Innhold
- Trinn 1: Vet hvor du publiserer
- formatering
- Publikum
- Konsollen
- Trinn 2: Velg et spill
- Trinn 3: Rekognosering
- Trinn 4: Få alle samleobjektene mens du noterer deg hva du gjorde, hvor du gjorde det, og alt annet som var viktig
- Trinn 5: Gå inn i bedre detalj og format
- Trinn 6: Les over det
- Finjuster arbeidet ditt
- Korrekt terminologi
- Trinn 7: Testing av guiden
- Trinn 8: Mer arbeid eller å gjøre siste endringer
- Du er klar
- Du må gjøre litt mer arbeid
- Trinn 9: Publiser din guide
- Trinn 10: Vær stolt av deg selv
Etter hvert som videospillbransjen blir større og flere mennesker hopper inn, finner jeg et økende antall mennesker som vil skrive spillguider v - enten for et bestemt nettsted, for en venn eller for et blad. Det er mange forskjellige ting du må ta hensyn til, og jeg er her for å hjelpe deg med å sortere gjennom det.
Trinn 1: Vet hvor du publiserer
formatering
Hvis du publiserer til et bestemt nettsted, vet du det nettstedet og dets lesere ser etter. Det kan være et bestemt format som nettstedet krever, for eksempel det som primært brukes til PlayStationTrophies. Hvis du ikke publiserer en veiledning i riktig format, vil den bli skutt ned umiddelbart, så vil alt hardt arbeid bli bortkastet. De fleste formater er også av en grunn (de hjelper med organisering, visning av informasjon, etc.).
Publikum
GameSkinny lar deg skrive guider for alle spill, inkludert mobile, men nettstedet er for det meste barnevennlig. Dette betyr å plukke bilder og bruke språk som ville appellere til alle publikum. Ikke forbannelse er en god ide for noen guide, men som du kommer av mye mer profesjonelt. Noen mennesker har også en motvilje mot forbannelse, så det blir mye mer attraktivt for et bredere publikum når du holder den ut av guiden din.
Konsollen
Hvis du skriver for et nettsted eller om et spill som ikke er plattformspesifikt, kan du prøve å holde deg borte fra å oppgi en bestemt knapp eller nøkkel for en kontroll. For eksempel, i stedet for å si "hit X," bare si hopp. Det vil unngå mye forvirring og ordlighet. For ikke å nevne, vil noen ganger bli utgitt som en eksklusiv og deretter motta en publikasjon for en annen plattform. Xbox-spill gjør dette mye. Hvis dette oppstår, vil ikke referanse til en bestemt knapp bli universell. Men hvis du sender inn på et konsollspesifikt nettsted (som XboxAchievements), er det helt akseptabelt å si noe som "hit A".
Trinn 2: Velg et spill
Hvis du er ny til å skrive guider, vil jeg anbefale deg å velge et kortere spill. Dette gjør at du kan bli vant til å skrive guider uten å føle seg overveldet. Hvis du har problemer med å velge et spill å bruke, foreslår jeg noen barns spill. Ikke bare er de billige, så du kan raskt kjøpe en og komme i gang, men de er også enkle og korte, så du kan fokusere på å skrive din første spillguide i stedet for å trampe gjennom spillet.
Pass på at spillet du velger passer inn i nettstedet du velger, men. Hvis du publiserer på et nettsted som fokuserer på skyttere, ikke bruk en plattformspiller. Hvis nettstedet du velger er som Gameskinny, hvor det er mye innhold, må du sørge for at du velger et spill som ikke allerede er valgt. Dette blir overflødig og betyr at mange færre mennesker kommer til å lese artikkelen din. Du kan prøve å legge til et nytt snurr på guiden din, men det er mye vanskeligere å gjøre med noe som kutt-og-tørke som samlebare guider.
Sørg for at det er et spill du vil spille eller liker å spille i tillegg. Å plukke et spill du ikke liker, kommer bare til å gjøre opplevelsen unnjoyable. Å skrive spillguider er mye arbeid, men det er ment å være morsomt.
