Slik spiller du Ironclad In Slay the Spire

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 26 Mars 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
Slik spiller du Ironclad In Slay the Spire - Spill
Slik spiller du Ironclad In Slay the Spire - Spill

Innhold

Slå på Spire flyttet ut av tidlig tilgang for over en måned siden, noe som betyr at de fleste av sine sentrale mekanikere og strategier nå er på plass. Som nye spillere kommer til å sjekke ut denne hybriddekkeren / roguelike, vil de utvilsomt ønske å vite noen effektive strategier for å erobre tårnet.


I denne veiledningen ser vi på Ironclad, den første klassen som tilbys til spillere i Slå på Spire. Denne klassen kan virke enkelt, men det er faktisk en rekke stier du kan ta når du bygger dem opp. Det er også mange levedyktige strategier og kort som fungerer i flere bygg, så det er viktig å være adaptiv.

Vi begynner med å gå over det grunnleggende i Ironclad, og så vil vi flytte inn i noen av de mest effektive byggene. Med denne guiden vil du reke opp Ascensions og vinne streker på kort tid.

Ironclad Grunnleggende

Startavlastning

Ironcladens startavstand kalles Burning Blood, og det vil helbrede deg for seks poeng på slutten av hver kamp. Dette gjør det enklere å oppgradere ditt dekk, da du ikke trenger å bruke hvileområder så ofte for å helbrede deg selv. Det gir deg også litt wiggle-rom med kampmat, slik at du kan spille en litt mer risikabel stil.


Styrke

Hver klasse kan oppgradere styrke, men Ironclad er mest fokusert på stat. Flere kort til Ironclad ser en enorm økning i effektivitet etter hvert som styrken din øker, slik at du, hvis du velger det, vil fokusere hovedsakelig på forsvaret mens du venter på at dine hardt slående angrep kommer online.

Ironclad Builds

Som nevnt, er det mange stier du kan ta med Ironclad, men forsvaret bør være et sentralt fokus, spesielt på høyere Ascensions. De fleste, men ikke alle, av de effektive Ironclad-byggene er designet for å vær stormen før de brenner ned fiender med ekstremt kraftige angrep.

Barrikade + Body Slam

Dette er uten tvil den mest konsistente bygningen for Ironclad. Hvis du kan få en tidlig Barricade, er dette vanligvis bygget for å kjøre for. Calipers er også et egnet alternativ, men det er ikke så effektivt


Derfra kan du bare bygge opp blokken din så høyt du kan, ta tak i Entrenches å fordoble den. Deretter kan du bruke en av to typer etterbehandlere for byggingen.

Vanligvis vil denne etterbehandleren være Body Slams. Men ved å oppgradere din styrke (Demon Form er vakker i dette dekket), er kraftige angrep som Heavy Blade og Whirlwind også levedyktig hvis Body Slams ikke ble trukket.

Dropkick Uendelig

Dette er akkurat det det høres ut som: går uendelig med Dropkick.

Hvis du kan redusere størrelsen på dekkene dine (enten ved å fjerne kort eller bruke eksosevne), kan du gå uendelig med flere kopier av Dropkick og et kort som forårsaker sårbarhet, som Bash du starter spillet med. Dette vil tillate deg å trekke gjennom hele dekk til enhver fiende er beseiret.

Det er en enkel og effektiv bygg, men det er noen ulemper. For en kan det snuble mot fiender som bruker torner eller bygge opp forsvar som svar på at du angriper dem.

Også, uten en reserveplan, er du i trøbbel hvis den ikke trener. Hvis du ikke kan sette det sammen perfekt, eller du bare går inn i en plagsom kamp, ​​har du ikke noen strategiske muligheter for å komme deg tilbake i spillet.

Perfekt Strike

Denne er spesielt tilfredsstillende når alt kommer sammen. Ved å plukke opp kopier av et kort med "Strike" i navnet (Strike, Pommel Strike, Twin Strike, Wild Strike, eller, best av alt, en annen kopi av Perfected Strike), lager du et kort som kan håndtere store mengder skade uten ekte muss.

