Indie Look & colon; Polygon Attack Review

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 7 Mars 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
Indie Look & colon; Polygon Attack Review - Spill
Indie Look & colon; Polygon Attack Review - Spill

Innhold

Indiespill på Steam har en tendens til å falle i to kategorier, enten disgustingly dårlig, eller et revolusjonerende mesterverk. Polygon Attack er heller ikke, da det mangler kreativitet eller stasjonen for å gjøre en engasjerende opplevelse. Selv om det ikke er fryktelig, Polygon Attack er kjedelig og kjedelig, stole på lyse visualer for å distrahere fra sin gjennomsnittlige handling.


En utallig opplevelse

Polygon Attack trives på kompetanse. Bevegelsen er ikke bare intuitiv, men lett og rask. Med dette kan de fleste prosjektiler enkelt unngås, og forårsaker kun store problemer. Hvert våpen er tilstrekkelig til å ødelegge motstanden med unntak av laseren. Det er helt overstyrt og gjør spillet til en cakewalk til sluttnivået. Alt som virkelig trengs er å holde ned brannknappen og skyte alt som alle våpen ødelegge fiendtlige angrep. Dette gjør spillet til en kjedelig øvelse i tålmodighet, ettersom du raskt blir lei av det blanke blodbadet.

Disse fiender du ødelegger er kjedelig også. De fleste beveger seg utrolig sakte og ingen krever endring i taktikk. Igjen, bare til det siste kapitlet, er du faktisk i reell fare, spesielt med overflod av helsepakkene som gjør at det blir et problem. Det er til og med et oppladningsskjerm som midlertidig blokkerer all innkommende skade og er tilgjengelig fra begynnelsen av spillet. I motsetning til andre shmups (skyte dem opp), for eksempel Gradius eller Soldierblad som skaper konstant engasjement gjennom utfordring og stil, Polygon Attack kobler knapt til spilleren på noen måte.


Fargerike, men likevel kjedelig

Polygon Angrep Presentasjonen følger sitt mønster for å være kompetent, men gjennomsnittlig. Alt er tydelig og fargerikt, men likevel generisk og enkelt. Denne grunnleggende polygonartstilen er utrolig kjedelig sammenlignet med de spennende bildene av Geometry Wars, en shmup som bruker den enkle polygongrafikken til å formidle intense brannskudd og eksplosjoner. Polygon Angrep mangler originalitet og intensitet for å gjøre det engasjerende.

Lyddesignen er enda dullere. Våpen høres tomt og mangler noen "oomph" som vil gi tilfredshet med å bruke dem. Bare eksplosjonene har noen makt til dem, og bare den en gang opprettet av sjefen på det. Igjen mangler den intensiteten som gjør shmups så mye moro. Musikken er forgettable; alt er så generisk at det hele blandes sammen. Individuelle melodier går tapt i den store massen som er dette kjedelige spillet. Det kan ikke lage et navn for seg selv.


Så mye potensial

Dette spillet frustrerer meg som det kunne vært Steam's killer indie. Det gir anstendig grafikk med responsive kontroller som bare trengte litt kreativitet eller polsk. Polygon Attack men mangler heller, og stoler på å referere til klassikere fra fortiden i stedet for å bli en klassiker selv. Det er et generisk spill som vil bli glemt blant Steams mer minneverdige titler. Hvis bare det hadde den stasjonen.

Polygon Angrep er tilgjengelig på Steam, og ble utviklet av Magnolia Art.

Vår vurdering 5 Når stilen mangler substans, får du Polygon Attack, og en kjedelig gamer. Vurdert på: Steam Hva våre vurderinger betyr