Inne i kortene mot menneskehetens kreative prosess

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 3 Februar 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
My grandmother taught me this prayer… She saved me more than once! Powerful words to Nicholas
Video: My grandmother taught me this prayer… She saved me more than once! Powerful words to Nicholas

Innhold

Sannsynligvis en av de vanskeligste panelene for å komme inn på årets PAX East 2015 var Kort mot menneskeheten panel. Det var en uoffisiell pre-line, en offisiell PAX-sanksjonert linje for panelet som fyllde i 15 minutter, deretter en ekstra venteliste hvis panelet ikke fyllde. Heldigvis for de som ikke klarte det, gikk de ut Kort mot menneskeheten avviser pakker.


Utvalgte få (av få jeg mener et par hundre) som var i stand til å komme inn i panelet, kunne oppleve litt moro, latterliggjøring og en titt på de kreative prosessene som eksisterer innenfor Kort mot menneskeheten.

Håndtering av e-post, med stil

En av de store tingene som vanligvis blir Kort mot menneskeheten Noen oppmerksomhet er hvordan de håndterer e-post fra kunder. Noen e-postmeldinger er legitime, men mange er uklare klager. Teamet forsøker å være rask, snarky, men ikke for informativ. De har selv gått så langt som å publisere zine om dem berettiget E-postene dine er dårlige, og du burde føle deg dårlig. I løpet av dette panelet tok de inn noen eksempler på e-post, og deltakerne bidro til deres svar og sendte dem faktisk.

(Merk: Denne e-postadressen i e-postadressen var ikke ekte, en person gjorde et søk på den e-postadressen, og Kort Against Humanity-teamet takket dem for ikke å kaste bort tiden deres for å endre e-postadressen for å beskytte folks identiteter)


Designe et nytt kort

Dette er ingen enkel oppgave. Det er mange vitser som fungerer, men vil dø etter et par ganger med bruk. Målet med hvert kort i spillet er å være langvarig og ikke bli kjedelig. Det var mange som ga ut ideer til kort, men de ble raskt avvist og / eller latterliggjort. Imidlertid kunne noen ideer komme igjennom og viste seg å være ganske morsomme, til og med til spillernes skapere. Et slikt eksempel var "Extreme pimple popping videos". For å sette disse kortidéene til test, måtte de tre tre tilfeldige kort fra spillet for å se om de var morsomme. Hvis det fortsatt var morsomt for hvert tilfeldig valgt kort, ble det ansett som en suksess.

Til slutt tok panelet ganske mange vendinger og svinger uten mye å strømme mellom seksjoner. De åpnet med litt musikk, likte noen tidligere nostalgi som en gammel ildflue kommersiell med Smash Mouth, les noen e-post, og kastet rundt noen kortideer.


Det var mange griner, og jeg fikk endelig en førstehånds opplevelse om hvorfor dette panelet fylles raskere enn noe annet. Jeg var selv i stand til å forlate med en deilig kake-souvenir: