Det er noen spill jeg fortsetter å spille utover å vurdere dem, og noen spill jeg finner meg selv spiller akkurat lenge nok til å kunne gi en utdannet mening om før du slipper dem helt. Imperium Galactic War var definitivt i sistnevnte kategori. Jeg hatet ikke tiden jeg brukte på å spille det, men spillet var for begrenset og for åpenbart ment som en pengesvikt for meg å virkelig komme inn i det.
Nå lukker Kabam kampen ned. Flere av utviklerne bak spillet blir lagt av fra Kabams Austin-studio, selv om selskapet var raske til å påpeke i sin kunngjøring om spillets nedleggelse at de faktisk ansetter 70 nye mennesker i nær fremtid.
Jeg er ikke sikker på hvilken god nyheten gjør for folket å bli lagt av, men jeg har et annet spørsmål til Kabam.
Hvorfor Imperium Galactic War? Flere av selskapets andre spill er spesielt mindre interessante. For alle Imperium Galactic Wars problem, det har i det minste et rudimentært kampsystem for å sette det på et høyere nivå enn mange av selskapets andre spill.
Fikk det bare færre folk å spille? Gjorde det ikke så mye penger per spiller? Hvorfor lukke det mest genuint interaktive av spillene dine?