Innhold
- Dette spillet, på alle måter, føles som den absurde fantasien til hver Blizzard fan gutt, og jeg mener det på mest mulig måte.
- Men hvordan passer det inn i konkurransedyktige eSports, og spesielt MOBA, fellesskap?
- Dette forlater Heroes of the Storm i stand til å gå ned to forskjellige baner.
- Blizzard skyver MOBA eSports-scenen til et nytt nivå, og skaper et konkurransedyktig miljø med at spillene suksessivt bygger opp i et sterkere samfunn.
- Heroes of the Storm dominerer MOBA eSports-scenen og myrder spillene rundt den.
- Dette betyr imidlertid ikke at Blizzard ikke er villig til å få et inntrykk i eSports-scenen, og Hearths invitational hos BlizzCon er ytterligere bevis på det.
På BlizzCon 2011 annonserte Blizzard hva de refererte til på den tiden som "Blizzard DOTA", som raskt ble kjent som Blizzard All Stars. Mye spenning omgikk denne kunngjøringen, som det ville med enhver Blizzard-tittel, da de er beryktet utrolig på alt de satte seg til. Blizz får sine dyktige hender i verden av den populære MOBA-genren, er definitivt et spennende potensial. I løpet av de siste månedene har Blizzard annonsert det nye navnet: Heroes of the Storm.
Dette spillet, på alle måter, føles som den absurde fantasien til hver Blizzard fan gutt, og jeg mener det på mest mulig måte.
Konseptet med alle disse enormt forskjellige universene som kolliderer, er så latterlig som det er kjempebra, men jeg tror ikke at noen helt forstod hvor fantastisk dette skulle være før Blizzard viste en av deres fantastiske filmfilmer på BlizzCon 2013.
Yup, det er Raynor som skyter Diablo. Det skjedde.
Jeg synes det er lett å si det Heroes of the Storm, hvis det bare er en premiss og utvikler alene, kommer til å bli et fantastisk spill.
Men hvordan passer det inn i konkurransedyktige eSports, og spesielt MOBA, fellesskap?
Blizzard er den vellykkede utvikleren av en rekke av de største eSports-scenene i bransjen, som begynner med Starcraft og følge den opp med World of Warcraft Arena og deres opp og kommende utgivelse, Hearths, som allerede har generert en respektabel eSports-følge. Dette er et selskap som kjenner eSports bra, men Heroes of the Storm kommer til å være deres første skritt i en eSports scene som allerede er godt etablert. Den store kjære Forsvaret til de gamle (DOTA) har hatt en sterk følge i mange år, og League of Legends har tatt scenen med storm, noe som fører til noen av de største eSports hendelsene til dato med sesong 3 VM.
Dette forlater Heroes of the Storm i stand til å gå ned to forskjellige baner.
Den første muligheten:
Blizzard skyver MOBA eSports-scenen til et nytt nivå, og skaper et konkurransedyktig miljø med at spillene suksessivt bygger opp i et sterkere samfunn.
Spill som League of Legends, for eksempel, vil se ytterligere interesse de ikke hadde før på grunn av Blizzard-støttespillere som elsker Heroes of the Storm tegn, men vil ha mer, noe som får dem til å se på andre spill de kanskje ikke har gjort før. Mens begynnelsen kan være kaotisk, da disse nye, ikke-typiske MOBA-spillerne integrerer seg i scenen, men samfunnet som helhet vil finne seg i en bedre posisjon for det.
Cool ... men er det så fantastisk som Diablo kjører en sparkly pony til kamp?
Den andre muligheten:
Heroes of the Storm dominerer MOBA eSports-scenen og myrder spillene rundt den.
Selv om jeg føler at spill som League of Legends og i mindre grad på dette punktet, DotA 2, er for godt etablert for at dette skal skje. Jeg hater å se Blizzard spore fellesskapene de har lagt så mye tid og krefter inn i og slår seg inn i bullyen og tar lunsjpengene sine. Når det er sagt, anser jeg ikke dette sannsynlig; i det lange løp vil dette være dårlig for Blizzards image, og ville være helt ute av karakter sammenlignet med hvordan selskapet har gjort ting i fortiden.
Blizzard har bevist regelmessig at de ønsker å være supplerende så mye som revolusjonerende til spillbransjen som helhet, og denne mentaliteten mot MOBAs og eSports-scenen er illustrert av kommentarene fra spillregissøren Dustin Browder i et intervju på BlizzCon 2013, som Blizzard forsøkte ikke å lage og konkurrere med det tradisjonelle MOBA-fellesskapet som vi har sett i League of Legends og DOTA 2, og at opplevelsen ville være akkurat forskjellig nok til å appellere til bredere, om noe annerledes, demografi.
Dette betyr imidlertid ikke at Blizzard ikke er villig til å få et inntrykk i eSports-scenen, og Hearths invitational hos BlizzCon er ytterligere bevis på det.
Et spill som ikke engang har forlatt sin lukkede beta, ser allerede betydelig konkurransedyktig lek, og den totale utstillingsvinduet som ble satt på selskapet var tydelig indikativ på en stasjon for å gjøre dette til en konkurransedyktig eSport. Den konkurransedyktige karakteren av Heroes of the Storm vil, tror jeg, skape en annen plattform som Blizzard kan bruke i en konkurransedyktig scene.
Den over-the-top visuelle stilen vi kjenner og elsker fra Blizzard, vil sikkert gjøre for en flott visning i fremtiden.
Til slutt, skjønt, Heroes of the Storm er et spill vi vet veldig lite om. Alt om spillet er bare spekulasjon på dette tidspunktet, og for øyeblikket er det beste vi kan gjøre tålmodig (eller utålmodig) se våre e-post innboks for den ettertraktede beta-nøkkelen når spillet starter sin lukkede beta. Heroes of the Storm vil definitivt være en viktig spillopplevelse for konkurransedyktige samfunn og uformelle spillere, og jeg er veldig spent på å se hva som er i butikken for oss.
Følg min Twitter @AtelusGamer, og sjekk ut YouTube-kanalen min, AtelusGamer, da jeg fortsetter å laste opp visninger av ulike spill, så vel som gameplay jeg bare synes er morsomt og interessant.