Indie Revives the Horror Genre & colon; Vår Addiction to Fear

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 17 Juni 2021
Oppdater Dato: 16 November 2024
Anonim
Indie Revives the Horror Genre & colon; Vår Addiction to Fear - Spill
Indie Revives the Horror Genre & colon; Vår Addiction to Fear - Spill

Innhold

Siden tidens gang har mannen hatt en merkelig avhengighet av frykt. Mørket har skremt mange barn og voksne, og likevel stopper det ikke noen fra å utforske det; oppdage hva som virkelig kryper rundt i skyggene når øynene våre ikke kan fortelle oss hva som er der. Vi elsker historier om monstre, zombier, apokalypsen og japanske spøkelsesbarn som står ved foten av sengen vår. Denne avhengigheten kan virke urimelig, og helt gal for noen, og likevel er det en dyp del av oss alle som krever den følelsen dypt inne. Å være redd for vår sjel, våre liv henger i balansen, eller i hvert fall våre virtuelle liv.


Overlevelsesfryktgenren har sett en massiv tilstrømning av nye titler, spesielt fra indieutviklere som ikke har frykt for å gå videre med noe nytt.

Spill som Amnesi: Den mørke nedstigningen og Slank: Ankomsten har returnert den dype gropen i oss selv, frykten for det som lurer rundt hvert hjørne.

I de senere år har overlevelsesfryksgenren, og horror generelt, tatt en mer handlingsorientert tilnærming. Dette har gjort det mulig for en større forbrukerbase, men det har alienert de sanne fansen av sjangeren: de som håper å løpe ut av ammunisjon i en svarte asyl, de som ber noe er der ute og venter på at de gjør feil bevege seg.

I stedet kommer vi ansikt til ansikt med kasser fulle av Ak-47s og MP5s med all ammunisjon vi kunne muliggjøre. Helsepakker er rikelige, og våre utløserfinger er tett og klar til å laste ut klippet.


Nei bare nei.

Vi vil ha mer skrekk, ekte skrekk. Siste gang jeg gikk inn i en Resident Evil spillet og var virkelig redd for å spille alene i mørket var dagene til Underjordiske filer titler. Siden da har serien gått nedoverbakke, med unntak av Resident Evil 4. Guns og lagkamerater har blitt normen; når du har noen ved din side er det ikke så skummelt å være alene i mørket. Du vet at noen har ryggen din, du vet at de er bevæpnet og klar for at dyrene jakter på deg. De er myke, rosa puter, og blokkerer din frykt fra å komme seg opp.

Men overlevelsesfrykt trenger ikke å være helt en ensom affære.

Spill som Forbannet, som er på Steam Early Access, bevise at du kan være redd, selv med et lag med andre spillere på din side. Monsteret arbeider for å skille deg fra gruppen din og plukke deg av en etter en. Frykten for å aldri vite hvor den skapningen kommer til å ta deg ut, holder spillerne tilbake for mer. Uten et våpen kan ingen beskytte deg mot det som gjemmer seg i mørket. Overlevelsesfrykt når det er best.


Men enspiller er et stort fokus i overlevelsesfrykt. Jeg kjøpte hver Amnesi spill ved lansering og Ut sist ved utgivelsen. Disse tre titlene har gitt meg mulighet til å gjenvinne min tro på overlevelsesskyens sjangre som helhet. Aldri har jeg vært så redd for å fortsette å spille en tittel som da jeg først lastet opp Ut sist på lanseringsnatt. Jeg lukket gardinene, lukk alle lysene og låste døren for å stoppe avbrudd. Jeg var nesten sur på meg selv, men jeg fortsatte å gå.

Jeg var avhengig av den følelsen av frykt, jeg ønsket mer. Jeg ønsket de vanvittige asylpatienter å fange meg og rive meg til makter.

De neste generasjonskonsollene gir seg en helt ny epoke i selve overlevelsesskyens sjangre.

Vi ser slike som Den indre ondskapen, dagslys, og havnen til Ut sist, som er verdt å spille gjennom igjen. Alle disse spillene har ett fokus for dem: de er avhengige av horror. Den indre ondskapen er den eneste som har en hvilken som helst type våpen, og selv da løper og gjemmer seg vil være dine sterkeste allierte. Ammo er sjelden, og fiender vil ikke slutte å kutte deg til små biter fordi du sikter en 9mm pistol på brystet.

dagslys ser spesielt ut til å bringe en funksjon til sjangeren som mer egentlig burde: prosessorisk (randomisert) generasjon. Dette kan være min favorittperiode i spillbransjen. Dette betyr at spillet vil være annerledes hver gang du spiller det; miljøene endres og skiftes, og gir et høyt nivå av replayability. Oftere enn ikke, tendens til å være en lineær historie, for å være i stand til å spille gjennom for skremmene mer enn en gang er strålende. At avhengighet av frykt vil komme hånd i hånd med dagslys.

Med disse nye titlene kan vi bare se overlevelsesskrekk genrer revival. I verre fall vil utviklere forsøke noen nye ideer i sjangeren og ødelegge - vi kan hoppe over disse spillene. De gode vil skinne gjennom og skremme oss rett. Jeg er forberedt på å slå av lysene i år og spille gjennom hvert overlevelsesskrekkspill av 2014. Hvorfor? Jeg er avhengig av frykt.

En stor takk til Katy for å vise meg videoen ovenfor. Det er en interessant klokke.