Forbedre Freemium Design - Knight Storm

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 6 April 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Forbedre Freemium Design - Knight Storm - Spill
Forbedre Freemium Design - Knight Storm - Spill

Innhold

Redaktørens merknad: Vi er glade for å ønske velkommen Ben fra NativeX, og dele erfaringer og kompetanse i spillbransjen!


Ok, jeg elsker middelalderske og renessanse tema underholdning. Så da jeg kom over Knight Storm i app Store du vedder at jeg lastet ned spillet! Jeg har spilt i noen uker nå og tror at noen aspekter av spillet er veldig bra gjort. Men, som alle spill, tror jeg det er også noe rom for forbedring.

Hva de gjorde riktig:

grafikk

Knight Storm ser fantastisk ut. Ved lanseringen reddet karakteren min hest ut av slottet, tittelen dukket opp og da sto hesten opp foran et fantastisk, slått slott ... Jeg var klar for et episk eventyr! Hestene ser realistiske ut og animerer vakkert. Jeg ble ganske overrasket og husket det MunkyFun er også utvikler av Min hest, så det var fornuftig, men det diskrediterer ikke deres evne til å lage vakker grafikk.

Også unhorsing motstanderen min føles veldig tilfredsstillende på grunn av bildene. Jeg elsker slow motion kameraet, lansen eksploderer i splinter og ser motstanderen din flip end over slutten av hesten sin.


Blending av spillmekanikk

Jeg er en stor fan av å bryte opp kjedelige oppgaver eller en enkelt spillmekaniker med forskjellige andre mekanikere. I Knight Storm-spillerne er ikke bare kamp og kamp, ​​men de har også et slott som fungerer som en hjemmebase som genererer mynter, erfaring og potions for spilleren. Man kan også oppgradere utstyret og få flere segler fra slottet.

Humoristisk dialog

Jeg er minoriteten av spillere som faktisk leser i spillteksten, men jeg likte biter av humor som utviklerne kastet inn. I stedet for å bruke "neste" eller "ok" knapper, er det flere humoristiske alternativer.

De skrev også dialogvalgene som om de kom fra karakterens tanker.


Det var et par deler der jeg faktisk lo høyt. Dessverre glemte jeg å ta tak i skjermbilder under disse øyeblikkene.

Oppgradering gjør at du føler deg dårlig

Når jeg oppgraderer et rustning eller våpen, endres det virkelig! Du tror kanskje ikke dette er en stor sak, men så mange spill endrer fargen, eller gir utstyret en bedre stat. Jeg vil se det forskjellige elementet i tillegg til den oppgraderte statistikken. Spillerne trenger visuelle endringer for at de skal føle at alt har endret seg. Noen spill kan komme seg bort med mindre endringer på mindre oppgraderinger, men hvis du ber noen om å betale premium valuta, så er det elementet / utstyret / våpenet bedre ser visuelt fantastisk ut!

Se på startutstyret, noen midt på veibeskrivelsen, og så hva ser spillutstyret ut.

Legge til en sjanse mekaniker til kamper

Jeg liker tillegget av segler å bekjempe. Det er i utgangspunktet et spill av rock, papir, saks for bonusskade. Det legger til et element av sjanse til kampen uten å fullstendig skrue spilleren hvis de ikke tar den riktige avgjørelsen.

Jeg anbefaler alltid utviklere å ha et element av sjanse i sine spill hvis det kommer til å bli et mer uformelt spill, eller hvis de vil ha massemarkedsklage. Noen mennesker elsker strategi, men enda mer elsker et element av sjanse. Ta brettspill for eksempel. Settlers of Catan har vært en av de bestselgende moderne brettspillene. Min kone liker ikke å spille meg i konkurransedyktige strategispill og liker ikke engang middelalderske / renessanse tema spill, men vil spille Catan med meg fordi uansett hvor godt jeg strategiserer: terningene kan lage eller bryte et spill. Det er en av de mest fantastiske sjanse / strategien kombinasjonene.

multiplayer

Nesten alle spill skal ha noe multiplayer-aspekt, og Knight Storm gjør det også. Spillere kan kjempe mot hverandre for ærepoeng, som bestemmer rangering av leaderboard. I tillegg til ærepunkter kan spillerne også tjene fragmenter som brukes til å smi segler på slottet ditt. Dette gir spillere en ekstra fordel for singleplayerspillet for å ta opp lansen mot andre spillere.

Hva kan forbedres:

Balanserende potions

Som du ser fra skjermbildet nedenfor har jeg over 300 av hver potion. Jeg kunne spille for mange timer med så mange potioner. Nå skjønner jeg hvorfor det er potioner og jeg synes det er flott å la spillerne lage potioner slik at de kan fortsette å spille, men jeg vil ikke tillate spillere å lagre så mange. Det må være en bedre balanse mellom potionopprettelse og forbruk.