Dual Wield er kraftig i dette dekk, noe som gjør alle dine Perfected Strike-kort mer effektive. Dette er en svært fornærmelsesbasert dekk, og du bør lete etter energibevarende kort, korttegning og kraftige defensive alternativer som kan hjelpe deg med å overleve for en tur igjen.

Searing Blow

Dette ligner på Perfected Strike-bygget, men det fokuserer på et lite dekk med ett massivt oppgradert Searing Blow-kort. Du kan oppgradere dette kortet så mange ganger du vil, og det vil enkelt skyte mange fiender, og drepe sjefer i bare noen få treff når du begynner å komme til 10+ oppgraderingsprogrammet.

I utgangspunktet vil alt dette dekket være en kopi av Searing Blow, oppgradere kort (som Apotheosis and Armaments), korttrekk og noen få andre randoms hvis du finner dem. Double Tap er fenomenal i dette dekk, og Dual Wield er utmerket når du har fått Searing Blow oppgradert noen ganger.

Card Draw + Fiend Fire

Med denne bygningen ønsker du å få hånden din så stor som mulig, og bruk Fiend Fire til å briste farlige fiender og lure opp resten. Styrken er fantastisk i et dekk som dette, og en full hånd, pluss noen styrke, vil drepe nesten alt i en enkelt hit. Brenne det hele ned.

Kort å passe på

På grunn av allsidigheten til Ironclad er det ikke mange "må ha" kort som fungerer i alle bygg. Å bevege seg fremover med evnen til å tilpasse er den beste måten å lykkes med klassen, og noen ganger vil en "god ting" dekk fungere hvis du snubler inn i de riktige møtene.

Maktene er svært nyttige med Ironclad, siden de fleste bygger fokus på å forlenge en kamp mens du setter opp en stor sprengning. Men du vil sørge for å søke etter kraftige kort tidlig som kan presse deg mot en bestemt bygg.

Barrikade

Hvis dette er et valg tidlig, er det en du bør nesten alltid gripe. Nivå to og tre sjefer kan gjøre vanvittige skader, spesielt i høyere Ascension nivåer, slik at du kan stable opp forsvaret ditt og bruke hånden din til å gjøre det, er alltid velkommen.

Demon Form

Dette er et annet kort som er nyttig i nesten alle dekk. Demon Form gir deg mulighet til å lene seg tilbake, og blokkere eventuelle skader som kommer, før du frigjør absolutt ødeleggelse på dine fiender. Etter noen sving på sittende på Demon From blir til og med dårlige Strike-kort dødsmaskiner.

Battle Trance

Flere alternativer er nesten alltid bedre, og Battle Trance er en av de beste måtene å gi deg selv disse alternativene. Ta et par kopier tidlig hvis du kan - det vil gjøre avgjørelsene dine mye enklere gjennom resten av løpet.

Shrug det av

Med mindre du bygger et dekk som ikke vil at du skal ha en stor dekk, er det nesten ingen dekk som ikke kommer til nytte av noen få kopier av dette kortet. Det vil stoppe de fleste tidlige fiender i sporene sine, hjelpe deg med å sette opp kombinasjoner, og få deg til dine tunge hitter så raskt som mulig. Hvis du ikke har et bombevalg når du legger til et kort i ditt dekk, bare Shrug It Off.

Sammendrag

Bare fordi Ironclad er "Standard" -kursen i Slå på Spire betyr ikke at det er dummy-modus. Det er mange valgmuligheter å gjøre, og klassens tilpasningsevne gjør noen av de avgjørelsene som agoniserer på høyere Ascensions.

Ikke vær redd for å hoppe over å legge til kort på dekk hvis du ikke ser en som vil hjelpe din strategi. Ikke vær redd for å eksplodere kort i kamper; Ironclad vil gi deg mange alternativer for å hjelpe deg med å avdekke dine fiender.