Trinn 3: Rekognosering
Finn ut hva slags samleobjekter det er. Noen spill har bare en type, men noen har flere. Dette vil gjøre ting litt enklere på deg siden du vet hva du skal se etter.
Noen enkle måter å finne ut hvilken type samlerobjekter er, ser på en trofé / prestasjonsliste for å se hva den har om samleobjektene. Kampens prolog eller de første par minutter vil også gi deg en anelse. Hvis samleobjekter er en integrert del av et spill, vil de ofte ha en bare ligge der ute i det åpne for at du skal ta tak i noen detaljer om det. Dette kan være veldig nyttig.Trinn 4: Få alle samleobjektene mens du noterer deg hva du gjorde, hvor du gjorde det, og alt annet som var viktig
Hopp inn og begynn å finne samleobjekter. Med en bærbar datamaskin i nærheten av deg eller et stykke papir, skriv ned hvor du får samlerobjektet, navnet på samleobjektet (eller noen krevende funksjon hvis det ikke er et navn), og hvordan du får det. Det trenger ikke å være perfekt ennå, men du bør vite hva du snakker om, så du kan revidere det senere. Hvis du har teknologien, vær så snill å ta en klar skjermbilde for å inkludere i din guide ved siden av samleobjektet som en visuell referanse. Skjermbilder hjelp. Mye.
Få resten av samleobjektene. Dette kan ta noen forsøk, men ikke bekymre deg.
Trinn 5: Gå inn i bedre detalj og format
Nå som du har en ide om hvor hver samleobjekt er og hvordan du får det, må du revidere hva du har skrevet. Bruk full setninger. Pass på at du er detaljert, men ikke over-the-top i beskrivelse. Hvis det er mer enn én type samleobjekt, fargekode det. Ikke bare gjør fargekoding det lettere for leseren, det gjør det lettere for deg å holde styr på alt.
Pass på at du bruker farger som er enkle å se og er forskjellige fra hverandre. For eksempel, bruk ikke lyse gule. Det skiller seg ikke godt ut og vil bare føre til at leserne har sorg. Prøv noe som rødt, blått eller grønt. Ikke bruk rød og deretter rød-oransje heller. Fargene er for likt å bli brukt effektivt. Tabeller er også et flott verktøy å bruke.Hvis et spill har nivåer eller seksjoner, oppgi samleobjektene under en overskrift med navnet på det aktuelle nivået eller delen. Pass på at du også er fet, understreket eller kursiver denne overskriften slik at den skiller seg ut. Øk skriftstørrelsen også. Hvis noen savnet en kollektiv i "Middle Level", vil det være lettere for dem å finne fordi du har merket det "Middle Level" i en fet skrift som skiller seg ut mot øyet.
Hvis en samlerobjekt trenger et bestemt element eller karakter som skal oppnås, nevner det. Hvis denne karakteren eller elementet er tilgjengelig hele tiden, så legg det inn med samlerobjektet selv.Hvis dette tegnet eller elementet bare er tilgjengelig på et lagringspunkt eller et annet spesialpunkt, gjør du oppmerksom på når det skjer i relevans for guiden din, og merk det for samleobjektet selv.
For eksempel, hvis ett kapittel har tre samleobjekter, og de to sistnevnte kun kan oppnås ved å bruke et tegn som er oppnådd fra lagringspunktet mellom samlerobjektet ett og to, legger du en pause midt i samleobjektet med et notat som sier "Få denne karakteren her. Du trenger ham / henne senere. "Da, for den andre og tredje samleobjektet, nevner at denne karakteren er nødvendig for å få samleobjektet. Uansett hva tilfellet er, må du sørge for at du er fet, fremhevet, kursiv eller på en eller annen måte trekke oppmerksomhet på slik informasjon. På den måten kan spillerne enkelt finne den og vil ikke gå glipp av det, selv om de skygger gjennom guiden.Nevn all fremmed informasjon du tror noen bruker din guide må kanskje vite i en introduksjon. For eksempel, hvis et spill ikke har en kapittelvalgfunksjon, nevner du det. Hvis samleobjekter må samles i ett gjennomspill, nevner du det. Leserne dine kan ikke lese tankene dine og du er ansvarlig for å fortelle dem alt de trenger å vite. En god samlebar guide introduksjon er avbildet til høyre.
Trinn 6: Les over det
Finjuster arbeidet ditt
Pass på at det ikke er stavefeil, og at du har brukt riktig grammatikk. Gå gjennom det en gang for å sikre at alt er fargekodet og fargekodet riktig. Pass på at du ikke savnet noen samleobjekter. Sørg for at du har tatt med alle opplysninger du måtte ha behov for, for å følge veilederen din riktig.
Korrekt terminologi
Noen spill henviser ikke til samleobjekter som samleobjekter, men som skatter, så bør du gjøre det samme. Hvis et spill har en tydelig samleobjekt, for eksempel Falle uts bobbleheads, referer til det som bobblehead guide i stedet for bare en samlebar guide. Det gjør din veileder mer nøyaktig og forhindrer forvirring fra potensielle lesere.
Det er godt å merke seg at du bør dobbeltsjekke at alle tegnets navn og annet innhold i spillet er stavet riktig og merket riktig. Pass på at du heller ikke forveksler navnene på tegn eller elementer heller. Bob kan ikke bli referert til som Steven.
[Bildekilde]
Trinn 7: Testing av guiden
Test det ut. Du vil sørge for at spillguiden din er effektiv. Bare fordi det gir mening for deg, betyr det ikke at det vil gi mening til noen andre. Dermed vil du helst få en venn, familiemedlem eller betydelig annen til å teste ut veilederen. De har forskjellige tankeprosesser enn deg, og vil være mye mer sannsynlig å kritisere deg.
Hvis du av en eller annen grunn ikke kan få noen andre til å teste det, test det selv. Følg veiledningen nøyaktig slik du har skrevet den, og prøv å ignorere informasjonen du allerede har lagret i hjernen din om spillet, slik at du kan se på det som noen som aldri har sett det før. Ikke vær redd for å kritisere deg selv heller. Hvis du har skrevet en samleobjekt, eller til og med et helt nivå dårlig, må du fikse det. Ingen forfatter er perfekt og ikke fikser det, det hjelper ikke noen.
Trinn 8: Mer arbeid eller å gjøre siste endringer
Du er klar
Hvis personen som testet guiden din sa at det var bra, trenger du ikke å gjøre mye i tillegg til noen mindre endringer her og der.Du må gjøre litt mer arbeid
Hvis din guide ikke var så stor, ta hensyn til deres forslag og kommentarer og reparer hva du kan. Hvis det er veldig ille, må du kanskje starte over alt. (Ikke bli motløs hvis dette skjer! Ingen forfatter er perfekt. Stol på meg.) Få veiledningen til et godt nivå, en du er stolt av og andre mennesker kan forstå med letthet.Trinn 9: Publiser din guide
Publiser den sucker! Hvis du er på et nettsted der flere guider blir satt opp og de konkurrerer om topplasseringen av den ultimate guiden, må du ikke motløses hvis guiden ikke er valgt. Se på guiden som ble valgt og finne ut hva de gjorde som du ikke gjorde. Bruk det som en læringsopplevelse. Kanskje de bare uttrykte ting på en litt annen måte. Det betyr ikke at din guide er noe verre enn deres.
Trinn 10: Vær stolt av deg selv
Du skrev bare en spillguide og publiserte den! Gratulerer! Du legger inn en hel mengde innsats (de er ikke så enkle som de ser ut?). Selv om din guide ikke ble valgt som den ultimate guiden på et konkurransedyktig nettsted, eller ikke så mange som leser det som du ville, skrev du en flott guide. Du bør være stolt av deg selv. Ikke selg deg selv kort.
[Bildekilde]
Klar til å skrive din egen guide? Publiser det her på GameSkinny!