Overfølsom Bob & lpar; PC & rpar; Review - Et morsomt spill som er fullt av overraskelser

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 6 Januar 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Overfølsom Bob & lpar; PC & rpar; Review - Et morsomt spill som er fullt av overraskelser - Spill
Overfølsom Bob & lpar; PC & rpar; Review - Et morsomt spill som er fullt av overraskelser - Spill

Innhold

Overfølsom Bob er et roguelike action spill med RPG elementer. Spillet er utviklet og publisert av SIEIDI Ltd og utgitt 29. mars 2016. Spillet ligner veldig på Bindingen av Isak, men det er fortsatt morsomt og vanedannende. Den inneholder også flott grafikk og lydspor, og en overraskende historie.


Et liv av isolasjon

Historien om spillet dreier seg om Bob, som er et uheldig individ som er allergisk mot absolutt alt. Uansett hvor harmløs eller uskyldig noe kan virke, vil det fortsatt være en trussel mot fattige gamle Bob. På grunn av dette har han ledet et isolasjonsliv, begrenset til sikkerheten til hans lille hytte, skjult bort fra farene som lurker utenfor.

Bob har fått nok og kan ikke lenger ta mer av denne isolerte livsstilen. Med et modifisert astmapipe bestemmer han seg for å konfrontere verden som ligger utenfor hytta i hytta, i håp om at han vil komme over sine allergier og til slutt føre et normalt liv.

Historien til Overfølsom Bob er en som først ser ut som ekstremt grunnleggende og grei. Etter hvert som spilleren utvikler seg gjennom spillet, begynner ting å forandre seg - likesom den lykkelige og tegneserielignende tonen den har presentert.


Storylinet har overraskelser i butikken for spilleren, da det begynner å transformere ganske uventet. Å si noe mer vil være kantet inn i spoiler territorium, men det er en velskrevet historielinje som knuser med spillerens forventninger, og presenterer en vridning som ikke er lett å se.

Rett og jevn kontroll

Kontrollene for Overfølsom Bob er relativt enkle, bestående av å bruke WASD-kontrollene til å bevege seg, E-tasten for å bruke objekter og piltastene for å skyte Bobs pistol i hver retning. Kontrollene er ekstremt følsomme og glatte, noe som gir rask manøvrering.

De to problemene jeg har med kontrollene er skuddstraffen og manglende evne til å laste pistolen manuelt. Skytespillet er en delt sekunders forsinkelse når spilleren skjøter at de er immobile. Straffen er mulig å fjerne ved å finne eller kjøpe en oppgradering gjennom hele spillet.


Når det gjelder manglende evne til å manuelt laste pistolen, skyldes dette en oppgradering som gjør at spilleren kan bli uskadelig i to sekunder mens du laster på nytt. Hvis det var mulig å laste om manuelt og ha oppgraderingen, ville spillerne utnytte det til ingen ende.

Begge disse problemene spiller inn i oppgraderingssystemet i spillet, som vi vil gå inn i mer dybde senere, men de kan forårsake frustrasjon. Det er ingenting i begynnelsen av spillet for å angi disse to funksjonene, så de kommer over som dårlige designvalg i stedet for å være en del av et system.

Lignende spill til det av Bindingen av Isak, men likevel unik nok til å skape sin identitet

Det er ingen feil at spillingen er inspirert av Edmund McMillen Bindingen av Isak. Til tross for dette er tilfellet, tar spillet en unik tilnærming til formelen og skaper sin identitet.

Formålet med spillet er å beseire alle fiender på hvert nivå. Når spilleren har beseiret alle fiender, kan de komme inn i raketten for å komme videre til neste nivå, til slutt når den endelige sjefen. Ved starten av spillet kommer fiender i mer grunnleggende former, har enkle angrep og er mye lettere å drepe.

Etter hvert som spilleren utvikler seg, blir fiender langsomt vanskeligere med mer avanserte angrep og bevegelsesmønstre. Forskjellen i fiender når spillet skrider frem, krever at spilleren lærer sine mønstre og skaper en strategi for å beseire dem.

Akkurat som med historien kommer den veldesignede fremdriften til fiender som en hyggelig overraskelse for spilleren. Det legger til en fantastisk ekstra dybde til spillet som ikke presenteres først, og legger til de mange overraskelsene spillet har å tilby spilleren.

