som er mer sjarmerende enn de er off-putting

Samfunnet hjelper også.

Visst, du får din andel av troll, rasister og andre unmentionable folk, men odds er, med en spiller base så liten og dedikert som opprøret er, du vil le av noen anledninger oftere enn du vil rope på sin sinne.

Folk jeg kjørte inn var villige til å hjelpe, unnskyldte da de gjorde feil, og var klare, villige og i stand til å spille de mindre ønskelige rollene for teamets gode. Kanskje jeg var heldig, men jeg spilte mye av tiden min Oppstand Sandstorm i masker.

Pros:

  • Unforgiving, tilfredsstillende kamp: Sandstorm er Kampsløyfe er oppe som en av de hyggeligste jeg har spilt. Det er raskt, våpnene er morsomme å bruke og mestre, og krever konsentrasjon og ferdighet til å bruke effektivt
  • Kommunikasjonsalternativer som letter moro: Tilbyr en commo rose i veinen til Team Fortress 2 og et bredt utvalg av morsomme talekommandoer, Sandstorm gjør det mulig for spilleren å skape nytelse på toppen av spillets høye kvalitet.

Ulemper:

  • Gjennomsnittskart: Det er ikke noe spesielt eller revolusjonerende om Oppstand Sandstorm er kart, og når kjernegodspillet er solid, skiller deres hverdagslighet seg ut.
  • Grafisk mindreverdighet: Som kartene, grafikken i Sandstorm er på linje eller kanskje bare over det. De vil ikke vinne noen priser, og til tross for de glitchy animasjonene som legger til karakteren til spillet, setter ingenting om dette spillets estetiske hodene eller haler over noen annen skytter der ute.

Totalt sett hadde jeg en fin tid med Oppstand Sandstorm. Det var noen hikke som soured min erfaring fra tid til annen, og jeg vet for et faktum at spillet ikke er for alle.

Det er unapologisk å holde på sin nisje, og mye av sin design vil slå av spillere som pleide å ha en mer uformell opplevelse. Men hvis du er i en mer hardcore opplevelse som fortsatt har noen livskvalitetsmekanikk, vil du sannsynligvis finne timer med moro i denne perlen i ørkenen.

[Merk: Utvikleren ga en kopi av Insurgency Sandstorm for formålet med denne anmeldelsen.]

Vår vurdering 8 Insurgency Sandstorm tilbyr en mer hardcore opplevelse for spillere som ønsker det, men er fortsatt tilgjengelig nok for nybegynnere til franchisen. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr