Jeg vil at du skal bli gal og kolon; Utgivere som lukker Fan-spill, bør skremme deg

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 25 September 2021
Oppdater Dato: 14 Desember 2024
Anonim
Jeg vil at du skal bli gal og kolon; Utgivere som lukker Fan-spill, bør skremme deg - Spill
Jeg vil at du skal bli gal og kolon; Utgivere som lukker Fan-spill, bør skremme deg - Spill

Innhold

Ah spill. Hvordan vi elsker dem. Fans av spill viser sin lidenskap på ulike måter. Noen mennesker, som meg selv og andre, nyter å analysere og kritisere spill; vi liker å skrive om dem. Andre liker å lese hva vi galne forfattere har å si og svare på våre ramblings, noe som kan føre til noen gjennomtenkte (og til tider oppvarmede) diskusjoner. Likevel går flere fans utover og gjør noe mer kreativt og håndgribelig. De cosplay som deres favorittkarakterer. De lager kortfilmer eller kunstverk av sine mest elskede spill og figurer. Mens alle disse fansen er flotte, vil jeg fokusere på en annen type fan i dag: de som lager fan-spill.


Fans har laget spill basert på deres favorittserie i noen tid nå. Og siden begynnelsen har fanspill blitt møtt med streng motstand fra utgivere. Selv om de fleste vifteprosjekter er uskyldige kjærlighetsarbeid, høres det igjen og igjen om et langt utviklet vifterspill som blir slått med en opphør og desist. Til tross for det konstante slaget med utgivere, fortsetter fansen og fortsetter å lage flere spill. Jeg synes det er på tide å si hva mange har tenkt på en stund, "La spillerne være alene."

Det er flere poeng og argumenter jeg kan belaste her, men det er et utvalg av spesielt jeg vil fokusere på. Ved å drepe disse prosjektene sparer vi tid og krefter for disse lidenskapelige fans. Utgivere stamper ut tonnevis av kreativitet og potensielle utviklere ved å knuse disse prosjektene. Fans blir straffet for å tilbringe tid og lidenskap til spillene de elsker. I noen tilfeller blir fans reprimanded for å fikse og forbedre spillet som ble lansert i en fryktelig tilstand. Oh ironi!


Det er å kaste bort tid og innsats

La oss ta opp et av de største problemene først: fans bruker tiden sin til å utvikle prosjekter som vanligvis aldri ser utgivelsen. Noen fanprosjekter som har blitt rammet av Banhammer har vært i utvikling i mange år. Ikke bare ett eller to år, selv om det heller ikke er bra, noen har vært i utvikling i åtte år eller mer! Disse tingene sprer seg ikke bare over natten. Siden disse er fans som vanligvis gjør disse ute av kjærlighet i fritiden, tar de mye tid på å utvikle og skaffe oppmerksomhet fra pressen og andre fans.

Bomber Link er Streker av Rage remake hadde vært kjent for en stund siden den første utviklingsstart i 2003, men Sega gikk bare inn og stoppet prosjektet etter at spillet ble utgitt for publikum.

Tenk deg å se åtte år med blod, svette og tårer som forsvinner i et svart hull med ingenting å vise for din innsats. Bomber Link hevder Sega var varslet til prosjektet lenge før det noensinne så lyset av utgivelsen. Hvis du skal stanse et fanprosjekt ned, har det i hvert fall en anstendighet å gjøre det tidlig før mange år med tøff og innsats er investert.


Tenk deg å se åtte år med blod, svette og tårer som forsvinner i et svart hull med ingenting å vise for din innsats.

Utgivere har blitt drapene til kreativitet

De fleste vifteprosjektene er mer enn en enkel gjenoppgave. Selv om de er en nyinnspilling, pleier de vanligvis å remake et spill i en helt ny motor eller legge til nye mekanikk av noe slag. Når du overfører et spill til ny teknologi, må endringer gjøres. Det er ikke en enkel kopi / lim inngangsmåte for å gjøre et eldre spill å kjøre på ny teknologi. Mange remakes rekonstruerer spillene fra ripe i disse nye motorer. Uansett hvordan et vifteprosjekt blir gjort, er det kreativitet i noen form involvert. Det tas beslutninger om hva som skal gå som det er eller å endre. Verdensdesign, kunstretning, musikk og mer er alle aspekter av fan-spill. Å drepe disse prosjektene dreper den kreative lidenskapen bak dem.

