Innhold
I mange av mine favorittspill er det mindre kjedelige øyeblikk. Kanskje går gjennom en seksjon bare å snakke med NPCs mens du kommer til neste område, eller en stealth-seksjon som er for lett for en ekte utfordring. Men de minneverdige delene stiger utover det som forventes, og gir meg tilfreds som spiller. I denne verden, med sine imponerende visualer og surrealistiske lyder, er Playdead's Innsiden gjør noe som nesten ikke noe spill kan oppnå - Det er faktisk aldri et kjedelig øyeblikk i spillet.
Det begynner å lignes på limbo, Playdeads forrige tittel fra 2010, med styring av en ung gutt i en skog. Men denne gangen er det en stor forskjell - din karakter går på en reise i forferdelig abstraksjon, en som bringer meg nærmere følelsen av at jeg er i en skremmende drøm jeg ikke kan våkne fra. Dette er mye mer komplekst enn sin forgjenger i sine temaer - det kaster deg inn i en verden hvor vitenskapelig utforskning har ødelagt dyrelivet og gjort et forferdelig dystopisk samfunn. Det minnet meg veldig mye om Aldous Huxleys Vidunderlige nye verden, med folk som bor i en stat som du vet, har ingen sjanse for virkelig å bli forandret. Når slutten kommer, vil ingen mengde plott twist gjette spare deg - det er latterlig, det er galskap, og du vil ikke se det komme.
Mye av ros, jeg gir den kjedelige historien ...
... er takket være den fantastiske, kanskje feilfri kunstretningen for spillet. Lyset effekter av skyggene, og sterk kontrast mellom karakteren din røde skjorte og de dystre gråene som omgir ham. Tegn animasjoner er utrolig væske, fra hundene, til gutten, til og med ned til de mer dementerte tingene som venter mens du utvikler seg. Alt gir en sjokkerende følelse av realisme, selv om folk ikke engang har ansikter. Som jeg sa, er det en merkelig slående balanse som får deg til å føle deg som i et drømskap.
Men det som gjør dette så mye bedre er at animasjonene også fungerer så bra med kontrollene; at hver bevegelse jeg gjorde var så perfekt lydhør. Alt flød bra, men ikke på bekostning av å gjøre bra spill for plattform, noe som var et problem for meg når jeg spilte Limbo. Men det stopper ikke der, da kunstretningen faktisk også retter alle mine andre mindre klager med Limbo. For eksempel, i det spillet, hvis du hadde en boks faller på deg, vil gutten dø på grunn av det stumme traumet til hodet. Men fordi Innsiden er satt i en '3D-verden' nå, går gutten bare inn i forgrunnen for å unngå skade. Dette er bare ett eksempel, men den lille kvaliteten på livsforbedringer er så viktig for strømmen.
Puslespill er også veldig komplisert, og legger til nye elementer til en mekaniker; så lenge det kan være kreativt. Nivådesignen er så kortfattet at du alltid bruker noe til sitt fulle før du forlater et interaktivt objekt bak. De fører også til mitt eneste problem med spillet-døende er en vanlig ting når de løser dem, men ideen bak mange av dem er at de vil at du skal mislykkes ved første forsøk, se gutten møte en grusom skjebne, prøv deretter igjen . Disse blir mer strømlinjeformet hvis du går tilbake til spillet igjen, ettersom du har fått mer kunnskap om nivået, men det skaper tider hvor prøve-og-feil tar tak i. På grunn av sammenhengene med disse oppgavene, kommer de til liv som lekkasjer, handlinger og faste momenter som brenner tilbake i spillets fortelling, og omvendt.
Det er det som virkelig gjør reisen spesiell
Innsiden, på mitt første playthrough, var 4 timer lang, så min andre to ganger var bare 90 minutter. Det er ikke et langt spill, så prisen på $ 20 kan skremme av flere sparsomme spillere. Men spillet er tett i sin kreativitet. Alt som betyr noe, kommer tilbake til seg selv. Historien, puslespillene, handlingen, presentasjonen; de flyter så sømløst tilbake i hverandre at det ikke bare føles som et spill lenger. Innsiden Oppfyller Limbo er ambisjoner om å bli en sømløs, nesten feilfri opplevelse. Det tok seks år å lage dette spillet; men bare fra sin mystiske begynnelse til en bokstavelig kjevefellende slutt, har Playdead laget et sant kunstverk.
Det gode:
- Fantastisk visuals og animasjoner
- Flott atmosfærisk lyddesign
- Pitch-perfekt spillbarhet
- Sjokkerende, forbløffende historie
Det dårlige:
- Puslespill kan føre til noen prøve- og feilmomenter