Å ha dette mange helse- eller utholdenhetskrem gjør også deres "Potion of Revival" meningsløst. Hvorfor vil jeg noen gang slippe 5 edelstener på "Potion of Revival" når jeg bare kan miste tilbake til kartskjermen, drikke en haug med helse / stamina potions og prøv igjen?

Manglende tilpasning

Jeg elsker at jeg har et slott, jeg elsker rustning og våpenmodeller, men jeg skulle ønske jeg kunne tilpasse dem! Å ha litt mer kontroll over hva som skjer i slottet mitt, vil få meg til å føle meg mer knyttet til det. Det samme gjelder med din myster. Jeg vil gjerne tilpasse sin rustning, banner, farge, noe! Jeg kan oppgradere ham som er fint, men det ville være kjempebra hvis jeg kunne designe et vrist for ham eller velge rustningstilpasningsalternativer fra en forhåndsdefinert liste.

Gjentatt og litt tidkrevende

Jeg nevnte tidligere at unhorsing motstanderen din føler seg tilfredsstillende, men etter 10 usting kamper blir det litt kjedelig og tidkrevende å måtte se all slowmotion, kroppsflailing og karakteren din ri rundt i seier. Jeg vil sette pris på minst en hurtigspolingsknapp.

Også i løpet av hvert ust kamp må spillerne flytte lansen til venstre og ned. Det er alltid til venstre og nedover. Det ville vært fint å gjøre lansen vanskeligere å sikte på å gi kampene mer utfordring. Jeg har aldri gått glipp av eller vært utenfor det røde + skiltet under en joust. Kanskje lansen ville bobme opp og ned med hestens skritt, kanskje ikke spillet gå i sakte bevegelse, eller kanskje din karakters mål blir bedre når du nivåer?

Utmerkelser for herlighetspunkter

Jeg liker tillegg av multiplayer, men jeg skulle ønske det var noe mer jeg kunne tjene med glory poeng. Kanskje etter X antall glory poeng spillere ville få en perle, kunne tjene estetiske elementer som bannere eller streamers å henge fra deres lanse? Det ville gi spillerne mer incitament til å kjempe online, i tillegg til leaderboardposisjonering. Spillernes interesse for globale topplister vil redusere over tid, ettersom lederne fjerner seg ytterligere fra resten av pakken og andre spillere.

Det ville også være kult hvis MunkyFun var vert for en slags turnering for en belønning. Jousting var nesten alltid en turneringshendelse da, så konteksten passer perfekt.

Bedre følelse av skade

Du kan slå av skjold og hjelmer, og jeg er sikker på at det teknisk sett gir den spilleren / motstanderen en ulempe, men det er ikke så drastisk som man kanskje tror. I en ekte rystende kamp hvis man mistet en hjelm, er du ganske mye død neste runde, og hvis du taper skjoldet ditt, vil du sannsynligvis bli uhørt neste runde. Men i Knight Storm, når du mister et skjold eller en hjelm, plasserer det bare et ødelagt rustningspiktogram nederst i statistikken din og ser ikke ut til å redusere dem.

Sigler med flere attributter

Jeg snakket om rock, papir, saks aspekt for å kjempe som et fint tillegg, men spillere kan også få seiler med to attributter. Da blir det forvirrende: som regnes som hoved og sekundær? Er det til og med en hoved- og sekundærattributt? Jeg er ikke engang sikker. Hvis seiler med flere attributter blir brukt i kamp, ​​må jeg bare vente på spillet for å fortelle meg hvilke gevinster, og jeg har ikke et konkret svar på hvorfor. Spillere kan også sikte på to eller tre områder på en motstander med disse seglene, men jeg tror ikke det betyr noe mål som de velger. Betyr hodet mer skade enn skjold eller venstre arm? Det ville også være fint om enkelte områder tok skade, slik at spillerne ville forsøke å målrette seg mot det samme området flere ganger.

Knight Storm absolutt piqued min interesse da jeg så det. Både i kontekst og utvikler. Det er et godt eksempel på hvordan spill kan se ut, og verdt et spill. Jeg vet ikke om spillet har mulighet for massemarkedsinntrenging på grunn av temaet, men et vellykket spill trenger ikke alltid det. Hvis de bare justerer noen av inntektsmekanismer og øker vanskeligheten, så tror jeg at de virkelig kunne øke sine beregninger. Jeg gleder meg til å se hvordan de oppdaterer på denne!

Hvis du vil snakke om dette eller andre spill, kan du finne meg her på bloggen min, NativeX bloggen, eller på Twitter.