Vi har da de ivrige fans som lager spill helt fra grunnen. Chrono Oppstandelse var en fan remake av JRPG klassiker Chrono Trigger som har som mål å gjenopprette viktige deler av SNES-klassikeren med moderne grafikk og alle trappings som følger med kraftigere maskinvare.

Dette er ikke første gang Square har stoppet et velutviklet prosjekt heller. Kanskje en av de mest kjente fan spillene skjønt er Sølvfôr. TSL var en uoffisiell fan etterfølger til King's Quest VII: The Princess Bride. Misfornøyd med hvordan KQ8 lagt til kamp og tungt avviklet fra eventyrspillformatet og seriens største cast, bestemte fansen seg for å bestemme skjebnen til sine verdsatte figurer. Etter fire års utvikling og utgivelse av den første traileren ble Phoenix Studios servert og opphørt. Etter forhandlinger med Vivendi og en massiv epost- og postkampanje fra ivrige fans, fikk Phoenix lov til å gjenoppta utviklingen så lenge som King's Quest ble droppet fra tittelen på spillet.

Alt dette endret seg da Activision og Vivendi fusjonerte i 2008. Det var ikke lenge før Activision serverte sitt eget brev som ber om at produksjonen stoppet. Fans og Phoenix holdt pusten deres og ventet på å se om prosjektet ville få lov til å fortsette. Endelig tillot Activision i 2010 at spillet ble utgitt som en gratis tittel, og det ble ikke sagt noe mer om saken. Å lykkes med å håndtere en utgiver er nervepirrende nok, men å forhandle med to store utgivere er utover stressende. Heldigvis ble spillet utgitt (og en ny offisiell oppføring i serien er slated for senere i år), men hva med Chrono Oppstandelse og Metal Gear remakes of the world? Oh ja. Det Metal Gear fan remake jeg nevnte opprinnelig hadde Konami velsignelse for å lage spillet så lenge ingen fortjeneste ble gjort. Men Konami forandret seg og tilbakekalte deres velsignelse. Den nedslående effekten på utviklerne er mer enn jeg kan forestille meg.

Det Metal Gear fan remake jeg nevnte opprinnelig hadde Konami velsignelse for å lage spillet så lenge ingen fortjeneste ble gjort. Men Konami forandret seg og tilbakekalte deres velsignelse.

Det er et slag i ansiktet til fans

Når du gir øksen til et viftespill, reflekterer det dårlig på din bedrift. Jeg forstår at utgivere vil beskytte deres IP og bildet, men hva har HD-rekreasjon av Bob-omb Battlefield gjort for å gjøre det? Mario? Det var i hovedsak en rett remake av et nivå fra den klassiske plattformen. Å være innsats av hengivne fans, har prosjektene vanligvis ingenting annet enn den største respekten for deres kildemateriale. Skaperne vil ikke gjøre noe mer, men gjør et spill andre fans vil nyte. Disse er ikke tarnishing omdømme eller offentlig oppfatning av noen verdsatte tegn. Hvis noe, øker de en lengsel etter flere spill med disse karakterene.

Ærlig, alle disse fanspillene er gratis PR. Når folk ser en fan-versjon av et spill de holder kjære, clamor de for en ny utgivelse i serien eller søker å spille de de har. Uansett, vifter spill holder serier i hjernen til spillere overalt uten kostnad for utgivere. Ved å stemple disse prosjektene, legger den til følelsen av at noen IP-adresser for alltid blir forlatt eller på grunn av gjenopprettelse av helvete. Kanskje den verste måten du kan skade fansen på, er å straffe dem som gjorde spillet ditt, hva det er i dag.

Ærlig, alle disse fanspillene er gratis PR. Når folk ser en fan-versjon av et spill de holder kjære, clamor de for en ny utgivelse i serien eller søker å spille de de har.

Når Vampyr: The Masquerade-Bloodlines ble utgitt i 2004, det var en forferdelig uferdig, buggy rot av et spill. Developer Troika shuttered sine dører ikke lenge etter, forlot spillet i en horrid tilstand. I de neste ti årene har fansen konsekvent knuste feil, lappet spillet, og gjenopprettet eller ferdig tidligere uferdige innhold for spillet. Sikkert rettighetshavere vil kunne tillate fans å remake denne kultklassikeren for moderne spillere? Det er ikke en Ghostrider. Dette opphører og desist ble faktisk utstedt sent i fjor. Det er en ting å stenge et prosjekt som de nevnte før ned. Imidlertid, for å forkaste de samme fansen som aktivt har smurt bort, uten kostnad for rettighetshaverne, ved å fullføre og fikse spillet fra å remake det samme spillet? Dette er bare et slag for hele fellesskapet som fortsatt bryr seg om Vampires. KKP bør være dypt skamfull over seg selv for å behandle sin fanbase så dårlig.

Dette er bare et slag for hele fellesskapet som fortsatt bryr seg om Vampires. KKP bør være dypt skamfull over seg selv for å behandle sin fanbase så dårlig.

Sølvfôr

Like dyster som det høres ut, er det håp enda for fan-spill. Utviklere som Bioware og Epic har gitt ut redigeringsverktøy og skriptverktøy sammen med spillets utgivelse, oppmuntrende til et aktivt modding-fellesskap. Capcom har omtalt fan-spill på deres nettside og finansiert selv den siste Street Fighter X Mega Man.

Selvfølgelig er det beste eksempelet Valves behandling av fanspill og mods. Ventil oppfordrer klokt modding med Steam Workshop, slik at spillerne selv kan motta noe betaling. Siden Motangrep, en av de mest populære multiplayer-spillene fra alle tider, ble født som mod, har Valve tillat viften kreasjoner å trives. Noen av disse fansen har til og med blitt ansatt som et resultat av deres opprettelse. Ventil tillater selv at vifter spill og remakes av deres egenskaper å bli omtalt i deres digitale storefront Steam. Jeg kan ha problemer med ventilens håndtering av damp, men de vet hvordan de skal behandles og belønne sine fans. Hvis flere utviklere oppmuntret følelsen av fellesskap, kreativitet og moddingventil, vil ting være forskjellige faktisk.

TL; DR

  • Vifteprosjekter er innsatsen for investert tid. Å drepe disse prosjektene fører til bortkastet tid og er spesielt grusom når prosjektet blir drept umiddelbart etter utgivelsen.
  • Squashing disse prosjektene dreper kreativiteten og talentet involvert og kan disenfranchise nye talenter fra å forfølge spillutvikling.
  • De er gratis PR og blir aldri utgitt for fortjeneste.
  • Å stoppe disse spillene, reflekterer dårlig på din bedrift.
  • Å være laget av fans, reflekterer de vanligvis høyt på serien eller tegnene de er basert på.
  • Hvis din fanbase var instrumental i spillet ditt, må du ikke straffe dem ved å stenge spillene sine ned. Du trenger ikke å være slem.

Går fremover

Fan prosjekter kan være fantastiske ting og kan vise frem noen fantastiske talent. Som utgiver ønsker du å dyrke og samhandle med dine fans på en positiv og meningsfull måte. Hvis fans ønsker å lage et spill basert på spillet ditt, må du bare holde faner på det og sørge for at det ikke reflekterer dårlig på din IP. Hvis en fangame ble frigjort for penger eller på en eller annen måte plaget et tegn på et tegn eller en serie, ville det være et problem. Dette er vanligvis ikke tilfelle skjønt, så hvorfor ikke la denne kreativiteten trives? Hvis noe, gå etter alle de forferdelige og forferdelige fanfiksjonene som flyter rundt og la fangames alene.