Faktisk vil dette høres altfor kjent til det av Bindingen av Isak. Likevel er den lekende, søte og tegneserie tonen en som er ganske motsatt av Bindingen av Isak. Den forskjellige tonen og de fargerike og søte fiender gir spillet en egen identitet som er like mye morsom som sin sammenligning.

Oppgraderer Galore

Ved beseirelse av fiender, slipper de hetteglass med vaksiner som har flere formål, for eksempel å kjøpe varer på slutten av et nivå, respektere og oppgradere vaksinemaskinen.

Spilleren kan også finne hetteglass med vaksine fra å bryte kasser, gigantiske mynter og kister som noen ganger leker i nivåer. Etter å ha fullført et nivå, får spilleren tre valg. Hvert element har sine egne positive og noen ganger også bivirkninger.

Elementene kommer i fem forskjellige nivåer - gave, felles, sjelden, episk og legendarisk. Jo høyere nivå elementet er, desto bedre effekt inneholder det. Mengden vaksineflasker spilleren må kjøpe et produkt, avhenger av nivået.

Gaver er grunnleggende elementer som ikke koster noe. Vanlige gjenstander koster 15 hetteglass, rarer koster 50 hetteglass; epics koster 100 hetteglass og legendarier koster 200 hetteglass. Alle varer som er kjøpt, teller bare til den enkelte reisen. Hvis spilleren skal dø eller fullføre den reisen, mister de alle elementene de har kjøpt gjennom - igjen, veldig lik den Bindingen av Isak.

Spilleren kan også finne gjenstander i hele nivået ved å besejre sjefer, bryte kister og gjennom vaksinen. Hver gang spilleren fullfører et nivå, er det en mulighet for at en vaksine maskin vil gyte. En vaksine maskin gjør det mulig for spilleren å plassere ti hetteglass inn i den, som går til å oppgradere den.

Når spilleren begynner å forbedre maskinen, kan de motta tilleggs helse eller ting. Jo høyere nivået av vaksinemaskinen er, desto bedre belønningene får spilleren av det.

I begynnelsen av spillet har spilleren bare grunnleggende elementer tilgjengelig for dem. Når de går gjennom hele spillet og finner nye elementer, låser de opp og blir tilgjengelige derfra. Det vil alltid være en sjanse for at de vil vises som en av de tre elementene å velge mellom på slutten av hvert nivå. Hvis spilleren dør, har de mulighet til å respawn, forutsatt at de har nok hetteglass til å gjøre det.

Hver gang spilleren responderer, øker mengden hetteglass som trengs. Denne mekanikeren setter spilleren i stand til å måtte planlegge fremover, avgjøre om de skal bruke hetteglassene på en gjenstand eller beholde dem for en respawn. Hele oppgraderingssystemet har forferdelig mye dybde til det, noe som spillerne forventer av et spill av denne stilen.

Jeg elsker hvordan spillet gir deg muligheten til å velge mellom å bruke hetteglassene på en gjenstand eller holde den til en respawn. Det legger til strategien og taktikken som kreves av en spiller for å gjøre det bra i løpet av spillet. Jeg finner visse oppgraderinger er ikke så nyttige til det punktet at spilleren sannsynligvis ikke ville bruke dem.

Grunnen til at slike oppgraderinger er ubrukelige skyldes generelt en ubalanse i deres effekter, hvor den negative oppveier positive. Lobotomy-oppgraderingen ville være det perfekte eksempelet på dette. Jeg føler at de negative og positive effektene av oppgraderingen må utjevnes litt før spillerne vil bruke den.

Oppdag tonnevis av hemmeligheter og unlockables

Det er massevis av hemmeligheter og unlockables for spilleren å finne gjennom hele spillet. Individuelle nivåer inneholder hemmeligheter som belønner spilleren med hetteglass og kasser. Det er også mange ekstra elementer som kommer i alle forskjellige former for å finne og låse opp.

Spillet har også andre opplåsbare tegn. Ved starten av hver reise er det en rad med fire stoler, en tilhørende Bob. To tegn okkuperer to av stolene kalt Bill og Spoopy, men er ikke tilgjengelig i starten.

Det andre setet er tomt, men foreslår at det kan være en annen ekstra karakter for å finne og låse opp gjennom spillet. Hvordan tegnene er låst opp er et puslespill som jeg ennå ikke skal løse. Spillet kommer med totalt tre og tre prestasjoner for å låse opp.

De fleste av prestasjonene er enkle og låser opp når spilleren utvikler seg gjennom hele spillet. Andre er imidlertid mye vanskeligere å finne og ofte er et resultat av å finne en bestemt hemmelighet.

Vakker grafikk, tegneserieaktig design og lydspor

Grafikken for spillet er bare vakker. Visuelt er spillet full av lyse og livfulle farger som er utrolig appellerende til øynene. Tegnene og fiender er alle fantastisk designet med en tegneserie-lignende titt på dem.

Da spilleren får flere elementer, begynner karakteren å endres med dem. For eksempel, hvis spilleren kjøper Dowsing Rod-elementet, vil tegnet holde det i venstre hånd. Hvis de får Lobotomy-elementet, blir tegnhodet gigantiske til punktet deres hjelm er knapt stort nok.

Bivirkningene av elementene kommer i all slags dumme former, typisk for hva du ville se i en barnekunstner. Ganske motsatt til de ganske grafiske og ubehagelige bivirkningene som er i Bindingen av Isak.

Lydsporet er vakkert og inneholder en avslappende, sci-fi andre verdensklasse atmosfære og føler for det. Det legger til den generelle atmosfæren i spillet og gir en følelse av å være i en helt fremmed verden til tross for at den ikke ser så annerledes ut enn vår egen.

Hvis det er noe jeg vil klage om med lydsporet, ville det være at det bare er ikke nok forskjellige spor. Selv for sjefsbattene, inkludert den endelige sjefen, forblir musikken den samme.

Det eskalerer ikke eller har noen innflytelse for å øke hastigheten av øyeblikket. Det føles som en standard kamp, ​​bare en større fiende. Bortsett fra det, er den generelle grafikken og lyden av spillet vakker og bidrar til å skape en magisk verden og opplevelse.

Godt nivå design og Balanced Enemies

Nivådesign av Overfølsom Bob er flott. Nivåene er små, men inneholder nok plass til å gjøre det mulig å manøvrere og unnvike fiendens angrep. Det er et godt utvalg av forskjellige nivåer å møte i hele spillet fra skogsnivåer til byen type nivåer og mer.

Hvis det var noen feil når det gjelder nivåer, ville det være at spillet ville ha nytte av å ha flere nivåer introdusert. Til tross for at det har ganske mange varierende nivåer, tar det ikke lang tid før du allerede har sett alle nivåene spillet har å tilby. Jeg føler at å legge til flere nivåer vil sikkert gjøre en stor forskjell.

Fiender av spillet er ganske godt balansert. Ingen fiende overstyrer spilleren, men de er ikke fullstendige push-overs. Hver fiende har sitt eget bevegelsesmønster og angrepsmønster. Hemmeligheten til å beseire dine fiender kommer ned til å lære sine mønstre og skape en strategi som virker mot dem.

Som et hvilket som helst spill av denne spesielle sjangeren, får du gjennomspill som er vanskeligere enn andre. Avhengig av elementene som spilleren kjøper, kan det gjøre et gjennombrudd ganske enkelt eller vanskelig. Det resulterer i at det aldri er fullstendig sikkerhet for at du skal vinne et gjennomspill.

Et fantastisk spill som er fullt av overraskelser

Overfølsom Bob er en fantastisk tittel som har morsomt og vanedannende spill, utrolig grafikk og lydspor, og en historie som inneholder overraskelser for spilleren. Det er tonnevis av replayability for spilleren å oppleve i spillet. Hver gang du spiller spillet, er det alltid noe nytt å oppdage og låse opp.

Det er godt balansert både i spill, nivådesign og fiender. Det har noen mindre feil her og der, og det kan lignes på Bindingen av Isak, men det er en enhet av sin egen. Overfølsom Bob er et spill som langt overgikk mine forventninger, og leverte et utrolig grundig spill full av overraskelser i motsetning til enkelheten den først presenterer.

Det er et enklere spill å bli absorbert inn enn enn Bindingen av Isak som du alltid vet hva et element skal gjøre, slik at du kan lage strategier fra get-go. Det er et utfordrende spill, men når du finner ut hvilken taktikk som passer best for deg, begynner du å bli virkelig avhengig av det.

Overfølsom Bob er tilgjengelig for kjøp på Steam for € 4.49 til 5. april. Deretter vil den bli fullt priset til € 4,99.

Ansvarsfraskrivelse: En kopi av spillet ble levert av utgiveren

Vår vurdering 8 Overfølsom Bob er et morsomt roguelike actionspill med RPG-elementer som er fulle av overraskelser og langt overgår forventningene. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr