Innhold
Jeg vil være menneskelig fikk meg til å ønske jeg ikke var menneske, men heller en katt eller en hage snegle, ville bare noen skapning som manglet hjernekapasitet og passende vedlegg som var nødvendig for å spille videospill, gjøre. På den måten ville jeg aldri hatt å tåle timene jeg brukte med spillet. Jeg kan overdrive litt; Jeg vil være menneskelig er ikke helt forferdelig, bare mildt forferdelig.
Spillet er en 2D action-platformer som ser deg ta kontroll over en jente som, gjennom genetisk manipulering av en ond selskap, har blitt omgjort til en vampyr. Med troverdig hagle i hånden, er du på oppdrag for å redde kjæresten sin (som er nå ... en hatt), og utfør din hevn på de ansvarlige. Det er ikke akkurat en sterk historie, men det stopper ikke spillet, og prøver å presentere det gjennom rå, rullbare bilder av tegninger og tekst. Det er ok skjønt, dette er åpenbart ikke en fortellende-drevet opplevelse; Problemet med spillet er at resten av Jeg vil være menneskelig klarer å være like svak.
Noe "bugs" meg om dette spillet
Fra get-go, blir du umiddelbart angrepet av en datert punk sang rett ut av 90-tallet, blaring ut på hodepine-induserende volumnivåer. Jeg kan bare anta at dette er ment å disorientere spillere i håp om at de vil overse spillets mange feil i deres forvirring. Endring av volumet i alternativmenyen varer til du kommer inn i et faktisk nivå der det vil ramme seg selv opp igjen til maksimum.
Denne feilen om å reversere eventuelle innstillinger endret, strekker seg også til kontrollene, som er bizarre angitt som piltastene for å flytte og musen skal sikte som standard, i stedet for WASD. Å bruke en kontroller i stedet løser ikke mange problemer. For det første er det ingen d-pad-støtte, en merkelig ting å utelate, vurderer at dette er en side-scrolling platformer. For det andre er sikte og bevegelse nå som en. Vil du drepe den fienden til høyre? Vel, du går bedre mot dem, siden det er plutselig ingen måte å sikte og bevege seg hverandre, for hvem bruker den andre tommelfingeren selv? Og hva er en utløserknapp?
Det er uansett irrelevent, det er ingen lagring av de forferdelige, uhåndterlige kontrollene av Jeg vil være menneskelig. Som plattformspiller tror du det ville være et område i spillet som ville få spesiell oppmerksomhet, men nei, de er klossete, klumpete og ikke reagerer. Deretter er det mekanikk i spill der tegnet vil holde seg til vegger litt, antagelig å gjøre det lettere å krysse dem. Problemet er dette bare ser ut til å fungere om hver gang du ikke vil ha det, og aldri når du gjør det.
Det er synd fordi det er mange fine, skjulte steder å finne på nivåer og noen anstendige plattformsseksjoner kastet her og der. De blir frustrerende vanskelig å navigere til tider, men på grunn av spillets tunge kontroller.
Kunst angrep
Til og med Jeg vil være menneskeligs visuelle design er ute for å få deg. Selv om spillet har en fin kunststil, er det ofte upraktisk. Spillet bruker en monokromatisk fargevalg med fremtredende bruk av rødt, for det meste for å fremheve blodet av eksploderende fiender. En fin ide i teorien, bortsett fra Jeg vil være menneskelig har noen problemer når det gjelder å skape kontrast mellom sine visuelle elementer. Denne mangel på klarhet tjener bare for å fremme spenningen av å spille spillet.
I tillegg til dette var det også sjeldne anledninger der forgrunnen faktisk ville hindre mitt syn på bunnen av nivået, da jeg frantisk spammede angrep i håp om at de ville slå fiender jeg ikke kunne se. Det er bare dårlig design, ren og enkel.
En av Jeg vil være menneskelig's få innløsende trekk kommer fra det pulserende electropunk soundtrack, gitt på grunn av Jimmy Urine of Mindless Self Indulgence berømmelse. Mens det er et par duds, og det kan bli repeterende, fungerer det for det meste som en god passform for handlingen.
En blodig rot i alle forstand
Ordet "handling" kan gi deg det falske inntrykket av spenning, men det er noe Jeg vil være menneskelig er usannsynlig å gi. Du er utstyrt med et hagle i begynnelsen, og det er alt du noensinne har gjennom hele spillet. Det er ingen oppgraderinger, det er sakte, unøyaktig, og det blir ganske gammelt ganske fort. Eventuelle vanskeligheter i spillet føles produsert ut av dårlig design og kontroller i stedet for å være en ekte utfordring.
Det er samleobjekter og et høy score system for å legge til replayability, men det er vanskelig å forestille seg at alle bruker mye mer tid med spillet enn de må.
Jeg vil være menneskelig er egentlig bare et glorifisert flash spill, noe som gir mening gitt engang utvikler Sinclair Strange tidligere verk. Et spill av hans spesielt, Djevelen Datter, som ble laget i en 72 timers spilljam, synes å være inspirasjonen bak Jeg vil være menneskelig. ironisk Djevelen Datter viser seg å være et mer kompetent stykke arbeid, til tross for begrensninger, enn denne $ 14,99 utgivelsen. Det er hundre kamper akkurat som på Newgrounds som ikke vil koste deg en krone.
I det minste Jeg vil være menneskelig klarer å være litt mindre motbydelig enn det er forgjengeren. Litt. Spillet erklærer seg selv å være "fullpakket med mørke humor på veggen" som tilsynelatende betyr å bli spisset med "morsomme" fornærmelser som å kalle fiender tamponger og "ikke slippe såpeens vitser.
Det er vanskelig å se, og det kan høres utrolig å høre gitt alt jeg har hatt å si om spillet, men et sted under alle feilene, clunky kontroller og dodgy designbeslutninger jeg ikke kan hjelpe, men føler at det var et godt spill som venter på bli laget. Jeg vil være menneskelig, men klarer ikke å oppnå på nesten alle forsider.
Vår vurdering 3 Et besværlig, blodtrenket rot som ikke gjør noe nytt og lite godt. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr